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关于生死狙击2新模式(只是一点建议,欢迎各路大神讨论讨论)

2022-10-23 15:55 作者:ModelL  | 我要投稿

关于此次的载具爆破,我有一个灵感的衍生[滑稽]可以出一张更大的地图,为54V46

  

第一阶段 必须完成的任务


匪有武装皮卡自爆机器人RPG小快艇,警有坦克武直无人机海警船【都需要积分点来获取】以及AI人形。地图前期分为几个任务区块,匪开局分配人员执行不同任务(每人三条命,游戏开始时任务内人数为定值),任务没有执行完则人员不可以离开任务区域,除非该区块内战斗限定时间结束或全部区域内队员阵亡,则该区域内的匪可以选择去协助其他区域,重生次数继承上一次任务,重生次数耗尽则暂时前往非交战区等待下一阶段的战斗(此时可以选择观战,看看官方提供的游戏背景资料或自己不能带武器在已经交火完毕的地方逛逛看看风景【此处压力给到SSJJ2美工组】)若规定时间内未完成,则该区域内的匪就必须撤离该地点,此处的任务将再也无法执行。匪的任务是要爆破多个点(用自爆卡车炸的大点一个和小队带C4炸的小点数个,只有爆破完全部小点,才可对大点进行卡车自杀式爆破)+运送走私货物到指定点2个+转移全部人质才能获得胜利(每完成一个小任务都可以为全队获得一定的积分)。


全体警员开局选择任务不受限制,单一任务内人数也不受限制,全部由玩家自行决定,可自行决定要前往的任务点,警可以选择职业兵种,医疗 工兵 重甲 火力手 指挥官(指挥官由队伍内综合数据最高最高者担任,不同意则向下一位。指挥官可选择在后方分配补给并指挥一定数量的AI人形进行协助防御,或直接将意识附身于某机器人前往前线作战(一次机会))间谍(每局1个出生在匪方,可自行加入匪方的一个区域任务,间谍存活则在间谍附近100m内所有匪方成员包括间谍无论是否在掩体内都能被处于同一任务的全体警方观察到,警方可以对间谍造成伤害,间谍也可以杀死警方,间谍也只有三次在匪方的重生机会,机会用尽过后将在警方重生。若匪方有怀疑某人为间谍,则区域内由一人提出方案并全体投票,票数过半则立刻对该玩家处决,间谍被击杀则匪方获得大量积分警方损失大量积分,若处决失误则匪方损失大量积分(对间谍的处决分数加减将在第一阶段结束后结算,回合内不可见,错误处决四次后,任何战区都将不可再提出处决要求),被处决的角色将出生在警方,可重选职业,除间谍,间谍将此后一直为白板角色)等,警要摧毁全部自爆卡车+解救大部分人质+截断走私通道一段时间才能赢,地图样式将随匪完成的任务进度而改变(比如某处被炸成废墟),任务执行也有时间限制,时间限制结束后则进入下一阶段的死斗模式。间谍将自行决定是否返回警方阵营,(是否需要向匪方公示由他\她自己决定)


第二阶段 最后的死斗


【考虑到配置因素,进入第二阶段可以重新载入一张地图】此阶段只能通过击杀对方队员或摧毁载具获得点数。最后通过结束对局时的剩余点数判定该阶段胜利方。该阶段指挥官也将下场战斗(肉身入场或意识寄托于AI入场,AI被摧毁失去的点数更少,但击杀所得的点数也更少,肉身入场反之)  第一阶段匪方摧毁的每个点位都将对该阶段双方玩家的状态与攻守平衡造成影响。若间谍此前选择留在匪方,则在其击杀警方玩家之前,他将在第二阶段一直被视为警方友军,同时可为匪方显示某一区域内的全部警方玩家,间谍被警方击杀一次后或其击杀一次警方玩家后,该被动技能失效


第三阶段 丧尸狂潮


(选择性概率触发,此阶段人类无法复活)


若第一阶段匪方完成对两条线路的走私物资的运输,或警方完成对两条线路的拦截,则第二阶段回合结束后进入第三阶段丧尸狂潮,此时将有大量不可控制的丧尸从警方\匪方背面涌出(若警方处爆发,且二阶段指挥官为AI意识入场,此时指挥官将作为机械母体BOSS领导变异体方并可操纵剩余的AI人形,若在匪方爆发,则由匪方战绩前十中的一位中随机选择产生恐怖母体BOSS,匪方BOSS可使用大威力爆炸物摧毁建筑物,此前的人质也将变为小BOSS(人质在谁手里掌控就刷在哪边))不分一切攻击在场的所有玩家,被玩家自机丧尸(命中一次)或AI人形\电脑丧尸(命中5次)击杀后的玩家将作为第三丧尸方的次级母体对其他玩家进行攻击。依旧有解药制,既感染一个人后,丧尸可以选择恢复。阶段持续一分钟以后,此时存活的警匪双方可以选择合作(依旧为半数通过制),此时在场的所有人均为队友,不可被自己人攻击。所有人必须集中(系统分配一个防守点),未及时完成集结的人将转为僵尸方,所有人在一起坚持一定时间即可完成战斗,同时双方都撤退,此时存活玩家每人都可以用天基\卫星武器对地进行攻击(大捞特捞时间到)。若不选择合作,此时则警匪双均方以退到各自的撤离点作为目标,撤离人数越多,获得结算收入越高,匪方同理,全部活人撤离后进入【 奖 励 时 间 (雾)】警方剩余全体可乘坐在空中炮艇对下进行炮击(捞薯条),匪方同理,但是乘坐焊着装甲的皮卡离场(期间可用车上重武器\或自行用自己的枪(无限子弹时间)开捞),此时双方任然可以相互攻击。战斗结束后将依据玩家最终所处的阵营进行结算。


这我愿将其命名为爆破人质走私团队死斗PVE变异究极缝合大战场


这样也无疑更能体现SSJJ2的剧情以及世界观设定,至于是否要为不同归属的角色设置战斗中不同的任务,就可以再行考虑了

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