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关于现阶段抽卡游戏的总评论

2022-10-28 14:49 作者:湖海河  | 我要投稿

抽卡游戏本来是一个休闲游戏。

作为游戏公司,第一卡池不能太浅,尽可能的多做角色和立绘,吸引玩家,卡池深度就是游戏寿命的下限,第二游戏内容足够丰富,不能卡关就无所事事,卡体力就得下线,卡材料不让人物升级,其实抽卡游戏互相模仿和借鉴十分常见,内容玩法干瘪倒也是清奇,太不把对手当回事儿了,第三开服抽卡应该是随机,卡抽卡的卡牌游戏也很多,虽然送了几十抽,大家抽到的几乎都一样,满屏随机字缝看到了必然。

休闲游戏的核心的是玩家人数,抽卡游戏也一样,普通抽就可以玩很久,氪金抽就可以玩更爽,而不是普通抽就十分垃圾,氪金抽啥也不给,那样玩家不管是怎么宣传来的,无论是立绘,代言,平台推荐,都会慢慢流失,或是是断崖式流失。没有玩家,游戏有什么存在的必要。关服大吉。

个别游戏内测试给很多抽,抽的也很公平,人人都一两个强力角色,xp角色就可以满怀期待玩下去,结果公测就是抠抠搜搜,除了氪金有强力角色,普通人都是炮灰,除非你财务造假,不然怎么能有人玩,甚至在国外收割几天,黯然离场。

很多游戏都会在游戏中,放一些小游戏,比如贪吃蛇,俄罗斯方块,弹弹糖,炸弹人,红斗罗,坦卡大战,太空弹球,小蜜蜂,连连看,对对碰等等,十分好,多多加入。尤其是内容匮乏的,做些小游戏,换上游戏角色头像或立绘就是副本内容,多简单明了。

很多游戏也自称养成,有家园伙伴,或有房屋装修,但有些游戏就十分草率,啥也不能动,只是简单人物放置,不能互动,不能自由行走,甚至也不能有特色加成,自动筹集材料都不能,不能让角色与玩家互动,共鸣,那么游戏剧情都是多余。

如果一个游戏不是想运行2年以上,设计人员,运营策划工作都不稳定,何谈游戏发展,就靠宣传,宣传只是有价格,不代表价值。游戏价值本身值钱,宣传就有意义,卖个好价,持续良性发展。如果游戏本身价值偏低,宣传只会让玩家迅速看透其吃相难看的本质。

有感而发。

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