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迷迭香模组设计参考

2023-05-16 00:45 作者:武乙凌薇  | 我要投稿

明日方舟模组设计师!!!

*尚蜀粗口*

请根据现有的明日方舟模组设计,基于明日方舟平均六星强度,参考其它六星干员模组,为六星投掷手分支的迷迭香干员基于技能、职业分支和天赋设计一个模组,模组会在在职业分支投掷手特性的基础上升级职业特性,并且选择两个天赋中的有且仅有一个升级,不要设计新技能,不要升级技能,并对干员属性(攻击范围/攻击力/防御力/生命值/法术抗性/费用/攻击速度)选择2~3项进行少量数值提升(加算)

你只需要输出模组名称,分支变化、天赋变化和数值提升

请记住,明日方舟同时只能携带一个技能。

模组名称:迷迭香之拥

这是迷迭香干员的基础信息:

再部署时间 70s 初始部署费用 25(较高的费用) 生命上限 1944 攻击力 748 防御 275 法术抗性 15

投掷手职业特性:

定位:拥有较大攻击范围 输出 群体控制 

伤害类型:物理

攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)

天赋:

歼灭战装备 攻击无视目标160防御力

感知稳定 部署后随机选择一名在场的【术师】干员,自身和其的攻击力+8%

技能:

一技能 思维膨大 下次攻击额外造成一次相当于攻击力180%的法术伤害 初始0 消耗 2 攻击回复 自动触发

二技能 感知稳定 攻击间隔增大(+50%),攻击力+55%,溅射范围扩大,每次攻击额外造成2次余震;受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.5秒 初始20 消耗30 持续40 自动回复 手动触发

三技能 如你所愿 攻击间隔缩短(-50%),攻击力+75%,同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(部署后晕眩周围敌人3秒,阻挡的敌人防御力-160) 初始35 消耗60 持续30 自动回复 手动触发

迷迭香干员要面对的敌人信息:

普通(应当可以被3~4次普通攻击消灭)

最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性

6500 500 300 20

精英(普攻有少量输出,需要开启技能应对)

最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性

10000 700 550 50

经过多次输出,使用最新模型chatgpt-4 browsing生成

ChatGPT

Finished browsing

根据明日方舟的模组系统,六星干员迷迭香的模组设计可能如下:

模组名称:BOM-X 迷迭香之拥

职业特性变化:保持现有的职业特性,即对小范围地面敌人进行两次物理伤害攻击(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)。模组将升级这一特性,将余震的伤害提升至攻击力的75%。

天赋变化:选择升级天赋“歼灭战装备”,提高攻击无视目标防御力的数值至260。

数值提升:选择提升以下属性:

  • 攻击力:提高10%至823

  • 生命值:提高5%至2041

  • 部署费用:降低5%,新的部署费用为24

请注意,以上的模组设计是基于当前的游戏规则和迷迭香干员的特性进行的假设,实际的游戏更新可能会有所不同。我还没有找到明日方舟投掷手的模组设计实例,因此这些提议可能需要进一步的游戏测试和平衡。

同时,明日方舟的游戏设计和平衡可能会考虑许多不同的因素,包括但不限于干员的原始能力,游戏内的任务和事件,以及干员与其他游戏元素的互动。因此,上述的模组设计可能需要进一步的调整和优化。

请设计BOM-Y,该模组应该升级天赋感知稳定(提升倍率或生效数量),分支变化应该提升范围或余震次数

ChatGPT

根据你的要求,我为六星投掷手分支的迷迭香干员设计了以下模组:

模组名称:BOM-Y 迷迭香之拥

  • 分支变化:投掷手职业特性升级,提升了其攻击范围内的伤害输出。原本的伤害类型是物理,攻击对小范围(溅射半径0.9)的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半),模组升级后,每次攻击额外造成1次余震,溅射半径增加至1.0。

  • 天赋变化:升级天赋"感知稳定",原本部署后随机选择一名在场的1干员,自身和其的攻击力+8%,升级后攻击力增加的比率提升至+10%,并且可以影响最多两名在场的2干员。

  • 数值提升:攻击力提升5%至785,生命值提升5%至2041,攻击速度提升5%。

以上设计的目标是以提升迷迭香的群体伤害和协同效果为主,强化其作为投掷手的职业定位。同时,通过降低初始部署费用,也提升了其在战场上的灵活性和适应性。

明日方舟模组设计师!(怒吼)不会设计可以自己去提离职让chatgpt来


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