【三国杀DIY】一将成名2022四武将技能稿及历史版本 欢迎大家交流~
Hi大家好,我是对勾!这几天的一将成名2022武将原创设计大赛我四个武将都有投稿,个人对DIY还没有摸索出什么道路,经过了各个群群友的指正也进行了很多的调整,和大家分享一下稿子吧~也包含了我设计的改变,包括最开始李婉和轲比能,设计的时候都不知道有这个字数限制。
顺便,今天晚上应该是进行了一批稿子的审核,我看到好多23号上午中午投的稿子已经过审了。我也会把我的稿子链接放在评论区,如果认为还不错欢迎大家投投票~(就算票没啥用但也是个象征嘛)也可以直接搜索设计师:对勾对勾w

正文
李婉
魏 3/3
正常描述版:
〖离辞〗出牌阶段结束时,你可以将你本阶段使用的最后一张牌交给一名其他角色。该角色出牌阶段结束时可以将其本阶段使用的最后一张牌交给你。若不为你交给该角色的牌,你回复1点体力。
〖折威〗当你成为其他角色伤害牌的目标后,你可以摸X张牌,然后将手牌弃至X张,若你弃置的牌数:大于X,此牌对你无效;小于X,你弃置其等量牌。(X为其装备区内牌数)

投稿描述版:
〖离辞〗出牌阶段结束时,你可将本阶段你最后使用的牌交给一名其他角色。其出牌阶段结束时可将本阶段其最后使用的牌交给你。若两牌不同,你回复1点体力。
〖折威〗当你成为其他角色伤害牌目标后,你可摸X张牌,然后弃至X张手牌,若弃置的牌:大于X,此牌对你无效;小于X,你弃置其等量牌。(X为其装备区牌数)

设计思路:
李婉和贾充分别时进行联句,前一句结尾被对方接上,离辞用以表达依依不舍,用的最后一张牌给对方,对方也可以给回来,不一样显示夫妻间一唱一和,恩爱想思,于是回血。
郭槐盛装(与装备数有关)找李婉想仗势欺人,但被李婉震慑住了,震慑一方面体现在被弃牌,一方面体现在牌被无效。

1稿技能
离辞:你于出牌阶段使用一张牌后,可以将此牌置于一名其他角色的武将牌上并结束本阶段。该角色出牌阶段开始时获得「离辞」牌,然后可以使用之,若如此做,此阶段其使用一张牌后,可以将此牌交给你并结束本阶段。若此牌与「离辞」牌颜色相同,你回复1点体力。
折威:每回合限一次,当你成为伤害牌的目标后,你可以摸X张牌,然后将手牌弃至X张,若你弃置的牌均与此牌颜色相同,此牌对你无效。(X为此牌使用者装备区内牌数)
2稿技能
离辞:出牌阶段结束时,你可以将你本阶段使用的最后一张牌置于一名其他角色的武将牌上。该角色出牌阶段开始时获得「离辞」牌,且出牌阶段结束时可以将本阶段使用的最后一张牌交给你。若此牌与「离辞」牌颜色相同,你回复1点体力。
折威:同1稿
//1稿的问题在于离辞询问过于频繁,同时过分注重了我用的最后一张牌让你来用,颜色相同也不容易达到。2稿先砍掉了出牌阶段开始时使用离辞牌(本身是考虑可以无次数杀的),正式稿改成了用不同的牌,而且不需要牌放在头上了,但需要跨回合记忆。正式稿针对折威收益可能不稳定针对弃不同数牌调整效果。

诸葛尚
蜀 4/4
正常描述版:
〖退阵〗当你使用【杀】指定目标后,你观看牌堆顶的三张牌并可以选择:1. 用一张手牌交换其中的基本牌;2. 用一张目标的手牌交换其中的非基本牌。若此【杀】造成了伤害,你观看牌堆顶的三张牌并可以执行未选择的一项。
〖殉斗〗限定技,当你受到伤害时,若伤害值不小于你的体力值,你可以防止之并摸等同伤害值张牌,视为从你开始与伤害来源交替对对方使用【决斗】直至你没有基本牌或伤害来源进入濒死状态。若其未因此进入过濒死状态,你死亡。

投稿描述版:
〖退阵〗你的杀指定目标后,观看牌堆顶三张牌并可用一张你/目标的手牌交换其中的基本/非基本牌。若此杀造成了伤害,你观看牌堆顶三张牌并可执行未选择项。
〖殉斗〗限定技,你可防止致命伤害并摸伤害值张牌,视为从你开始与来源交替对对方使用决斗直至你没有基本牌或其进入濒死状态。若其未进入过濒死状态,你死亡。

设计思路:
蜀将和基本牌有关联。诸葛尚善武,击退邓忠师纂,故菜刀技能,搭配祖传观星,选择干扰敌阵或增强自己(拿基本越战越勇)。同时通过控顶小克一下邓艾。如果造成伤害击退敌阵继续抖擞。(注:执行不了也能选)即将失败时殊死一搏战死殉国,用尽手中的基本牌与敌方决斗,在绝境中拼命=濒死摸牌,没成功就死亡。

