简要赛尔号史·第一章:古典时期
第一世代·前期:古典时期
从赛尔号2009年6月12号开服到2010年12月31号,我将其划分为第一世代的前期,称之为古典时期。想必对于所有的老玩家来说,这段时期的赛尔号都是最经典最原汁原味的样子,承载着他们的美好回忆,故此我为其取了“古典时期”这个名字。古典时代按剧情上赛尔号所到的星系来划分主要包括了帕诺星系时代(2009.6-2010.2)、卡兰星系时代(2010.2-2010.8)和大部分的罗格星系时代(2010.8-2011.3)。
(一)开服之初——原初时代(2009.6)
2009年6月12号,赛尔号页游正式发行。刚起步的赛尔号游戏内容极少但也基本完整,有关赛尔和赛尔号基础设定和背景故事都是充足的,剧情任务、场景地图、赛尔装扮、精灵养成对战这些基础系统也都有了。有赛尔号和帕诺星系的5颗星球(五大开服星球,即赫尔卡星、海洋星、克洛斯星、火山星和云霄星),有9个属性(九大开服属性,即草系、水系、火系、飞行系、电系、冰系、地面系、机械系、普通系,后四个仅以技能的形式存在),有17只精灵(从ID1的布布种子到ID47的蘑菇怪),而且根据考证从阿克西亚到雷伊的资料在此时大概也已经做出来了,只是在排队等实装,序号在前的林克反而比序号在后的格林早一周出现印证了这一点,雷伊之后的精灵就都是当周现做出来的了。

游戏中最早的剧情任务就是每个赛尔一诞生就开始的新手任务,从开服第一周就有。任务内容就是教你操作地图、航行日志以及精灵对战系统,这些都是赛尔号开服就有的最基础的物件。完成后获得一只初始精灵、新手装和赛尔豆等基础道具。传闻当周还有击败发狂的蘑菇怪的支线任务,在蘑菇怪的相关介绍里,最早的反派宇宙海盗第一次进入玩家视野。


在之后的几周里,接着依次更新了寻找黑晶矿、营救艾里逊、云霄星激战等一系列主线任务。不过09年的任务系统还很不完善,最早期的任务比起主线剧情更像是今天的活动剧情,进入方式不是通过任务档案还只能在当周限时参与,除了少数任务在NPC处保留了可接取的任务开端才得以进入,剩下的都湮没在历史中难以考究了。
挑战野生精灵和SPT BOSS等精灵对战玩法也是赛尔号开服第一周就有的,只不过此时的精灵养成对战系统还极不完善,最开始的死亡切换和人为切换一样也是消耗回合数的,也不在战斗中显示技能效果,背包中没法回复精灵体力,还没有技能修复器,换下的技能没法找回来,直到7月初这些基本功能才全部具备。在刚开服时精灵对战PVE只有基础,PVP更是几乎没有,挑战玩家的功能好像在第三周才更新出来,可见赛尔号精灵对战在初设阶段是以PVE为重的。此外,赛尔号无论是精灵对战机制还是最早期的精灵设计都在很大程度上借鉴了精灵宝可梦,可见赛尔号在此之前并没有搞回合制对战的经验,只能是摸着石头过河。但是赛尔号也不是完全照搬,也修改或独创了一部分机制,比如强弱化、异常状态下场不保留。这些不一样的地方就是赛尔号精灵对战自己的特点,为赛尔号在后面逐渐走出自己独有的特色发展道路打下了基础。

