赫尔德的洗白路线,DNF最终结局的预言贴

我刚刚看了一波cg,感觉现在官方的确是有意在拔升使徒的b格,着重强调使徒的作用,强调使徒代表了某种自然力量,而不是表现在战力上,然后比如能一拳打爆一颗星球之类的,这说法我都忘记在那里看的了,是贴吧是c站还是b站那个up的视频。不过使徒也很强了,使徒的战力也就是天花板了,只是这个天花板没法一拳打爆掉一颗星球而已,dnf这个世界观里没有谁能像龙珠那样子一击爆掉一颗星球的。而这种套路其实就是古老的自然崇拜衍生来的,各个文明基本早期都有这种崇拜,比如太阳神,月亮神的,大地之神,死亡之神的,还有风神雨声雷神的,总之就是各种自然现象,再后来才出现的人物崇拜。
放dnf里像普雷伊西斯就是代表了光明和黑暗,他们本来是各自统治泰波尔斯的一半时间,普雷是光,他出场的时候,万物得以生长,伊西斯是暗,他出场的时候,万物得以休憩。但是普雷却越来越长久地占据着泰波尔斯的时间,白昼的时间变得越来越长 ,黑夜的时间越来越短,伊西斯的力量也越来越弱,黑暗生物无处藏身难以生存,于是代表黑暗的伊西斯最后就和普雷决裂了,决定要让永夜来统治泰波尔斯。
所以按设定来看,泰波尔斯的悲剧其实是普雷先越界打破平衡导致的,然后依西斯直接就开干,最后酿成的祸端,看样子协调圣人贝尔法斯特不存在于泰波尔斯。

所以在魔界做进本之前,他们其实就干过一架了,那次也是普雷赢了。看cg伊西斯把红腿洗脑成25仔,说他本来应该属于黑暗 ,不知道是不是为了洗脑故意说的,但是可能也说明之前普雷也干过这种事,让很多本来属于黑暗的生物归附了光明,抢了伊西斯的资源,所以导致第一次干架的时候,伊西斯信仰之力不够才输给普雷的。
于是这次就苟着发育,先洗脑了一波泰波尔斯的居民再跟普雷开干,要不是有冒险家这个意外,这次感觉的确是伊西斯的胜率大一点,毕竟泰波尔斯的居民的确都挺猛的,而普雷在魔界的追随者都没什么戏份,估计也没几个战力。
万事万物都有自己的自然发展规律,普雷这样子霸道的侵占黑暗引起自然秩序失调最后肯定是要出问题的,就像现在,普雷和伊西斯他们都走极端了,他们本来是和平共处的,现在却仿佛吃了禁果有了贪欲,变成了想要自己完全统治泰波尔斯的时间,而另一方得被封印。
这就是个零和博弈,资源就这么多,你多吃一口我就得少吃一口,普雷的越界打破了平衡,然后就陷入了无尽的争端,混沌的漩涡。他们真的需要协调圣人贝尔法斯特去协调一下,当初有个人从中协调一下,或许就不用开普雷本了。可能冒险家最后也是要走协调的道路去对话卡罗索,硬肛就目前这设定肯定是干不过的,但是卡罗索真被做下本然后被冒险家暴打也不是不可能,大筒木辉夜不也是创世神,还不是被鸣人他们按在地上摩擦,所以下本不是不可能,只是感觉上就会很怪,给人感觉就是设定里说得再猛有什么用,游戏里打起来还不是不过如此,反差很大。
说起来我看川同学的视频,说手游设定里那个泰拉星造出人造神的科学家其实就是赫尔德,按这设定来看,赫尔德岂不是使徒的妈?最起码是那12个容器的妈,但是我觉得这有点矛盾,因为赫尔德自己本身就是使徒之一,那赫尔德本身是使徒,那又是她造出了12个人造神容器,设定上,人造神就是后来的使徒,那她自己造自己?这逻辑上冲突了啊,不合理,所以要么是手游自己弄的一套世界观设定,和pc端无关,要么就是赫尔德本身是个假使徒,她不代表任何一种自然力量和现象,所以其实创神世纪搞到最后她自己是不用死的。
但其实我自己当时看那个cg的时候也的确是第一眼就感觉是那个科学家是赫尔德,只是又觉得时间上对不上,因为理论上现在的使徒是那12个人造神的转生,所以还有一种解释是这是赫尔德他妈,所以才长得这么像。当然我也不排除这就是赫尔德,她就是这么能续,就是她造出了自己的12个小伙伴,是魔法和科技的天花板,只是过往的种种都被她隐藏了起来,于是才造成了现在这种身份逻辑上的冲突,那么,她这么做的目的是什么呢?

