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Clover Day's Staff座谈会(上)

2022-06-18 14:02 作者:晴空一egg  | 我要投稿

写在前面:

1. 本文来源为2014.8.14初版发行的《Clover Day's アートワークス》原画设定集。《幸运草的约定 (Clover Day’s) 》国际中文版由HIKARI FIELD负责制作,于2023.8.18发行,。中文版官网: https://hikarifield.co.jp/clover_days 

2. !!! 文章有大量设定与剧透内容,请未游玩游戏的各位自行决定是否阅读本文。!!!

3. 本文下接 CV17168211


Clover Day's Staff座谈会

《Clover Day's》作为ALcot 10周年纪念作品,于2014年3月28日发售。我们与ALcot的制作团队(staff)讨论了游戏开发过程中的相关花絮,并回顾了ALcot的十年历程。来这里看看首次披露的真相吧!

 

参会Staff介绍:

宮蔵 MIYAZO  制片人、编剧

自ALcot成立之始即作为制片人和编剧进行活动。在各种活动中作为ALcot的代表负责对话等工作。负责燕(竜胆つばめ)线剧本

 

時乃 TOKINO  监制

支撑着ALcot的幕后工作者。需要时会担任导演或剧作家等职位,负责游戏方方面面的工作

 

空下元(下称“空下”) SORANOSHITA HAJIME  策划、编剧

已在ALcot工作8年。以新本三部曲为代表作,作为策划和编剧进行活动。负责本作共通线和杏铃(鷹倉杏鈴)、杏璃(鷹倉杏璃)线剧本

 

仁村有志(下称“仁村”) NIMURAYUUJI  原画

ALcot引以为傲的当家画师。在《Clover Day's》中负责杏铃、杏璃等人的原画。最近除游戏原画以外,轻小说插画方面的活动也很活跃

 

あおなまさお(下称“あおな”) AONA MASAO  SD原画

原画家、漫画家。ALcot作品的插入图(cut in)和问卷明信片中常见的,可爱的SD(Super Deformed)角色均出自あおなまさお之手

 


——在今天的Clover Day's Staff座谈会中,望各位能以本作(译注:《Clover Day's》,官方中文译名《幸运草的约定》)为中心展开讨论。首先,请大家聊聊作为后来《Clover Day's》原型的两个网络热议话题,也就是20122013年的ALcot愚人节企划。这些企划都是谁的提案呢

 

2012年ALcot愚人节企划图


仁村:全是我想出来的。我当时迷上了某公司某游戏的妹系角色,想用那个角色做愚人节企划,于是做了企划书扔给宮蔵,就这么做了下来。

宮蔵:当时问仁村愚人节要玩点什么梗(neta),最初为了吸引观众,我和仁村讨论以后以仁村写的企划书为基础,觉得“Clover Heart's 2”(译注:ALcot出道作名为《Clover Heart's》)这个主题不错。

时乃:那年3月,我问今年愚人节有什么梗,仁村和宮蔵说有一起合作的想法,我就把工作交给他们了。

仁村:我只简单考虑了游戏标题和双胞胎角色,不经意间变成了妹游,听到“需要追加角色,所以角色设计拜托你了”,我“啊?”(笑)  顺便一提,我想把标题定为“Clover Heart Point”,但是被驳回了。

 

——对后来成为杏铃与杏璃的这两位角色,在进行角色设计的时候,外表展现出的魅力点(charm point)灵感从何而来呢?

仁村:刚才提到的游戏中的金发双马尾妹妹,还有当时热播动漫的原作轻小说同名黑发角色(那位也很可爱),参考了那两位角色的发色和表面上的性格。(译注:可能是小鳥遊 夜々和三日月 夜空)

 

杏铃与杏璃在2012年的初版设定


——看了仁村公开的人设,あおな的第一印象如何?