再来看看最早期的精灵设计,精灵设计的很多规则在一开服就制定好了,比如技能威力一般最高到150,单项种族值最高到120,除了体力种族值上限则是150,还有技能越强力PP值越少(尽管技能威力和种族值的上限后来都被打破了)。由于最早的精灵都是借鉴了精灵宝可梦里的基层精灵,所以开服之初的精灵都强度极低。精灵种族值分配十分随意而且平均种族值只有508.9,技能效果最简单朴素而且多种多样但是大多用处很小,大招威力平均在120上下而且在120以上的大都带有负面效果,甚至有的精灵还是某一项攻击的种族值高却被给了另一项攻击的大招。其中里奥斯凭借最高的种族值和高攻高速的优秀分配以及无负面效果的150威力大招成为了开服王者。这也体现了赛尔号对战机制的特点,重进攻轻防守,强劲的进攻能力能带来更大的优势。开服精灵的极低强度给后面更新的精灵预留出很大的强度上升的空间,也正好有助于刚接触这个游戏的玩家了解和学会精灵对战,如果一上来就把精灵设计的很专业可能反而不利于玩家上手。
在最早期的赛尔号,精灵养成对战只是玩法之一,赛尔星际探索才是最核心的玩法,精灵最早在第三周才出现在航行日志上,前两周的航行日志都是介绍赛尔相关玩法的。开服之初更新的系统还有很多,开服第二周更新了基地系统、教官系统和能源系统,第三周更新了最早的小游戏——保护导航仪,还有频谱分析仪,估计这时就开始出线下周边产品了。这些内容大概都是早就计划好的,还有战队系统、赛尔机器人合体和PVP比赛的预告也放了出来。
(二)2009年暑期(2009.7-8)
随着主要的玩家群体中小学生进入了暑假,赛尔号也开始了重要的大更新,暑假期间更新的主要内容就是塞西利亚星的发现、对赫尔卡星的探索以及精灵太空站的建立了,其中尤以有着勇者之塔、精灵王之战、擂台挑战等功能的精灵太空站为重中之重。
7月17号,在结束了云霄星战役之后,赛尔号来到了新发现的塞西利亚星进行探索。塞西利亚星更新了全赛首只四星难度的BOSS——阿克西亚,她凭借着高颜值高实力一出场就成为高人气精灵。阿克西亚572的高种族值拉开开服精灵一大截,在她这只领头羊的带领下,暑假期间更新的精灵实力普遍提升,种族值普遍提升到了520-530左右,不再像开服精灵的种族值在500上下晃悠了;技能上拥有150威力大招的精灵比率提升了,而且几乎不再像开服精灵那样带有负面效果,也不再有非本攻大招了,总之精灵的设计正在一步步走向正常化、标准化。这就是精灵强度第一波提升,因为赛尔号周更的游戏模式,每周更新的新精灵为了足以吸引玩家参与入手一定会提升强度,这就会导致随着游戏的发展进程精灵强度必然不断提高,等强度拉开到一定程度就会出现老精灵被淘汰,这也就是精灵的迭代(俗称的洗牌),这点我们稍后再说。

同时,精灵太空站的建设也在快速进行着,对于精灵养成对战玩法来说,太空站的更新在PVP和PVE两方面可都算得上是一场大进军,尤其是对PVP方面。开服之初的PVE只有基础的野怪和BOSS,PVP的发展更是刚刚萌芽,太空站上的勇者之塔等玩法补充了PVE的单调,而精灵王之战等玩法更可以说是PVP发展的真正起步,相信有很多小赛尔来到太空站才接触到与玩家精灵对决的玩法。

7月底,剧情上开始对赫尔卡星的探索,并在8月7号更新出了赫尔卡星的守护BOSS——雷伊。很明显,官方打一开始就想把赫星设定成一颗特殊的有着神秘文明的星球,写点不一样的科幻故事,此时也是为11月的千年前的赫尔卡星剧情做铺垫。而作为赫星守护者的雷伊自然也要设计的帅一点有逼格一点,没想到却使得雷伊在玩家圈子里人气爆棚,官方也顺势而为把雷伊设定为主角精灵,并在2010年上半年为他开创了特训,雷伊也正式获得了“官方亲儿子”的剧情和游戏内地位。