1稿
〖退阵〗当你使用【杀】指定目标后,你可以观看牌堆顶的至多三张牌并选择:1. 用一张手牌交换其中的基本牌;2. 用一张目标的手牌交换其中的非基本牌。(没有对应牌也可执行)若此【杀】造成了伤害,你可以执行未选择的一项。
〖殉斗〗限定技,当你受到伤害时,若你体力值为1,你可以防止之,视为对伤害来源使用【决斗】直至你没有【杀】,你因此进入濒死状态时摸一张牌。若其未因此进入过濒死状态,你死亡。
2稿
〖退阵〗同1稿
〖殉斗〗限定技,当你受到伤害时,若你体力值为1,你可以防止之,视为从你开始与伤害来源交替对对方使用【决斗】直至你没有基本牌,你因此进入濒死状态时摸一张牌。若其未因此进入过濒死状态,你死亡。
3稿
〖退阵〗同正式稿
〖殉斗〗限定技,当你受到伤害时,若你体力值为1,你可以防止之,视为从你开始与伤害来源交替对对方使用【决斗】直至你没有【杀】或对方进入濒死状态,你因此进入濒死状态时摸一张牌。若其未因此进入过濒死状态,你死亡。
//1稿殉斗如果对方没杀会被斗到死,2稿改成了交替决斗对方,而且改成了基本牌,是因为如果没把对面决斗到濒死,自己就算是有桃酒也没法吃直接死了,直到没基本牌比较符合拼死决战。3稿进行了一些限制,只能最多因此把对面打进决斗,因为卡闪会一直决斗下去。同时3稿考虑到可能会资敌自己也拿不到好处,所以锁定观星但是否执行效果可以自己选。终稿时由于篇幅原因删去了绝境濒死摸牌,把摸牌加在了防伤时。

陆凯
吴 3/3
正常描述版:
〖謇谔〗出牌阶段开始时与结束时,你可以将手牌调整至体力值,然后令一名其他角色同样摸或弃置等量牌。若其体力值与手牌数相等,你可以于其下回合对应时机发动此技能。
〖疏正〗每回合限一次,其他角色弃置的牌进入弃牌堆后,你可以展示其一张手牌,令该角色选择是否用此牌替换一张弃置的牌,若当前在其回合内且没有角色处于濒死状态,该角色可使用获得的牌。

投稿描述版:
〖謇谔〗出牌阶段开始时与结束时,你可将手牌调整至体力值,并令一名其他角色摸或弃等量牌。若其体力值等于手牌数,你可于其下回合对应时机发动此技能。
〖疏正〗每回合限一次,其他角色弃置的牌进入弃牌堆后,你可展示其一张手牌,其选择是否用此牌替换一张弃置的牌,若在其回合内且无人濒死,可使用获得的牌。

设计思路:
陆凯为人謇谔正直。调整手牌到体力值表示正直。同时也如此要求别人,让何定改正。改正后若也正直,他出牌时也可一同调整。陆凯多次上疏孙皓纠正他的错误,体现在别人弃牌陆凯认为不应弃(制止错误),建议他捡回去并使用(及时纠正)。由于是臣子的建议所以决定权在对方。
faq自己摸别人就摸 自己弃别人就弃

1稿
〖筮演〗每轮开始时你判定。本轮限X次,一名角色的摸牌阶段,你可以令其展示摸到的牌,然后本回合该角色使用其中红色牌或弃置其中黑色牌时摸一张牌。(X为结果对4的余数)
〖疏正〗其他角色弃置的牌进入弃牌堆后,你可展示其一张手牌,令该角色选择是否用此牌替换其中一张弃置的牌,若当前在其回合内,该角色可使用获得的牌。
1.5稿增加技能
〖遗鉴〗你死亡时,可以将一名角色至多Y张牌交给等量名其他角色。(Y为你手牌数)
2稿
〖謇谔〗每回合(2.5稿增加:各)限一次,你的体力值或手牌数改变后,可与一名其他角色各摸一张牌或各弃置一张手牌,然后若你与其体力值均等于手牌数,复原此技能。
〖疏正〗其他角色弃置的牌进入弃牌堆后,你可展示其一张手牌,令该角色选择是否用此牌替换其中一张弃置的牌。
3稿
〖謇谔〗每回合限一次,你的体力值或手牌数改变后,可将手牌摸至或弃至体力值,并令一名其他角色各摸或弃等量牌。若其体力值等于手牌数,复原此技能。
〖疏正〗每回合限一次,其他角色弃置的牌进入弃牌堆后,你可以展示其一张手牌,令该角色选择是否用此牌替换一张弃置的牌,若当前在其回合内,该角色可使用获得的牌。
//1稿取的筮演的典故被一些朋友评价不适合作为陆凯的技能,或者不适合跟疏正一起,我想到了增加一个后期丞相时期的技能,但一方面远超限了一方面仍然有割裂感,同时一二技能配合王基许靖等太繁琐,还有点郭照感,就放弃了。2稿3稿用謇谔替换了筮演,不过被认为强度过低,同时疏正也避免配合过强进行了不同的修改。2稿中的疏正没有了把换回来的牌用了的效果以降低强度但在弃牌阶段弃牌时发动疏正变得不太有用且更多是展示敌方手牌了;3稿中的疏正加了回限一,就显得有点丑,但终究是避免了嵌套。2.5稿对謇谔的发动频次进行调整,但由于“各”的是哪个或,各了两个“或”是否会乱产生疑问,3稿中粗暴地增加单次收益,可以一次性一起摸X弃X。当前謇谔都存在用一张牌摸一张牌都要询问,而且做成首次也不合适,于是调整时机到出牌阶段的开始和结束,复原技能变成了在对方的回合发动。同时最后去除多人濒死的隐患。

