TeaCon 茶后谈第 232 期
Minecraft 中文社区模组开发者 EpixZhang 曾有一段时间沉迷于沉浸工程(Immersive Engineering)模组。正如这一模组本身的名字所言,沉浸工程给模组玩家提供了沉浸式的游戏体验——那么如何让这一模组乃至整个模组整合包的游戏体验变得不再「沉浸」呢?EpixZhang 决定让 Waila(以及后来支持的 The One Probe)显示在电脑屏幕以外的区域,从而使得玩家的视线必须离开电脑屏幕方可查看方块高亮提示,进而大大降低玩家的沉浸感。最终,一个能够使用第三方浏览器显示方块高亮提示的模组诞生了——这便是 Non Immersive HUD 模组的由来(相关链接:https://blog.exz.me/non-immersive-hud/)。本期部分内容转述自对当事人 EpixZhang 的线下采访,在此向其表示由衷的感谢。【本期编辑:ustc_zzzz,酒石酸菌】