8月,第一届精灵王争霸赛帕诺杯如火如荼的进行着,这时赛尔号的第一次举办集体玩家赛事。所有参赛的玩家分成海啸队、烈焰队、绿光队三支队伍参加太空站的精灵对战项目,每次胜利都可以给自己和所属的队伍加分,最后分数最高的队伍获胜,得分较多的玩家个人也可以领奖。2009-2014年,每年暑假都会举办一届以星系命名的精灵王争霸赛,直到电竞化之后被巅峰圣战取代。从太空站的建立到帕诺杯争霸赛的顺利举行是精灵养成对战系统的重大进步,无论是PVP还是PVE都得到了长足发展,赛尔号的精灵对战基本成型了。

这段时间也更新了不少基础设施,比如与阿克西亚同周登场的分子转化仪,从此确立了SPT BOSS等精灵要打败之后获得精元再孵化的规律。逐步更新的小医生布布、伊优的环保宣言、小火猴的武学梦想等精灵活动成为了小赛尔们重要的经验来源和情怀回忆。还有精灵扭蛋机的出现,这可以算是最早的绝版精灵回归渠道。
(三)2009年下半年(2009.9-12)
随着开学季的到来,经过暑假里入坑赛尔号的玩家们在班级里的口口相传,越来越多的小学生知道了这款游戏,玩家群体的数量迎来了一波增长高峰,赛尔号的发展也进入了新的阶段。9月初,双子α与β星的更新标志着帕诺星系探索剧情进入了中期。11号,赛尔的给力助手NONO登场,NONO的出现给玩家们提供了不少玩法上的帮助,也为后面的游戏发展起到了深远影响。同周,悠悠的出现带来了一种新的精灵进化方式——分支进化,这也是赛尔号努力开拓精灵养成系统的表现之一。


30号国庆档是一次重量级的大更新,更新了超能NONO、战队系统这两大影响深刻的重要系统。超能NONO的诞生可以说是赛尔号充值系统的重大起步。在这之前赛尔号也有少数米币装备,但这并未对游戏产生较大影响。超NO出现后很快出现了专属活动——沉睡的冰雪精灵,卡卡算是最早期“间接付费精灵”的代表了(虽然下一周就可以免费捕捉了),之后还有小莹蜂这种需要通过米币装备才能获取。而战队系统则可以说是赛尔号最重要的赛尔玩法,在之后的一段时间里逐步更新了战队总部、要塞保卫战等玩法,让玩家体验到了赛尔对战,还因此开创了最早的有加成的装扮套装。也是战队的出现让玩家们开始逐步结成一个个小团体,极大的增强了游戏的社交属性和功能,但有时不同战队之间也会争斗不休。战队系统还带来了一只战队BOSS——巨型树妖,需要队员们相互配合召唤出来才能挑战,这也为后面的组队系统开辟了思路。只可惜到了第一世代后期,除了精灵之外其他的玩法都逐渐衰落,战队系统也最终沦为边缘内容。

11月,赛尔们来到帕诺星系小行星带的拜伦号上,这里的BOSS尤纳斯有着独特的机制,必须先用贯穿水枪破盾、最后用幻影收尾,也体现了官方早期设计时的用心。12月,帕诺星系的时代到了后期,斯诺星、闪光精灵和暗黑精灵登场。罗开带着金豆和金豆道具来到赛尔号,这是赛尔号充值体系的又一个大发展。也是在这时精灵的性格和学习力开始显示,赛尔号的精灵养成系统终于基本完善,并且以后会在金豆道具的作用下不断发展。到了元旦档,冰系精灵争霸赛开始了,和暑假里的帕诺杯差不多,设定上是一年一度,可能官方也想过让它在每年寒假都举办一次,但最后还是没这样弄。