玩家也就是冒险家现在的发展走向基本就是朝着推翻赫尔德的计划去的,以为赫尔德要献祭阿拉德复兴泰拉,而我觉得赫尔德复兴泰拉造出人造神的真正目的可能是为了世界的平衡与秩序,而不是现在剧情里所表现出来的为了复兴她老家泰拉的荣光的那种简单的就是为了一己私心的理由,她是为了整个宇宙去着想的,为的是一口气解决各个星球和次元间无休止的争端和混乱,让争端不断,混乱不断的世界重新走向秩序与稳定,打破卡罗索的暴政,因为正是卡罗索驱逐了对立的暗才让世界秩序失衡导致陷入了现在这种倾颓的局面。那么最后赫尔德的洗白路线可能就是把她往协调圣人的设定上去靠,而冒险家本身也是这样子的设定,这样子就会产生出强大的矛盾效果,有戏剧性。

使徒他们每个都代表了一种自然的力量,但是容纳他们的这个世界的秩序却从诞生开始就是失衡的,那么崩坏就是必然的结局,现在就让他们这样子不协调地闹下去,争端是不会有终结的一天的, 而事情发展到这一步,他们每个人身上都绑定了大量笼繁的团体,比如各种共生的生物和信仰团体,塔尔坦星人,暴戾搜捕团什么的。这些团体又有他们各自的现实问题与矛盾,如果着眼于这些纠缠不清的点,只会浪费精力,因为他们都是后天的问题,不如直接从源头入手,解决先天的矛盾,重启世界的秩序,让一切从新来过,这些后天的矛盾也就等于自动消失了,问题都消失了,也就不存在再去解决的逻辑了。就好比一个公司再大,招聘的人才再多,但是体制一片混乱,领导也是一点管理头脑也是丝毫没有,那么这家公司的员工在自己的岗位上再怎么努力,创造的价值肯定也是不能被完全实现的,未来的前景也是堪忧,比不上另一个目前还是小公司,但是体制健康优秀,管理也有条有理的对手的。
所以我觉得赫尔德的计划道理上是很不错的,但是执行起来肯定也会有一点小小的遗憾,不然就没冒险家什么事了,而这个遗憾可以由冒险家的存在来填补。
冒险家是为了阿拉德的未来和赫尔德在斗,而赫尔德是为了整个世界的未来在斗卡罗索,斗赢了连带着阿拉德也能长久的和平下去,为了整体的大义,冒险家理论上应该得支持赫尔德才对,不然和她对着干,再折腾几下世界都快崩溃了,打败她也只是保得了阿拉德一时,这样子到时候冒险家会怎么做呢。这个抉择的时候,睿智的冒险家就发现了赫尔德计划的遗憾,可能是她的计划太绝对了,没有人性关怀,而冒险家的的存在就是来补全这个接地气的问题,最后干死赫尔德,但是也继承了她重启宇宙秩序的信念和心愿,协调卡罗索,让世界恢复平衡与秩序,可能要干一架,但是最终还是完成了赫尔德的心愿,完成重启宇宙的神话。
当然这个重启可不是三体那个重启,这个重启是自然秩序的恢复与协调,而不是宇宙炸了重新诞生,所以使徒们最后不是真的死掉了,而是迎来新生,反正泰拉炸掉的时候,他们就‘死’过一次了,再‘死’一次没问题,没毛病,完了可能会换个新面孔面对冒险家。
