宝藏猎人/秘藏猎人 VH3rd UPDATE 7~7.7 更新日志

注意:整合包目前尚处于alpha阶段,会有很多问题,游戏内容也会和正式版有所不同。
ALPHA 7.7将会是ALPHA 7的最后一个小版本,下一次内容更新将会是在3周内发布的ALPHA 8,ALPHA 8将涉及秘藏主题和秘藏符文。这篇专栏会整合7到7.7的所有更新内容(多图警告),可以看作从ALPHA6直接更到ALPHA7.7的更新内容。本来想等作者iskall发一个更新介绍视频,但他可能因为太忙一直没发。

重做内容
秘藏工具
我们将单一的秘藏镐重做成了秘藏工具
秘藏工具可以通过新增的工具锻造台制作
秘藏工具分为7个级别,不同级别的工具通过玩家达到一定秘藏等级来解锁
秘藏工具的级别越高,工具的镶嵌容量和修理次数越多
珠玉依然用于强化秘藏工具(通过铁砧),不过珠玉从11种增加到10066329种
珠玉可通过搜刮镀金宝箱获得,还可以在秘藏锻炉制作,在秘藏回收站回收,在黑市购买
珠玉有4种品质,从差到好依次为:破损的【chipped】,有瑕的【flawed】,无瑕的【flawless】,完美的【perfect】。品质决定了珠玉的词缀数量。珠玉还有尺寸【Size】作为它的基本属性。尺寸决定了它镶嵌时消耗工具的镶嵌容量大小
活体,华丽,镀金,木制宝箱和硬币堆不再取决于原版的破坏类型(镐,斧,铲,锄),而是取决于对应宝箱的速掘类型,玩家需要在工具上添加对应的宝箱速掘才能使工具的挖掘速度和挖掘效率作用于这类宝箱。
镶嵌珠玉会提高工具到珠玉的等级,玩家无法使用高于自身等级的工具
锤子【Hammer】工具默认相当于3x3范围手挖,需要镶嵌一些带有相应工具挖掘类型的珠玉才能破坏相应方块,锤子可以通过镶嵌锤子尺寸【Hammer Size】提高范围,并且无论范围多大,每次挖掘的耐久消耗和挖掘一个方块一样



磁铁
和秘藏镐一样,磁铁与其它游戏内容不太适合,所以进行了重做
磁铁现在属于秘藏装备,分为5个稀有度(从废品级到欧米伽级)
它们可以在华丽箱子内被找到
它们也可以通过秘藏锻炉制作,并提高锻造熟练度
就像其它秘藏装备一样,它们也可以在工匠作坊敲词缀
就像其它秘藏装备一样,它们在主世界不掉耐久



来生,初学者恩典&休闲模式【Afterlife,Beginner's Grace&Casual】
这些游戏模式(或秘藏修饰词)目前的处境很尴尬(利用漏洞刷物品,合作模式里会导致队友死亡等等...)——这些问题让我们止步不前,阻碍了我们做很多我们想做的改动。是时候修复它们了,同时也算是这些模式的增强!
在这些模式里死亡,玩家会保留当前背包里的所有物品(包括所有装备和战利品)并在主世界的出生点复活。代价是死亡玩家的所有装备都会损失一定耐久值,耐久值的损失量取决于玩家在秘藏里做的事(比如打开箱子的数量,挖掘矿石的数量,打开藏宝室门的数量),即打开的宝箱越多,耐久的损失就越多。如果玩家什么宝箱都没开就不会掉落耐久。
灵魂绑定的装备不会受到这种耐久损失,它们不受死亡影响
玩家在合作模式下的来生,初学者恩典&休闲模式秘藏里死亡不再造成队友死亡
催化剂碎片可以在来生秘藏找到
来生秘藏可以像普通秘藏一样随机获得秘藏修饰词
诅咒【Crabwalk】【Confused】【Jupiter Gravity】被移除,只能通过往秘藏水晶敲凋灵骷髅头颅获得
新增【Poor】(-25%战利品数量)&【Unlucky】(-50%战利品稀有度)诅咒

不死鸟【Phoenix】
【Phoenix】是一个强大的秘藏修饰词,但老版本的【Phoenix】并没有体现太多特点,希望新版的【Phoenix】能增加更多游戏深度
现在【Phoenix】修饰词会像不死图腾一样将受到致命一击的玩家救活,并对玩家周围的怪物造成伤害,回满玩家的血量并获得6颗黄心
【Phoenix】修饰词可以在水晶上堆叠多个,每个【Phoenix】都代表一个复活次数,每次死亡会使复活次数减少

蛋糕秘藏
我们认为蛋糕秘藏是一个第二季VH的简陋移植,在第二季里那些增加特殊宝箱(例如镀金)的修饰词是有意义的,因为那时不是所有房间都有镀金宝箱。而在第三季里增加特殊宝箱的修饰词就不再具有那种独特的感觉了,况且宝箱有时藏的很深,搜刮起来体验一般。alpha7.4的深渊玩法给了我们灵感,即增加难度同时增加奖励的模式,所以我们决定让蛋糕秘藏换一种玩法,希望能让蛋糕秘藏变得更有趣,更有深度和更有特色。你在蛋糕秘藏里走得越深,奖励越丰富(未打开的宝箱也受影响),难度也随之提升
每找到一个蛋糕都会激怒秘藏,使怪物增加2%伤害(按加法增加,并非指数增加)
每找到一个蛋糕都会随机获得下面两个增益:1%战利品数量,1%战利品稀有度(按加法增加,并非指数增加)
蛋糕秘藏房间的数量从20-40改为20-60