剧情上,随着赛尔和海盗的冲突愈烈,宇宙海盗的庞大设定不断显露。经过双子星战役之后,10月出现了一位重要的人物——精灵学者迪恩,带来此后长年在玩家圈子中流传的螳螂传说,还引出了后面直到罗格星系的一系列剧情。另一边,赫尔卡星和雷伊的背景故事也在向玩家揭露,并最终在11月展开了千年前的赫尔卡星这一宏伟史诗,从开服之初就隐藏的伏笔终于回收,这些都是赛尔号的剧情逐步发展的体现。顺带一提,如果按照早期设定赫尔卡星上的一年等于地球上的一个月这么计算,千年前的赫尔卡星剧变发生的时间线在82.2年前,如果再算上赛尔元年是公元2170年的设定,那么可以推出剧变发生在公元的2126年。很难不觉得编剧是在用赫尔卡星暗示现实中的我们要珍惜地球,可见早期剧情还是很有教寓意义的。


在这段时间里,精灵强度也在不断发展,大招威力普遍提升到了130左右,而且相当一部分附带有小概率触发的正面效果,种族值也平均提升到了530-550上下,可以说精灵对战体系正在有条不紊的走向成熟。在开服以来半年多的时间里,玩家们也是在不断的摸索中研究懂了精灵对战PVP的机制和操作,比较有技术的玩家慢慢的学会了不再和刚接触这个游戏时一样大招对轰,开始钻研出各种流派和打法。大约在2009年末2010年初的时间里,PVP环境里出现了最早的强化流、弱化流、引爆流、控场流、大招加先手打法等主流流派的雏形,此时还有通过降低对手伤害之类的特殊技能效果耗死对手的小流派,总之是处于最早期的精灵PVP对战格局正在逐步形成的过程中。接下来很快的,在新一年的年初就发生了奠定了早期PVP对战环境的大变革。
(四)2010年寒期(2010.1-2)
时间来到2010年,这一年可以说是对赛尔号具有重大意义的轴心时代,不仅发生了一些对后世影响深远的变革,奠定了赛尔号后续发展的基础;而且还有众多的大能都出场在这段时间里,尤其是年初的寒假前后,涌现的神级精灵更是群英荟萃,有的甚至时至今日都是赛尔号精灵设定的顶点,是玩家们崇拜和信仰的对象。

1月,冰系精灵争霸赛结束后,赛尔号来到了露西欧星,就在这时海盗再次袭来开启了一场大战,迪恩也暴露自己是海盗的身份叛逃了赛尔号,就是在这场战役中,光螳螂英卡洛斯和暗螳螂萨格罗斯首次登场。从序号来判断,两只螳螂的数据应该是在去年10月迪恩登场时就设计好了,更有说法是螳螂的形象和设定早在开服之时就有了。总而言之螳螂的设定很明显就是专门属于NPC的传说级精灵,就是用来让玩家们渴望和憧憬的。但螳螂只是一众大能中最早的,接下来出场的精灵更是大神。1月15号,真神谱尼的首次预告初步放出,神秘而强大的祂一出现在玩家的视野中就捕获了无数的期待,不过要知道从剧情设定上讲谱尼的首次登场是在2009年暑假的太空站建造过程中。

2月5号,在帕诺星系探索的尾章,龙王子哈莫雷特在露西欧星被发现,他不仅是全赛首只五星级SPT BOSS,更是龙系属性的开创者,哈莫雷特的出现拉开了首章主线任务——龙族传奇的序幕,并且在下一周开启了崭新的卡兰星系时代。前文中提到过,在帕诺星系时代主线剧情系统还处在形成过程中,没有任务档案进行统一记录管理,直到龙族传奇系列任务才开始有任务档案的记录从而成为了第一个完善的主线剧情篇章(尽管后来被删除出了任务档案)。而从剧情内容上来看,龙族传奇剧情以玩家小赛尔和哈莫雷特为主角讲述了卡兰龙族精灵的恩怨纠葛,赛尔号和NPC赛尔的戏份很少,这是剧情主题从赛尔号转移到精灵身上的首次尝试,哈莫雷特的极高人气很显然说明了这次尝试的成功,这就为后面的剧情主题正式转移到精灵身上开辟了道路,一定程度上也促进了官方打造雷伊这样的主角精灵。