到这里,主宇宙就和平了,主线剧情应该也就结束了,自然的力量渐渐恢复,次元间的秩序也慢慢往平衡上去靠拢,再下来还想弄什么幺蛾子出来,只能跨空间去别的宇宙干架了,或者开拓世界观,说卡罗索只是一个小神,上面还有更吊的神,还有更大的世界,冒险家需要继续充钱。
感觉其实我们玩家也是阿拉德崩坏秩序漩涡里的一部分了,被使徒们的表相设定,cg耍得转转转,看到普雷是光明,就下意识的觉得黑暗的伊西斯就是坏的,卡罗索是创世神,那么对立的暗肯定是不好的,二姐要献祭阿拉德重建泰拉,那么也肯定是个恶毒的女人,所以我们要反抗她,但是殊不知她也在为反抗卡罗索的行为而付出了不知道n多少倍于冒险家的时间与精力。作为上帝视角,我们可能会认为其实她可以有更合理的选择,比如去点燃一场革命的火炬,而不是一个人去战斗,或许她就错在这点吧,她不应该独自一个人去背负这一切。
但是可能她曾经是去宣扬过的,但是最后失败了,而且后果很严重,比如炸掉的泰拉,所以她最后选择自己默默的背负这一切,而卡恩可能就是被她的精神感召,认同她的观点,才留在魔界给当保镖的,毕竟在魔界这个大佬扎堆的地方,二姐的战力的确算不得高,而且卡恩本身就是不惧死亡之人,我觉得生命之水对他应该诱惑力不大,那么还能有什么能把他留下来呢,是二姐的奈之吗,这显然是不科学的,只能是她心怀宇宙的灭霸精神打动了卡恩,于是卡恩就留下来了,所以他们之间的关系是战友,是知己,是闺蜜啊。
上次被打败,泰拉爆炸,二姐肯定仔细的想了对策,毕竟要干翻卡罗索这种存在,谋略和枪杆子一个都不能少,现在理论知识可能是是创神世纪,二姐读过,枪杆子可能就是冒险家了,所以创神世纪记录的不是怎么复兴泰拉这么简单,而可能是卡罗索的身世介绍之类的,里面有干死卡罗索的线索,而冒险家这柄锻炼过的‘利刃’最后也不是要去捅卡恩,而是要去背刺卡罗索。
反正阿拉德的世界里好像也没有提过熵的概念,而是强调秩序和平衡,那反正就随便整吧,不用担心世界陷入寂灭,不然就应该是要去强调涌现性了,好像这个才是对付熵增的办法。
反正最后世界和平,重归平静,卡罗索恍然大悟,众使徒和平共处,大自然井然有序,冒险家重回阿拉德,看着欢迎自己回家的熟悉面孔们,故事就可以结局了,还有点道家思想的味道,平平淡淡才是真。
所以dnf还是一个很接地气的游戏的,探讨的还是核平啊,中庸啊这类的人伦问题,而没有去涉猎熵增这种实在过于遥远的高端得还让人有点摸不着头脑的概念,可能和他们半岛的南北局势关系有关吧,所以在他们做游戏的时候注入了这样的一种心愿。
这就是我最近的一些对剧情的想法,也没有仔细的花时间去求证和整理,懒癌发作了,也不知道得过几年后才能出验证,看看对不对,而且我是直接从大的概念上去入手的,细节上没有考虑,所以我哪怕没预言错,在上诉的各个转折处肯定也还能生出许多细分的枝节来,不会马上就揭露赫尔德的真正面目和目的的,而谈打卡罗索就更早了。