新地形机制(物品机制)设计-【元素精灵】
♨✪★★新地形机制(也是物品机制)-【元素精灵】:在地图一些固定区域定期刷出随机的【元素精灵】,此精灵仅为美术效果,暂时设定为风、火、雷、水、土、暗这6大元素。 然后,可设计一些,靠近使用就能绑定触发并消耗这些元素精灵的物品(或技能),比如: 【元素垂饰】:(仅在【元素精灵】附近方能施放)原地施法,持有者对自己施加效果,效果绑定周围的【元素精灵】。 ①风:获得闪避。 ②火:获得生命回复。 ③雷:持续对周围敌人造成伤害。 ④水:获得法力回复。 ⑤土:在【元素精灵】原先位置召唤随机神符。 ⑥暗:进入隐形。 【元素鞋】:(相位鞋+“↑元素垂饰”合成)原地施法,持有者相位加速,效果持续几秒。若施法瞬间周围存在【元素精灵】,则加速期间获得额外效果,效果与【元素垂饰】相同。 【元素法杖】:原地施法,持有者对(800范围)视野内最近的敌方英雄造成伤害。若周围存在【元素精灵】,则触发额外效果。 ①风:对目标附加减速。 ②火:对目标附加持续伤害。 ③雷:持有者冲(飞)向目标。 ④水:对目标附加法力损毁。 ⑤土:在目标身体另一端制造一段弧形的硬隔断。 ⑥暗:附加沉默,效果持续几秒。 ———————————— ♨✪★★新物品-【安塞妖鼓】:①原地施法,持有者将周围敌人牵引向自己,并对其造成150点伤害。 下一次使用此物品效果变为:②原地施法,持有者对周围敌人造成300点伤害,并将其击退。 再下次施法效果变回①,两种效果交替触发。 旧技能改物品-♨✪★【结晶垂饰】:原地施法,持有者暂时改变其身上所有光环的范围和效果,效果持续几秒。 ①若原光环范围大于等于900,则持有者将范围压缩至300,效果变为原效果的3倍。 ②若原光环范围小于900,则将其范围扩大至1800,效果不变。