谁说CS2不能使用跳投指令? CS2多項实用指令

这是指令的写法,与CSGO有很大的不同。
该指令的跳投和CSGO一样是瞬发的,比手动快很多。
并且兼容任何投掷模式(远、中、近)

一键跳投
alias +jp "+jump;-jump"
alias +ak "-attack;-attack2"
bind 任意按键 "+jp;+ak"
一键跑跳投(这个指令同时用到上面的alias设置)
alias +fd "+forward"
alias -fd "-forward"
bind 任意按键 "+fd;+jp;+ak;"
其他实战用的指令:
滚轮跳依然可以使用
bind mwheelup +jump
bind mwheeldown +jump
一键切枪(不用再按QQ了)
bind 任意按键 "+lastinv;lastinv"

经典的丢弹用准星
bind 任意按键 toggle cl_crosshairsize 0 999

一键丢C4(与CSGO不同的是,CS2需要分成按下-切换C4>放开-扔出C4。原因是目前这两个动作一起设定在"按下"的动作时会先扔出才切包)
alias +sd "slot5"
alias -sd "drop"
bind 任意按键 +sd
经典的大跳
alias +dj "+duck;+jump"
alias -dj "-duck;-jump"
bind 任意按键 +dj
持枪视角(这是作者自己的设置,可以按喜欢的调整)
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
128tick指令用不到了,其余的还能用。
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
fps_max 999
这是国外主流的4:3音效设置,在CS2依然可以使用。
snd_front_headphone_position 45.0
snd_rear_headphone_position 90.0
snd_headphone_pan_exponent 1.2
snd_headphone_pan_radial_weight 0.5
snd_mixahead 0.05
CS2更新的连跳用指令(具体参数应该设置多少因人而异)
sv_jump_spam_penalty_time 0
以下是CS2目前未开放使用的指令:
持武器晃动皆无法使用
cl_viewmodel_shift_left_amt 0
cl_viewmodel_shift_right_amt 0
cl_bob_lower_amt 0
cl_bobamt_lat 0
cl_bobamt_vert 0
viewmodel_recoil 0
显示各项参数
net_graph 1
清理血迹
bind 任意按键 r_cleardecals
切换左右手
bindtoggle 任意按键 cl_righthand
值得一提的是,CS2使用闪光弹后切闪光弹的再次使用时间是固定的,所以不需要再特别设置快速切闪光弹的指令了。