新内容
新增更多镶嵌核心的保留类型
新增一个秘藏难度:Fragged——在impossible难度的基础上怪物造成的伤害翻倍
为4个普通房加入了全新的POI系统
这些POI具有随机的宝箱数和随机的位置
这些POI被建在房间里而不是像别的POI一样杵在那
我们正以这种方式为新POI系统试水,目标是
增加更多观感和搜刮多样性
为POI有强有弱增加更多可能性



新增盔甲后词缀——灵魂碎片掉落【Soul Chance】
新增老旧笔记【Old Note】,可以在藏宝室的宝藏沙挖出,上面会记录一些彩蛋皮肤和获取提示
新增两个被动天赋:【Depleted】和【Methodical】
【Depleted】:玩家魔力值低于一定阈值会增加伤害
【Methodical】:玩家魔力值低于一定阈值会增加治疗效果
新增传说级悬赏,可以通过在藏宝室的宝藏沙挖出的遗失的悬赏接取,任务内容和普通悬赏大同小异,奖励十分丰厚
新增悬赏珍珠【Bounty Pearl】,可以在木制宝箱搜刮得到,用于重随悬赏(不再使用铜币)
新增原版信标的光环效果——触及范围(+2/+4)
深渊【The Abyss】(曾在7.4测试版本加入,现在正在回炉重造,并未发布)
生活质量更新
秘藏人偶现在在完成秘藏后会显示由什么玩家在什么级别的秘藏内完成
中毒和凋零的反馈由屏幕抖动和掉血音效改为屏幕显示提示——可以在设置关闭
寻宝游戏物品共享同一标签
当使用"/party invite"邀请别的玩家组队时,如果玩家不在队伍内会自动创建队伍
新增“熵”
这个系统被设计用于平衡基于随机的系统
实际游玩中,你很难察觉到熵这个系统的存在
理论上讲,如果玩家在随机系统中越来越不走运时(比如盾牌连续格挡失败),熵系统会增加有利结果出现的几率(比如盾牌格挡成功),这样连续出现非常不走运的情况应该不会超过统计期望
平衡性调整
原版附魔经验修补在秘藏内无效
灵魂赎回基础价格降低,赎回价格关注玩家携带的物品,而不是玩家的等级
前两个级别的秘藏工具的灵魂赎回价格为零
藏宝室战利品调整
移除宝藏宝箱内大部分模组物品,只保留风力发电机,背包和皮卡镖
将宝藏宝箱内装备的稀有度从废品到史诗提高到普通到欧米伽
宝藏宝箱新增战利品高品质珠玉
战利品数量和战利品稀有度属性不再影响宝藏宝箱
战利品摇取次数从12-18改为14-14
藏宝沙新增战利品遗失的悬赏
藏宝沙新增战利品老旧笔记
秘藏神像的触及范围词缀削弱
触及范围被动天赋移除
玩家进入低于自身等级6级以下的秘藏时会获得耐久损伤减免的增益
低于6级时会获得25%减免,最高在低于21级以下时会获得100%的耐久损伤减免
使用秘藏工具破坏特定方块掉落的耐久有所不同(目前仍在测试,可能会调整)
破坏刷怪笼的耐久损伤为10倍
破坏木制宝箱的耐久损伤为3倍
破坏特殊宝箱的耐久损伤为75%
幸存者刷怪笼合成配方调整(ispawner mod)
秘藏饰品的锻造材料调整
秘藏合金从所有宝箱战利品表中移除
秘藏装备在华丽宝箱中出现的几率调整
27级前出现的频率提高
39级后出现的频率降低
提高银废料出现在镀金宝箱里的数量
降低珠玉出现在史诗级镀金宝箱里的几率
更新受秘藏工具的粉碎词缀所影响的方块,希望最终可以在JEI配方中查看
银废料可以在木制宝箱(稀有级及以上)开出
珠玉宝石(珠玉的锻造材料)可以在木制宝箱(欧米伽级,24级以上)开出
增加了本源核心使用时的锻造潜力花费
增强了40级以后装备的护甲值基础属性
增强了52级以后装备的耐久度基础属性
增强了36级以后的魔力回复词缀
增强了武器上的灵魂碎片掉落词缀
提高了秘藏内击杀怪物获得的经验值
提高了二级三级怪物的灵魂碎片掉落
调整了磁铁锭的合成配方
调整了秘藏催化剂的重随配方
调整了悬赏台的合成配方
降低了特殊宝箱的挖掘硬度,使玩家可以更早实现秒挖宝箱,不过这些宝箱的硬度仍然不同,活体宝箱最好挖,华丽宝箱最难挖
降低火狐出现在地狱主题秘藏里的数量
调整了压缩抽屉的合成配方(储物抽屉mod)
调整了模块化路由器mod的合成配方
更新了蘑菇房间(欧米伽房间)
宝箱更好找到
宝箱总数变多
催化剂碎片会在24级之后才出现(24级之前拿到也没用)
催化剂碎片只会出现在未自定义的秘藏的木箱里
调整了神秘精华的配方
调整了秘藏催化剂能随到的词缀
移除了好词缀中的Item Quantity, Item Rarity, Soul Hunting, Prosperous词缀
使得催化剂更关注宝箱类词缀
调整了各类印章的合成配方
bug修复
此处略去30多条已修复bug
已知新问题
击杀秘藏人偶时最好使用武器,如果其死于摔落伤害或技能伤害可能不会掉落奖励

如有错误欢迎指正~