同一周,赛尔号首个二代精灵系统——融合系统诞生了。二代精灵是后来对融合、繁殖、异能精灵的总称,泛指这些在高级形态基础上再一次强化的精灵。不过在当时连超进化都没有的时代,融合精灵是最早的、唯一的给高级形态精灵再强化的手段。经过了大半年的更新,新出的强力精灵不断挤压老精灵的空间,为了保障老玩家手中精灵的强度,也为了方便玩家更好的参与到游戏环境,官方便开创了融合系统来强化一波老精灵,首批融合精灵就是以三主宠为代表的早期开服精灵。融合精灵的不仅强度比起当时的精灵上了一个台阶,而且普及率也是非常之高,尤其以融合三主宠为主。这就造成了赛尔号历史上的第一次精灵迭代,之前说过赛尔号更新的新精灵强度必然会超越老精灵,而当强度差拉开到一定程度就会导致老精灵被淘汰,融合精灵毕竟是新序号新精灵,他们的普及最终导致了2009年中期的老精灵们退出了PVP环境,同时丽莎布布等PVE万金油精灵使得老BOSS的挑战越发简单,于是官方在之后推出的关卡也更富有挑战性,这就是一次大洗牌。

2月12号春节档,赛尔号剧情正式进入了卡兰星系时代,新星系的出现扩展了赛尔号的世界观。谱尼的第一封印首次开启,作为当时难度最高的PVE关卡吸引了无数高玩纷纷前往挑战。同时为迎接虎年春节,官方推出了第一只年费精灵——猛虎王,成为了持续至今的年费系列的开端,这是赛尔号氪金体系迈出的又一大步。不过那时候还没有明确的年费定义,在活动范围内一次性充值一年的超NO就俗称年费,而且也只有超NO精灵的称呼。猛虎王的虽然没有做到实力出类拔萃,但也是奠定了后续氪金精灵设计的标准,她具有上限远超常规威力的普通系大招——无限连抓,这类技能也是成为了第一世代上半叶高价付费精灵特有的配置,后面的远古鱼龙等都配备了相似的技能。谱尼、猛虎王和一众融合精灵也是首创了官方特定序号的先例,足见他们在官方眼里的地位。
(五)2010年上半年(2010.3-6)
在2010年上半年,龙族传奇剧情正在有条不紊的进行着,期间穿插着站长归来、月光下的约定、雷伊与盖亚的对决等剧情,可见2010年的主线故事还是比较杂乱的,许多故事线穿插更新,不像后面都是连续的一章接着一章。3月,站长复活归来,这就是贾斯丁站长的第一次牺牲后复生。精灵大乱斗开启,成为了玩家的重要经验来源和情怀回忆。4月2号清明档,随着宇宙中的黑色漩涡剧情登场,赛尔号也开启了和自家的摩尔庄园的联动,这也是淘米两大页游唯一的一次剧情交互。时空隧道系统开启,过去的绝版精灵都借此以付费的方式回归,一些较晚入坑的玩家也得以一睹错过的绝版场景地图。
4月16号,雷神的传说剧情开启,这段持续两个月多的剧情标志着雷伊主角精灵地位的正式确立。从2009年8月初登场到这时,官方不厌其烦的一遍遍的展开雷伊和赫尔卡星的剧情,可见雷伊人气之盛让官方不愿意放下这个角色,最终促成了其成为主角。为了推动剧情,官方还为雷伊设计了一个从剧情中到游戏内都很强劲的精灵——盖亚来成为其宿敌。作为开服之初的精灵,雷伊的游戏内实力已经落后了版本,无法承担起作主角精灵的大任,为了解决这个问题,官方甚至特意为其开创了一种全新的强化方式——特训。4月29号,雷伊特训开启,特训不仅给雷伊填补了背景设定和人际关系,还为雷伊添加了能力值和新技能。这场特训是在雷伊的原型态原序号上进行的,没有给雷伊出新形态或是像融合精灵那样变成一只新精灵,很显然是官方担心出新形态会消耗掉玩家对雷伊的人气。特训完成后的雷伊成为了引领版本的强力精灵,他有着相当于610种族值的能力数值、象征着主角地位的160大招雷神天明闪和超前的攻击速度加二强化,在之后的PVP环境中驰骋了两三年的时间,并且和宿敌盖亚一起成为了玩家圈子里的明星。