あおな:敲可爱!!看着那温柔的表情和柔软的身体曲线,哇~好可爱啊~让我如此心跳不已。金发与黑发的两位成为双胞胎十分可爱。

 

——2012愚人节企划公开后,玩家们和网上的反应如何?

宮蔵:我觉得应该真的会有人相信要出新作吧,但反馈出乎预期。不过那个时候确实还完全只是个梗,没有出游戏的想法。

 

2013年ALcot愚人节企划图


——那实际是何时决定要出游戏的呢?

时乃:在《中の人などいない!》(译注:以下简称《隐名之人!》)的开发接近尾声的时候,我们决定认真思考,如何利用原来作为愚人节梗使用的“Clover Heart's 2”。

天空:我记得是在12月写了本作的企划书。

宮蔵:作为10周年纪念作品,很犹豫应该做像之前“新本三部曲”※注1那种滑稽模仿作品,还是应该做回归原点的《Clover Heart's》这种以纯爱为中心的作品。再制作类似《Clover Heart's》的作品,肯定要趁当下10周年纪念的时机了吧,所以我们决定了游戏的制作。

时乃:正好在那时也邀请了担任《隐名之人!》原画的鳴海ゆう,继续参与游戏制作。在2013年愚人节时,制作方向就已经基本确定了,于是我找到了ちこたむ,请她担任一位角色的原画工作。


※注1 新本三部曲:《青梅竹马是大总统》《捉迷藏!》《隐名之人!》的总称。游戏内容均充满滑稽戏元素(parody),且都以虚拟国家“新本”为剧情舞台而有所关联。 


——您和仁村先生之间的交流,是决定起用ちこたむ小姐的契机吧。

宮蔵:是的。在和仁村讨论,除了鸣海还有没有人可以委托原画工作的时候,他提到了ちこたむ。她和仁村的画作很搭,我个人也很喜欢她的画,所以邀请了她。ちこたむ小姐很忙,当时在日程调整上遇到了困难,但最后还是请她画了泉(結橋泉)和燕的原画。


 


ALcot全明星阵容的10周年纪念作品

 

——从愚人节企划到实际开始起草游戏企划书,像女主数目这方面的游戏规格大小,以及舞台(stage)的设定是如何构思的呢。

空下:以愚人节企划为基础,总之人设已完成构筑的两位女主角是新作所应包含的。我们想做一部大作,所以我记得讨论时说是想要有5条女主线。

时乃:之前的作品一直是以4名女主的规格制作的,但这次是10周年纪念,所以为了增加内容,再增加一条剧情线,就变成了5条。

空下:本作场景是与《Clover Heart's》相同的街道,因为是ALcot10周年,我们很自然地联想到将本作时间设定为《Clover Heart's》故事发生的10年后。

 

本作的女主数量可谓众多


——登场人物双胞胎的设定是如何确立的?

空下:《Clover Heart's》是2对双胞胎的故事,愚人节企划是“Clover Heart's 2”,所以我们很简单地想到,以2对双胞胎×2的形式,共设计4对双胞胎角色。


——这么说,泉和瑞穗(西園寺瑞穂)的配对也是一开始就决定的吗?

空下:策划初期时,我们就有全部主角都是双胞胎的概念。虽然已是死别,男主优人(鷹倉優人)与和(和/nodoka)也同样是双胞胎。

 

——原来如此。全员双胞胎的设定贯彻得非常彻底。实际开始着手制作的时候,开发团队是不是干劲满满呢?

时乃:我是抱着将从《Clover Heart's》开始,在Alcot的这十年间所获得的经验全部投入进来,做出当前能推出的最佳作品为目标来开干的。

宮蔵:我想音乐相关跟《Clover Heart's》比,可不能变得太多吧,所以我在企划正式决定时就去找了Manack和MANYO两位老师。(译注:两位老师也参与了《Clover Heart's》各种曲目的制作)

仁村:我当时的真实感受是怕各位玩家笑话我们“没活了?”。我还以为这个企划是愚人节限定了,所以原来是真的要做吗!(笑)

 

仁村:愚人节的一个梗要做到这种地步?

