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【英雄连2数据汇总】美军篇(第一部分)

2019-06-05 11:26 作者:英雄连sao校  | 我要投稿

-数据截止至2019年2月 

-本帖为英雄连2数据贴的一部分,为苏联阵营介绍贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。

-本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,欢迎各位对其进行测试和勘误。

-阵营贴分为基础单位、指挥官单位和指挥官技能三部分。每个单位/指挥官的各种属性将列于一层,该楼仅供订正和更新数据,请各位配合不要回复;属性层后是讨论楼,附有单位简评,欢迎各位在此分享心得和看法 

-本数据贴系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在coh2吧发布以备所有人查阅。请体谅作者的辛苦整理,转载时请注明coh2吧数据&翻译小组 

主编辑: @1754896  

副编辑: @zyh910310229  

校对、核验: @boyxk445956013 @霓虹灯上的哨兵 

单位简评: @boyxk445956013 @1754896

美军阵营图标



【美军(United States Forces, USF)】
背景为诺曼底登陆之后44年底驰骋在西欧大陆的美国军队,是以机动性见长的阵营。各单位都非常灵活,并且技能繁多功能性都很强,不过缺乏前排单位会比较考验玩家对视野和距离的掌控。美军拥有最好的后排单位,各种火力输出应有尽有,但往往皮薄馅大,稍有不慎会葬送在对方的直面火力之下。同时美军又是一个以前中期timing优势为主的阵营,每一阶段都有对应的优势单位,抓住时机灵活运用可以发挥很大价值,但过了timing就没什么大用了。总体来讲不适合新手,阵营的强度与操作量息息相关,上限很高但下限也极低。非常考验对掌控机会的能力,在有经验的老手手中可以做到来去如风,让对面防不胜防。

基地

起始资源:400人力20油料;战地后备队×1


兵营(Barracks);一本:
生命:1500,护甲:35;体积:26 ;视野:35 ;隐形探测:3
补人半径:30
生产单位:步枪兵,战地后备队,M1 81mm迫击炮,救护车
升级项:
-手雷包解锁:花费150人力15油,30秒,解锁步枪兵,中尉的投掷手雷技能,解锁战地后备队/中尉/上尉/少校的烟雾枪榴弹技能
-武器架解锁:花费150人力15油,30秒,步兵可以花费弹药在武器架获取武器
摧毁后产生可维修的废墟

排级指挥部(Platoon CommandPost);二本:
生命:2000,护甲:35;体积:26;视野:35,隐形探测:3
补人半径:30;建造时间:70秒;
价格:200人力35油料;完成后增加1/4指挥点数;
生产单位:中尉,M2hb重机枪,斯图亚特轻型坦克,M20装甲车
升级:
-排级指挥部进阶:花费50人力20油料用20秒解锁M20装甲车和斯图亚特轻型坦克建造权限;完成后增加1/4指挥点数;
摧毁后产生可维修的废墟

连级指挥部(Company Command Post);三本:
生命:1500,护甲:35;体积:26;视野:35,隐形探测:3
补人半径:30;建造时间:70秒;
价格:200人力35油料;完成后增加1/4指挥点数;
生产单位:上尉,M1 57mm反坦克炮,M1 75mm榴弹炮,M15 aa半履带车


升级:
-连级指挥部进阶:花费50人力20油料用20秒解锁M1 75mm山炮和M15aa半履带车建造权限;完成后增加1/4指挥点数;
摧毁后产生可维修的废墟

营级指挥部(Battalion CommandPost);四本:
生命:2000,护甲:35;体积:26;视野:35,隐形探测:3
补人半径:30;建造时间:60秒;需要解锁中尉+上尉/排级指挥部完全解锁/连级指挥部完全解锁
价格:190人力120油料;完成后增加1/3指挥点数;
生产单位:少校,M4a3谢尔曼中型坦克,M36杰克逊坦克歼击车,M8a1自走榴弹炮
摧毁后产生可维修的废墟

武器架(Weapon Rack)——花费弹药可以领取相应的武器,不可被指定攻击
M1918A2勃朗宁自动步枪武器架
需求:武器架解锁,1个空武器槽,60弹药
M9巴祖卡火箭筒武器架
需求:武器架解锁,1个空武器槽,50弹药
M1919A6轻机枪武器架
需求:特殊指挥官3cp,1个空武器槽,70弹药;每个步兵班限制1挺

武器列表:
1. M1918a2勃朗宁自动步枪
射程:0-35;距离判定:5/14/35
单发伤害:8;精度:0.75/0.58/0.4;穿甲:1.2/1.1/1
参考dps:13.2/6.63/3.94
瞄准时间:初次:0.09 /0.13/0.16;持续:0.09-0.28/0.13-0.38/0.16-0.47 开火前摇/后摇:0
连射时长:0.52-0.86/0.47-0.78/0.38-0.63;射速:6;
冷却:0.31 - 0.5 /0.63 - 1 /0.78 - 1.25
装填时间:3.3;装填频率(轮):6
移动惩罚:精度0.7;冷却0.1;连射时长:0.5