4月末尾的重要事件还有成就、称号与军衔系统的出现以及精灵大师杯的开启。时间来到5月28号,超NO系统大更新,还推出了全新的半年费精灵——远古鱼龙,这又是氪金体系的一大步。6月,变形套装诞生,成为早期赛尔的炫酷装扮,变形套装大多是金豆商品,也为赛尔号的氪金体系发展增砖添瓦。远古鱼龙对应的宿敌——上古炎兽登场,只有携带了远古鱼龙的超NO玩家才能获得,上古炎兽有着给力的攻击速度强化,这给了他强劲的实力,关于攻速强化笔者在之后会着重讲一下。组队系统开启,这是赛尔号在精灵对战和网络社交两方面的重大尝试,让玩家们可以组队一起进行精灵对战。就和精灵太空站是专门提供给个人精灵对战的场地一样,官方也推出了英佩恩堡垒这一专门用来组队精灵对战的场所,上面的宿主岩、杰拉德等组队挑战关卡与之后推出的波戈、塞维尔等组队BOSS成为了一代玩家讨论的焦点。只可惜后来因为经营成本过高、玩家的流失以及个人精灵对战更受玩家喜爱等一系列原因,组队系统最终被官方放弃。

而精灵的设计经过2010年上半年的发展后基本完善,形成了一定的标准化模板,精灵大招威力普遍在140左右,150威力大招占比不少,而且附加效果也普及开来,几乎没用的技能效果已经没有了。种族值上,精灵普遍种族值大跨步来到了550-570上下,更有融合精灵、龙族精灵等数值怪远超一般精灵。自年初的洗牌之后,强大的BOSS精灵、付费精灵、活动精灵等成批出现,受到玩家的追捧,也是在这些精灵的带领下,赛尔号的精灵对战环境在数月的时间里逐步形成了一个等级分明的体系:由这些强力精灵占据了PVP对战中的主要地位,普通的活动精灵和较强的捕捉精灵也具有一席之地,剩下的野怪和落后版本的老精灵则成为炮灰和仓管。直到今天强力精灵迭代了一批又一批,这样的体系却一直持续了下来,2009年游戏初期各种精灵都有人练、都能参与到对局中混战一番的时代一去不复返了,这是精灵对战PVP成熟化、体系化的标志,也是赛尔号发展历程的必然。
(六)2010年暑期(2010.7-8)
又到了暑假,每年的寒暑假期间都是赛尔号高强度发展的重要档期,2010年的暑假更是作出重大发展的时间点。在这个暑假,赛尔号发生了很多影响深远的变化:双属性的出现、星系守护神的登场、精灵性别系统的开启、超进化的开端以及罗格星系的发现等。

在整个暑假产生的变革中,双属性的出现想必是最为深刻的,因为双属性的出现改变了整个精灵对战体系的基础,让不同属性之间的克制关系不再只是简单的0、0.5、1和2这几个倍数,而是增加了很多的可能性,丰富了精灵之间的克制关系,对PVP中的联攻联防影响很大,在PVE中提供了高倍克制强攻的方法。在设定上,是星系守护神的现身引起了双属性精灵的出现,8月6号,第一只双属性精灵里昂和第一只神兽玄武巴斯特是一起登场的。星系守护神的挑战在当时和谱尼的挑战一同作为PVE关卡的顶点,甚至有过之而无不及。巴斯特开创的神兽挑战模式和谱尼的封印加真身挑战模式在整个第一世代都是作为最高级别的BOSS的入手挑战模式。巴斯特等神兽的精灵强度也是力压群雄,有着全面的技能组和数个150大招,在普及开来后对PVP对战环境起到了很大的影响。