 

——顺便一问,ALcot成立时就在社内的制作团队,现在还有多少人呢?

时乃:从10年前《Clover Heart's》发售时就在社内的主创只有宮蔵和仁村。我和空下是之后加入Alcot的。当时我还是大学生,但我经熟人介绍,去过一次之前还在中央林间(译注:位于神奈川县)的ALcot事务所。记得那时正是公司制作《Clover Heart's》的时候,还给我看了企划书。当时的我还没想过会来ALcot工作。(笑)

一同:(笑)

 

——在制作方旁边会很紧张吧。空下呢?

空下:我完全是普通玩家的一份子。以大学生和自由职业者为起点的我,参与到以前召集剧作者的一些同人游戏制作团队内部,之后一步步走到现在。所以我与《Clover Heart's》的制作完全无关。当然游戏我是玩过的。

宮蔵:其实我在很久以前就认识负责泉线剧本的瀬尾順先生。Marine Entertainment负责发售的《Clover Heart's》广播剧CD中,他负责脚本,而我负责监修(译注:负责监督工作流程,并提供较为专业的指导),我们就在制作广播剧的现场认识了。我们彼此都笑着谈到,没曾想有如此邂逅之逸事。

 

《Clover Heart's》附盘中的广播剧CD


——あおな是以同人志为契机,开始为ALcot工作的。

あおな:我以在福冈的活动中推出《月陽炎》※注2的同人志为契机,吸引到了制作团队的目光,接下来在东京的活动中,宮蔵先生来我的摊位打招呼…。那时候我吓得甚至有点惶恐!真的非常感谢。

 

——随后将《Clover Day's》的印象传达给核心制作团队时应该很顺利。 

空下:核心成员应该都是以“哦,就是《Clover Heart's》啊”的方式理解的。

宮蔵:向ちこたむ发出邀请的时候,她跟我说“我玩过《Clover Heart's》。一直很喜欢那首主题曲”。

时乃:不过对《Clover Heart's》的印象入脑太深对本作也不一定有益,所以并不会强制大家了解。

 

※注2《月陽炎》:由すたじおみりす(译注:studio-miris)发售的美少女游戏。以宮蔵和仁村为首,ALcot成立时的核心团队参与了游戏制作。

 

 

ALcot女主们的性格是这样构成的

 

——话说回来,请讲讲作为主人公的双胞胎,“和”这位角色诞生的理由。

空下:以“主角是双胞胎”的概念为本,我想给主人公也加上双胞胎的设定。其实在初版设定中,哥哥和杏璃是双胞胎关系。几经周折最终决定,“和”作为男主的第三个妹妹(译注:但不同于鹰仓姐妹,优人与和有血缘关系),在剧情中充当守护灵的角色。和处于上帝视角俯瞰着整个故事,大多会在优人处于人生歧路之时现身,优人与大家的交好等时候也有她的功劳。和在全线通关后同样会出现,不过是有着“优人已经成长为大人,我也可以放心了”的意思,站在为优人送行角度的演出

游戏全线通关后,再次游玩至每条线结尾将会出现“和”的念白,且每条线各不相同。


——玩家们在发售前也对优人与和的关系有很多讨论。比如会不会其实是隐蔵女主之类的。

空下:反过来我们会想让大家尽情展开想象。在企划阶段我想加入和与优人两位角色之间的剧情,但因为种种原因没能实现。

 

——本作充满着ALcot以往作品的元素,在塑造角色性格等的时候,有想到的角色和作品吗?