轲比能
群 4/4
正常描述版:
〖统狄〗出牌阶段开始时,你可以令一名有手牌的其他角色选择一项:1. 你弃置其一张手牌;2. 交给你一张伤害牌,令你的攻击范围+1,然后你不能再对其发动此技能。
〖钞均〗每回合限一次,当你对其他角色造成伤害后,你可以将其至多X张牌交给你攻击范围内的等量角色,然后摸一张牌(X为你攻击范围内的角色数与其之差)。
〖犯边〗当你攻击范围内有新角色后,你可以视为对其中一名使用一张【杀】,然后你的攻击范围-1。

投稿描述版:
〖统狄〗出牌阶段开始时,你可令一名有手牌的其他角色选择:1.你弃置其一张手牌;2.交给你一张伤害牌,令你的攻击范围+1,不能再对其发动此技能。
〖钞均〗每回合限一次,当你对其他角色造成伤害后,你可将其至多X张牌交给你攻击范围内等量角色,并摸一张牌(X为你攻击范围内角色数与其之差)。
〖犯边〗当你攻击范围内有新角色后,你可视为对其中一名使用一张【杀】,然后你的攻击范围-1。

设计思路:
轲比能通过部落统一壮大鲜卑势力版图,从近到远兼并部落.让对方选加入你给你伤害牌或反抗被你弃牌,加攻击范围代表版图扩张.在骚扰边境后将抢的财物均分给(攻击范围内的)部下,一人一张分得均受爱戴自己摸牌.扩张时不会都结为同盟,对于敌人,扩张后出杀侵略.鲜卑打魏时以侵扰为主,打了就撤,攻击范围再缩回来.

稿1
〖统狄〗出牌阶段开始时,你可以与攻击范围内的一名角色互相观看手牌,伤害牌少的角色交给另一名角色一张伤害牌或两张非伤害手牌,若你获得了伤害牌,你的攻击范围+1且不能再对该角色发动此技能。
〖钞均〗每回合限一次,当你用牌对其他角色造成伤害后,你可以获得该角色至多X个区域内各一张牌(X为你的攻击范围与其之差且至少为1),然后将这些牌交给你攻击范围内的角色,若没有角色获得多于一张牌,你摸一张牌。
〖犯边〗同正式稿
稿2
〖统狄〗同稿1
〖钞均〗每回合限一次,当你用牌对其他角色造成伤害后,可以将该角色至多X个区域内各一张牌交给你攻击范围内的角色(X为你的攻击范围与其之差且至少为1),若没有角色获得多于一张牌,你摸一张牌。
〖犯边〗同正式稿
稿3
〖统狄〗出牌阶段开始时,你可以与攻击范围内的一名未以此法交给过你牌的有手牌角色互相观看手牌,若你的伤害牌比对方多,其选择一项:1. 弃置一张手牌;2. 交给你一张伤害牌,令你的攻击范围+1。
〖钞均〗同稿2
〖犯边〗同正式稿
//稿1中考虑到钞均的获得牌再给牌复杂且可能插入结算,所以在稿2中改成了直接把牌给别人,不经自己的手。稿1中的统狄一开始做的强度非常保守,自己伤害牌少不灵活,所以稿3中取消了自己伤害牌少需要给对方,同时交给两张非伤害手牌改成了弃置一张手牌,抢无伤害牌的人时没有过于暴力。正式稿中继续取消了看牌与比较伤害牌数的流程,提升强度且改成自己弃对面也是和孙休有些差别。正式稿中的钞均不再限制抢各个区域,而是抢牌,并且直接强制均分然后自己必定摸牌,而非可选择不均分。为防止统狄叠范围,一次性抢牌过多,也为了和犯边更好配合,改成了攻击范围内角色数之差,不会为了钞均而不犯边了。

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