7月16号,赛尔号首只月费精灵杰拉德开放获得。而到了8月13号,杰拉德超进化——杰西卡登场,开辟了超进化的道路。虽然早期的超进化还只是稍微加点种族值和一两个技能,但这无疑是一次伟大的创举。在超进化出现之前,一直都没有普适好用的强化老精灵的方式,融合系统产出的是新精灵,特训系统麻烦又成本高,直到超进化系统出现给了老精灵一个可以变强又不失去情怀的方式,为后面淘米不断强化老精灵炒冷饭打下了基础。同周,精灵王争霸赛卡兰杯正式开幕,这次比赛的奖励是兰妮和卡拉这对CP精灵,就是他们引出了精灵的性别系统,为之后的繁殖精灵系统做铺垫,而且还引出了罗格星系的剧情。


在7月龙族传奇的故事完满结束之后,8月赛尔号开始举办精灵王争霸赛卡兰杯,吸引到了来自未知的罗格星系的精灵兰妮卡拉,不过海盗却出现抓走了他们,于是赛尔号跟着海盗进入了罗格星系这才救回了他们。8月27号,罗格星系时代正式开始,罗格星系的剧情可以分为三部分:2010年8月到10月是罗格星系初探剧情,2010年11月到2011年2月是赫尔卡星宝藏剧情,2011年3月的前两周是真假守护兽剧情。在这段时期内主线剧情的内容转回了赛尔和赛尔号的宇宙探索,精灵占的剧情比重较少,不过在这之后从裂空星系的剧情开始就又转向以精灵为主角的故事了。
此外,战斗阶梯、命运之轮等PVE玩法也是在暑假期间更新的,还有预告了一年多的五神合体机甲泰坦斯也终于诞生了,这些都成了玩家们珍重的情怀与记忆,赛尔号也是在这不断的内容填充中变成了我们回忆中丰富多彩的样子。
(七)2010年下半年(2010.9-12)
从9月到10月整整两个月的时间里,赛尔号在罗格星系一边探索一边与海盗激战,最后在宇宙空间站上发现了赫尔卡星宝藏的线索,就此开启了赫尔卡星宝藏剧情。赫尔卡星宝藏剧情是赛尔号历史上第二个完善的主线剧情篇章,被任务档案完整的收录,不再像之前的有些剧情任务一样活动时间结束就销声匿迹不可考,也是从这里开始主线故事终于是连续的了,不会在过程中杂乱的穿插更新一些别的零碎剧情,而是会把那些细碎的小剧情做成支线。


9月10号,季费精灵阿尔达拉降临。从猛虎王到阿尔达拉,涵盖了月费、季费、半年费和年费,赛尔号的超NO精灵体系终于发展成熟,后面的时间里超NO精灵将会常态更新,直接用米币购买的氪金精灵出现的频率也逐渐频繁了起来,并在之后的时代里引起PVP对战环境的剧变。同周,强力精灵罗德利斯登场,全新的高控场率技能——幻化之火,有着远超之前控场技能的高命中率,将控场技能的强度提升了一个档次,使罗德利斯成为制霸精灵PVP对战的大害,控场流也在这之后很快崛起,精灵强度开始了又一轮的飙升,为精灵对战体系步入下一个阶段奠定了基础。

9月30号国庆档,这是一次奠定赛尔号至今的游戏格局的大更新。在本次更新中,谱尼最后的真身开启挑战,六条命的真身成为了对PVE玩家的终极考验,长达两个小时多的挑战流程成为了无数玩家的峥嵘回忆。击败谱尼真身后,玩家们终于可以获得这位铺垫了大半年的神级精灵了,能拥有一只谱尼是玩家圈子里的最高荣耀。作为当时毫无疑问的最强精灵,拥有着660的最高种族值、代表着传说身份的160威力大招圣灵魔闪光、高概率控场技能灵魂干涉以及圣灵系广泛的打击面,谱尼在玩家的背包中出现后也是深刻改变了PVP的对战环境。