空下:本作每个角色的性格,其实都是将《Clover Heart's》中的角色性格组合或切分而成的。杏铃是玲亜※注3和ちまり※注4合体的性格。杏璃则是莉织※注5和夷月※注6的加和,我们想象前作这两位有了孩子会如何,并依此构成了杏璃的性格。

宮蔵:原来是这样啊。

空下:完整的角色设计已经在愚人节企划中敲定。正式制作游戏后可能有些变化,但设计线索是从前作而来的。

时乃:但相反来说,不能让角色看着像ALcot前作女主换层皮就上来。

空下:啊,确实如此。由于游戏中有5条女主线,如果不加入各种全新的元素,角色就会有很强的换皮感。

 

※注3御子柴玲亜。《Clover Heart's》女主角之一,姊妹双胞胎的妹妹。开朗有活力,实际却是个容易感到寂寞的人。

※注4胸宮ちまり。《Clover Heort's》女主角之一。直率的青梅竹马。

※注5御子柴莉織。《Clover Heart's》女主角之一,姊妹双胞胎的姐姐。性格文静大方而意志坚强。

※注6南雲夷月。《Clover Heart's》男主角之一,兄弟双胞胎的弟弟。自尊心强,不喜与人交往。


ALcot出道作《Clover Heart's》的双胞胎女主角御子柴玲亜(左)和御子柴莉織(右)。
《Clover Day's》继承了该作品舞台的街道和部分配角。


——哪些角色的性格设定是比较顺利地敲定下来的?

空下:杏铃和杏璃就是如此,性格设定有种理所当然的感觉。碧瑠(加賀美ヘキル)光瑠(加賀美ヒカル)姐妹也比较顺利。泉也是魔改自原愚人节梗企划的实妹角色(笑)  我觉得燕的设定是最难完成的。她在初期设定中是个实际很擅长运动但容易害羞的人,最终改成了一位所属于戏剧部,喜欢娇惯主人公的角色。

宮蔵:我曾经说过,只靠情节无法写出立体的角色形象。但还没固定剧情大纲就开始写剧本当然也不行,角色魅力会被其他人所掩盖。所以我增加了侧面描写并不断增删,打造出了这样的女主形象。

 

——关西腔和姐系等角色属性也是这样追加上来的吗?

宮蔵:从整体来看,游戏中好像没有母系角色,所以我给燕补上了流露着母爱的性格,就变成了现在这种感觉。与其说创作出姐系角色是最初目的,更应该说是结果如此。

空下:燕的人设确立地比较晚,所以我们把个人线剧情交给宮蔵,让他尽情发挥了。

 

燕的人设难点不仅仅有性格方面,发型的设计过程也尤为曲折。飘带和呆毛位置的不同版本,前后有10版之多。

 

——燕的人设与初期设定有很大不同。其它角色如何呢?

时乃:泉也差不多吧?

空下:确实,泉也如此。设定从亲妹变成了青梅(这读音不是没什么变化吗)。虽然性格完全不同,我们以2012年的愚人节梗中出现的亲妹妹※注7为基础,制作出了泉这个角色。

※注7 即葉山あずさ。2012年版设定是半长发(右),2013年设定是长发(左)。

 

——那配角们是如何被设计出来的呢?

空下:在编写情节和设定的阶段,有必要时自然会设计出需要的角色,所以设计配角的人设并不费劲。西园寺老师就是原来的西园寺老师(笑),凛(飛鳥凛)是长大后归来的那个凛。虎吉(竜胆虎吉)作为燕的哥哥和主角的好友,是个开朗的角色。紫苑(乃木坂紫苑)是为了与杏铃等线路的核心剧情相关联,设计出来的人物。她是《Clover Heart's》中久远小姐※注8的亲戚(即乃木坂久遠的妹妹)


——原来如此。我以为紫苑小姐也会用枪,结果是肉搏派的。

空下:本作不会出现黑手党,所以省略了枪战内容(笑)

时乃:发售前也有人希望紫苑可以推。结果打开游戏发现无法攻略。

空下:毕竟是亲生母亲。

※注8 即乃木坂久遠。是《Clover Heart's》中照顾着玲亜和約織的女仆。平时像姐姐和母亲一样温柔地守护着主人公和女主角们,但在剧情中也会拿着BHP(勃朗宁自动手枪)跟黑手党大打出手。

 

 

配角连接起十年前同现在的桥梁

 

——紫苑和优人有血缘关系,这个设定是从一开始就有的吗?

