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关于战地模拟器地图制作中对于掩体的缺点及解决方法

2023-03-08 17:43 作者:代号名为097  | 我要投稿

一.准备工作


需要unity.3.14(我用的)只要不超过3的版本都行(不然做完就会说少.rfl的文件)

还要一个RavenfieldTools老版本(新版好像不行) 


二.对于地图制作中掩体的缺陷解说

    在制作地图中,尤其是楼房内,比如说办公桌,箱子,椅子。这些半人高的物体特别容易成为掩体,这就导致了在一个楼层内停留的ai过多,所以不能堆叠楼层。

就例如:

掩体
小掩体

这些掩体都会留有很多ai

带有寻路引导时的掩体

即使在寻路引导在强制引导但也不能防止ai去到掩体后面,通俗来说就是ai对于掩体是100%去的。

三.对于ai不用掩体的解决方法

    相信在解决的时候大家都会想到回避框,但是不行,看下面图片

箭头同样还在(忘说了,蓝色的是可蹲下的掩体,绿色的是站立的掩体)

如果不想让ai认作为掩体必须要向上面图片那样高的掩体才能不被ai认为掩体

通常来说从0.85至1.1高度的掩体为可蹲下掩体,从0.85一下均不可。为了保守起见建议将高度为0.7m

既然对ai不行,那么就对玩家实施障眼法

箱子为实际掩体

需要将真正掩体隐藏。

也可以加入脚本添加碰撞箱,但是我不能保证面对多种形状的掩体时是否可以瞒过玩家的眼睛。

至于我为什么要这样整这个是因为在楼房中的掩体太多,没有招了就只好总结一下了。

好了,一下就是097告诉大家的方法了,如果有其他方法也可以推荐一下。

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