三国杀OL武将技能评析(界太史慈)
界太史慈,男,吴,4勾玉
天义:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你:赢,此阶段你使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标且可以多使用一张【杀】;没赢,此阶段你不能使用【杀】。
酣战:你与其他角色拼点,或其他角色与你拼点时,你可以令其使用随机的手牌拼点;当你拼点后,你可以获得拼点牌中点数最大的【杀】。
※天义。
时机:出牌阶段内的空闲时间点。
消耗:你可以与一名其他角色拼点。
效果:根据拼点结果获得buff或debuff直到此阶段结束。
buff:你可以多使用一张【杀】&你使用【杀】可以多选择一个目标&你使用【杀】无距离限制
debuff:你不能使用【杀】
★这次突破,天义完全没变,所以就这样吧。
只贴个传送门是不是不太负责?还是加点在下面吧。

★buff对于菜刀的强化还是比较“售后”的,除了没有解决最本源的摸不到【杀】之外,其他方面的强化都很到位。或许还要加上一个破甲(无视防具)。
★所以界限突破对于天义来说没有什么下刀的点,最后也没下刀。
★太史慈的天义奠定了拼点菜刀的基本结构,但是天义本身效果太多,没有什么空间留给后续设计,也导致这个技能模式也很难推广。可以说是出道即巅峰。
★打法也没什么好说的,蓄牌拼点杀人就是,偶尔先杀后拼,或者只拼不杀。本身也玩不出什么花样。
※酣战。分为两段,盲拼和抢杀。
盲拼部分
时机:确定拼点的牌时。<个人自创,仅供参考,因为实在是没什么参考>
目标:向你发起拼点的角色/你发起拼点的角色。
效果:系统随机选择目标手牌区一张牌作为其用于此次拼点的牌。
抢杀部分
时机:拼点结果确定后。
条件:两张拼点牌中有【杀】。
效果:你可以获得其中点数最大的【杀】。
这是个没用的传送门↓

★经过全服白送一天太史慈,测试也都做了出来。
★假设两张拼点牌点数相同且都是杀,则太史慈获得两张杀。
★太史慈制霸,若制霸牌里有杀,则太史慈先酣战拿杀,然后若太史慈没赢,孙策获得剩下的牌。界孙策的主动拼也是太史慈先拿。
★盲拼部分永远早于天辩的前半句。也就是不论谁发起的拼点,酣战时机都在天辩前,也就是不能牌堆拼。当然天辩后半句♡点数为K不受影响。
★抢杀部分与纵适按位置结算。当拼点牌里唯一的杀是小点的时候就按位置发动两个技能。到这里都没问题。然后——
★上面的背景下,假设太史慈在前,先发动酣战,太史慈获得那张小点杀,然后简雍无牌可获得,纵适没了。而假设简雍在前,简雍先发动纵适获得那张小点杀,理论上太史慈也应该无牌获得,酣战没了。但是OL的结算是太史慈从简雍手里把那张牌抢了过来(应该是bug,不知道什么时候会修)。
本人比较好奇王朗一拼三其中一个是太史慈会怎么样。酣战抢杀是不是和另外两个人无关,还是说另外两个人的杀也会酣战。
★本来拼点就是个辅助机制,最初就是个比大小,然后出现了改点数抢拼点牌改用其他牌。又要回到当年的论题:

★这波是副技能喧宾夺主,但是强度又不够登上主位。反而互相牵扯,毫无突出。
●总结
★酣战的修改提高了一定情况下天义的成功率,还有一定几率增加牌差收益,并为输出提供续航。
★但是太史慈的最高收益和最低收益并没有改变,只是改变了不同收益的概率分布。
★如果酣战只有第二句,被太史慈拼点时,酣战的应对可能还要想要不要用杀和太史慈拼,综合考虑点数和牌面。然而酣战有前半句,根本不需要考虑这个问题。
★拼点从博弈变明抢,就很一言难尽。太史慈用杀拼点,你一定血亏但我绝对不亏。