空下:这是初版设定。优人被鹰仓家收留时,紫苑隐瞒了她亲生母亲的事实陪伴在优人身边,这是一开始就设计好的隐藏设定。

宮蔵:所以不管怎么看,她的发言都很像是一位母亲才会说的话。

 

——经常看到她温暖地守护着家人。

空下:她会站在能够守护而不会过度打扰到家人的地方,大概是这种感觉。10年前站在好友们中间的她,自己大概也不会太过活跃。她像是会充分信任你做的事,但也会一直在你身边的人。


——与她相比,废爹地(令人汗颜的爸爸,后文“駄妹”意思相近)就……。

空下:其实义臣(鷹倉義臣)在幕后一直为了守护着家族而行动着……推到游戏的最后自然会明白的。

 

空下:乍一看駄D好像没干过什么事,但他是故事中不可或缺的角色。


——西园寺老师和凛被选为《Clover Heart's》作品中继续于本作登场的角色,有什么理由吗?

空下:单纯是因为游戏场景是同一个舞台,同一个学校,西园寺老师应该一直在这里吧。而且也有感觉凛在十年后会成为保健老师。相反,对于主角们前行的道路,我们并不想规定一个特定的未来,就没有在本作内写出。

宮蔵:两作世界观是共通的,但我们并不想再使两部作品有更多的关联。因此,本作剧情与《Clover Heart's》各路线的关联都是被极力排除的。

时乃:虽然场景是一样的,但我们实际上希望创作一个全新的故事。作为连接十年前的舞台和《Clover Day's》的角色,西园寺老师和飞鸟凛的登场都保持在最低限度。我想这两个人的前后十年,大概都不会有什么变化。

 

——并不希望这部作品成为续作,这就是原因吧。虽说角色设定和剧情都是千思万虑的结果,各位在完成后还有什么遗憾和反思吗?

空下:想让杏铃和杏璃穿上女仆装,我以此心情为基础写了这本书收录的短篇故事。有兴趣可以看看。

宮蔵:“我想让燕穿女仆装啊(下略)”这种事情也是想过的(笑)

空下:杏铃和杏璃小时候在塑料泳池(vinyl pool)里玩耍的CG中,最初是没穿衣服的,但因为大人的原因,两人最后变成了穿着死库水的样子。

时乃:小孩子不能光着身子。

一同:(笑)

空下:在推出体验版前的紧要关头改掉了CG。

 

虽然CG内是死库水服装,许多玩家还是欣喜地接受了。

 

——在推特上也说过这一点。另外,有收到意想不到的好评吗?

时乃:泉很可爱。竟然这么可爱。收到了这种评论。一开始以为是普通的傲娇,倒也不错,但是进线一看,是没有傲的傲娇(笑)

空下:游戏初期开发的时候,我就想把她写成一个藏不住真心话的废柴。

宮蔵:濑尾老师也评价过,她是个废柴得可爱的女孩子。还有保住圭老师负责的碧瑠光瑠线。推下去就知道,真的特别可爱。你可能在共通线中觉得碧瑠是高冷系,但进线之后很快就会知道她有多可爱。

 

与加贺美姐妹的重逢


——平时感觉很高冷,但她内心真的很少女。还很擅长做菜。

时乃:共通线时一直隐藏着真正的感情,进线后就不一样了。知道剧情之后再看共通线,就会觉得“哇,这人真卡哇伊”(笑)

 

——您好像一直在推荐大家再推一次,再推一次。

时乃:每条线我都想从头到尾推个好几次。

一同:(笑)

时乃:本作全员都很可爱。

下接 CV17168211


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