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redshift里的volume材质(学习笔记)

2021-10-27 21:11 作者:pandahgt  | 我要投稿

reshift3.058灯光的volume照明现在默认开到了1。

volume材质可以读取两个通道然后着色,一个负责scatter和absorption,一个负责emission。


Scatter:粒子吸收光线后向外散射带有特定颜色的光线。

Scatter Coeffecient :粒子散射光线的强度。

Scatter Remap Ramp:拥有此通道值从0到1的粒子对应的的scatter颜色。

scatter


Absorption:粒子吸收光线后,光线剩下的颜色。

Absorption Coeffeciten:粒子吸收光线的强度。

Absorption Remap Ramp:光线经过拥有此通道值从0到1的粒子后剩下的对应的颜色。

Absorption

Emissiom与上面同理,是粒子发光的颜色。



想要volume外观散发特定的颜色,可以拉高Scatter Coeffection的值。

想要volume更像固体,不透光,可以拉高Absorption Coeffection的值。

有意思的东西,通过scatter给颜色,烟雾影子是黑色的,通过absorption给颜色,影子也有颜色。


高级菜单:这个地方用于调整体素的通道值。(有些volume的通道值并不是最低为0,最低为1。比如houidni工具架产生的烟雾,我这里测试density通道最低接近0,最高在7左右。所以想要完整控制烟雾,可以在这里把old max调到7。

Advanced


Shawo Density Scale :解释在下图,截图了帮助文档的翻译。


关于Houdini的volume:reshift的volume材质可以直接读取houdini的volume,不转成vdb也可以。pyro solver解算出的volume的temperature通道值一般都是从0到1。


以上,仅是个人理解。

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