时序残响(二测,暮色邀约)浅谈7,A级守秘人单体伤害天花板——一云
Hi,各位看官姥爷好呀,接着上期所说的,本次咱们来谈谈A级守秘人一云(没错,就是过场剧情里和烟火一起的萌新守秘人),别看一云是萌新守秘人就好欺负的样子,人家可是拥有A级守秘人里最强的单体伤害呢(还有超适配金色残响——云刀),一云潜力这么大晋升S级守秘人指日可待(目前所有角色里极限单伤仅次于芬里尔,极限情况比六分仪还高一点,当然也有六分仪没有非常适合的金色残响的缘故)。

老样子,咱们来看看属性,A级守秘人等级上限为80级,基础属性相较于S级守秘人确实比较难以占据优势,不过一云的面板还是不错的,在目前的游戏环境里攻击属于中等水平,灵感中等偏上,双抗也达到了幻影的标准,仅生命值偏低(由于是物理角色,以太不在我们的考虑范围内),在一众A级角色中还是属于不错的。
接下来我们看看一云的天赋效果

一云的天赋——归鞘,若一云处于孤军(自身周围菱形一格没有友方单位),主动攻击后发动追击,不过这里的描述其实有些错误,实际上应该是一云进行主动攻击后若处于孤军,则后续会进行一次追击,这里的孤军判断是在一云行动之后,而非行动之前。一云在绝大部分情况下,都可以触发该效果,对局中的触发频率很高,效果非常强力,觉醒后一云若是处于奔袭(移动3格或以上)时,还会将追击伤害提高20%,这也使得一云这一角色的追击伤害是在一云的总伤害占比里占非常大头的一部分,一云本身极依赖后续的追击伤害,在对局中应该尽可能保证追击的触发。

普攻——拔刀,对单体目标造成100%的物理伤害,若是一云处于奔袭状态,此次攻击伤害提高25%,从面板来看,一云普攻的伤害系数属于非常常规100%伤害,但是后续限制条件带来的25%伤害提升却是不少,不过值得注意的是一云的常规追击不会受到该技能奔袭带来的伤害提升影响(不影响天赋觉醒后的奔袭效果)。

特殊技——无影,一云位移到2格范围内的空格位置,刺客类幻影的常规位移技能,不过并没有像六分仪那样未理智强化的情况下也能获得增益效果,仅仅只是单纯的位移技能,理智强化后的效果倒是不错,能够直接赋予2层锋刃,不过仅一云自身后续并没有能够提供锋刃的效果,也就是仅2回合的爆发增益了,多适用于没法大招直接击杀的情况下。

限制技——烈风,对单体目标造成150%的物理伤害,并且后续的追击改为强化后的普攻,次强化非彼理智强化,是指普攻奔袭限制的提升25%伤害,这个效果还是非常强大的,无需理智强化这个可是一个加分项,仅正常施放就可以获得25%的伤害提升,虽说大招倍率偏低,但是一云从技能组上也可以看出偏向于普攻追击,大招伤害倍率偏低也不算多大的问题,总的来说优大于弊,身为A级守秘人是可以接受的。

从一云的亲和度上来看,一云对锋刃的需求不小,有锋刃的情况下可以追击次数+1,但是一云本身却只有理智强化后的特殊技才能够给自身提供锋刃,还是泛用性上还是略有不足的,不过在锋刃队伍中也不算是事,这也是鼓励一云与能提供锋刃的队友进行搭配。

相较于S级守秘人的突破,A级守秘人的突破其实可以算是更加吃运气了,毕竟没有保底的影响,可能别的角色都抽满了,需要的却一只都没抽出来(说的没错了,就是我自己),回过头来,我们看看1云(嘿嘿嘿)的突破效果,1破使得一云当前回合主动攻击前每移动一格就会使追击伤害增加5%,至多增加20%。更加强调了一云的追击才是伤害占比重点,也使得一云对目标的攻击需要进行更好的移动规划。2和4破仍旧是提升部分属性的成长率,3破使得一云在拥有锋刃时的追击伤害再增加20%,从这里结合前面的各种追击伤害加成也可以看出,一云的各种效果对追击的加成真的是非常非常多,仅增伤方面就有20%+25%+20%+20%(天赋觉醒+大招(普攻奔袭)+突破1+突破3)带来总共85%的有关追击方面的增伤加成,更不要说还有金色残响——云刀的那一部分,5破使得一云处于奔袭时,后续的追击重复次数+1,基本上与前面的天赋与技能等连携发动。

综合来看,一云的定位属于刺客,需要进行奔袭、孤军以及叠加锋刃才能将伤害最大化,同时有关追击方面的加成非常多,战斗过程中需要注意一云各个效果的限制条件,此外一云相较于幻影大姐头——六分仪来说在身板上确实略显颓势,与六分仪那种偏向战士的身板来说,一云更加偏向于刺客身板(与射手、特异等单位身板相差不大),但伤害上与六分仪差距确实不大,加上是A级守秘人,获取和突破的难度相较S级守秘人的六分仪会较为容易不少,在A级守秘人里属于实力非常耐打的。
后续还有有关飞鸟的浅谈哦,记得持续关注我呀,这期就到这里结束了,各位看官姥爷晚些再见啦。