同周,最为专业的精灵PVP对战场地——巅峰之战玩法开启,作为赛尔号的“排位赛”成为了高玩们争雄斗技的高端竞技场,标志着赛尔号精灵对战PVP的彻底成熟。精灵刻印系统的诞生进一步丰富了精灵养成体系,增强了精灵对战的专业性,而且还提高了精灵强度,一些老精灵专属的刻印也在一定程度上平衡了他们的弱势。新出现的能力刻印和技能刻印作为巅峰之战的兑换奖励开放获得,也提高了玩家参与的积极性。精灵强化装备也在这时出现,开辟了一条用装扮加强精灵的新道路,此时最早的精灵强化装备只有分别强化防御、特防、体力能力值的腰带部件,但这也是对精灵能力提升方式的质变,为后面出精灵加成套装做好了铺垫。


10月29号,繁殖精灵系统出现,这时官方在二代精灵方面的又一次有趣的尝试,繁殖精灵特有的二代加成有时将大幅度提升精灵的实力,但更多时候也不过平平无奇,繁殖系统更主要的是让玩家体验孵化精灵蛋的过程。11月26号,赛尔竞技战玩法登场,表明了官方对赛尔玩法的重视,不过这一玩法并未在玩家群体中引起很大的影响,可见此时精灵养成对战玩法已逐渐在玩家心目中占据了一定地位。

时间最终来到12月31号元旦档,这是第一世代前期和中期的分界点。在这一周,超NO精灵一次性重磅推出了三只精灵——史密斯、吉米丽娅和火刃一家三口,其中尤以吉米丽娅引发了PVP对战环境的剧变,这些我们在下一章再仔细道来。

在2010年下半年,精灵的设计又进一步增强了,已经彻底完成了标准化、模板化,精灵强度真正可以满足玩家复杂的PVP对战的需要了。种族值普遍上升到570-590左右,技能上大招威力都来到了140-150区间,甚至威力150的大招占比很大一部分,附加效果也全部具备,属性技能的技能效果强度大幅上升,刻印的诞生也为精灵强度上升提供了不少助力。同时,这一年多以来不断丰富的各种精灵养成道具也是将精灵的养成系统发展完善。精灵强度的提高、精灵养成体系的完善以及巅峰之战的开启为下一阶段的精灵对战PVP成为热门的重点玩法打下了厚实的基础。
到了2010年后期,赛尔号逐步走向鼎盛,精灵养成对战体系随着自身的发展完善,也逐渐在玩家心目中占据了一定的重要地位。同时,充值体系也不断地发展到了成熟,这是极具争议的一点,一方面充值系统为赛尔号的运营提供了重要的资金来源,维持了游戏的运营和营收,但也使得赛尔号变得不再那么的古典和朴素,逐渐不再是我们美好回忆中的样子。
(八)总结
总的来说,赛尔号在开服之初整个游戏还颇为原始,甚至很多最基础的标准机制都还不完全,古典时期就是赛尔号从开服时的半成品经过一年多的发展逐步成熟直到完善的时期。在整个古典时期,赛尔号的主题还是经典的宇宙探索冒险,剧情上是以赛尔和赛尔号为主角的太空歌剧。在内容上,这一阶段的赛尔号还并没有一个最核心的玩法,而是多种玩法并行,赛尔社交、精灵养成对战、剧情RPG和互动小游戏等。其中精灵养成对战算是一个比较重要的玩法,分为精灵对战PVP和PVE两方面,而且更多以PVE为重点。玩家群体方面,早期赛尔号的目标群体主要是小学生,因此在游戏的剧情比较子供向,内容上也是出了很多有趣的小东西,航行日志上还有知识科普、广告宣传和同人漫画,总之内容十分丰富,赛尔号也是成为了小玩家们的童年回忆。后来随着赛尔号发展的完善,最终步入了下一个时期。