2. M9巴祖卡火箭筒


普通版:
射程:0-35;距离判定:0/17.5/35
单发伤害:80(击穿)20(跳弹)26(步兵);精度:0.063/0.048/0.034;穿甲:130/120/110
AOE范围:0.5,距离判定:0.15/0.2/0.25,AOE伤害比率:1/0.15/0.05;
瞄准时间:初次:0.63;持续:0.63;开火前摇/后摇:0
冷却:0;装填时间:5.75;装填频率(次):1
散布角:18°;最大径向散布:14;散布距离比:0.55;散布偏移率:0.6;
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍,伤害为0.75倍


伞兵版:
射程:0-35;距离判定:0/17.5/35
单发伤害:100(击穿)25(跳弹)34(步兵);精度:0.063/0.048/0.034;穿甲:160/150/140
AOE范围:0.5,距离判定:0.15/0.2/0.25,AOE伤害比率:1/0.15/0.05;
瞄准时间:初次:0.63;持续:0.63;开火前摇/后摇:0
冷却:0;装填时间:5.75;装填频率(次):1
散布角:18°;最大径向散布:14;散布距离比:0.55;散布偏移率:0.6;
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍,伤害为0.75倍

3. M1919a6轻机枪


普通版:
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:5;精度:0.66/0.54/0.48;穿甲:1.2/1.1/1
参考dps:5.39/8.39/8.77
瞄准时间:初次:0.31-0.5 /0.47-0.75/0.63-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0
连射时长:0.66-0.94/1.09-1.56/1.31-1.88;射速:6.56/9/10;
冷却:1.13-1.5/1.31–1.75/1.5-2
装填时间:5-6;装填频率(轮):9


移动射击版:
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:5;精度:0.61/0.494/0.437;穿甲:1.2/1.1/1
参考dps:6.065/8.623/8.936
瞄准时间:初次:0.31-0.5 /0.47-0.75/0.63-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0
连射时长:0.84-1.13/1.41-1.88/1.69-2.25;射速:6.56/9/10;
冷却:1.13 - 1.5 /1.31 – 1.75 /1.5 - 2
装填时间:5-6;装填频率(轮):9
移动惩罚:精度0.25;冷却0.5;连射时长:0.5


移动射击无卧倒版:
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:5;精度:0.53/0.43/0.38;穿甲:1.2/1.1/1
参考dps:5.27/7.51/7.77
瞄准时间:初次:0.31-0.5 /0.47-0.75/0.63-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0
连射时长:0.84-1.13/1.41-1.88/1.69-2.25;射速:6.56/9/10;
冷却:1.13 - 1.5 /1.31 – 1.75/1.5 - 2
装填时间:5-6;装填频率(轮):9
移动惩罚:精度0.25;冷却0.5;连射时长:0.5

基地M2HB机枪碉堡(Bunker)
生命:600 护甲:35 体积:2 视野:35 隐形探测:15
不可建造,不可驻守;
在四个基地建筑周围有额外的2个碉堡,属性相同,摧毁后产生可维修的废墟


武器:M2HB.50重机枪(基地)
射程:0-45;距离判定:10/25/45
单发伤害:16;精度:0.6/0.55/0.4;穿甲:3/2/1.5
参考dps:27.87/15.43/7.49
瞄准时间:初次:0.19-0.5/0.28-0.75/0.38-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63 ;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1.03-1.72/0.84-1.13/0.75-1.25;射速:6/5/4
冷却:0.56-1.5/1.15-2/2-3.5;装填:3-4;装填频率(轮):12
压制:0.06;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:24;
特殊:在10/12.5/15米内出现额外目标,射击精度提高15%

基地单位

战地后备队
战地后备队

 
【战地后备队】(Rear Echelon Troops):
价格:200人力,
需求:兵营建造或兵营被毁后召唤(320人力两队,60s冷却)
构成:战地后备队×4,人口:5;体积:1;视野:35;隐形探测:10
建造/补人时间:4秒×4,补人价格:25人力;武器槽:2
武器:M1卡宾枪(战地后备队)×4

武器列表:
1. M1卡宾枪(战地后备队):
射程:0-35;距离判定:4/22/35
单发伤害:10;精度:0.4/0.29/0.23;穿甲:1
参考dps:5.01/1.62/1.05
瞄准时间:初次:0.06-0.125/0.188-0.375/0.25-0.5;持续:0.09-0.16/0.28-0.47/0.38-0.63 ;开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.125-0.188/0.75-1.13/1-1.5;装填:2.7-3.6;装填频率:15
移动射击:精度-75%;冷却+50%


2. M17 枪榴弹
射程:25-40;单发伤害:40,穿甲:10
AOE半径:4,距离判定:1/2/3,AOE伤害:40/30/10;友军伤害:10
散布角:2°,散布距离偏移:0.1,散布距离比:0.075
瞄准时间:0,前摇/后摇:1.5/1.625;冷却:0;装填:4-6
引信时长:0.75
特殊:不会被驻军型防护削弱;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


老练:
1星——320exp——增加20%射击精度
2星——640exp——增加0.5维修速度,减少23%被击精度,减少20%武器冷却间隔
3星——1280exp——班组规模变为5人


附属单位:
M7轻型反坦克地雷:
生命:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:80;穿甲:1000
AOE范围:5;距离判定:1.25/2.5/3.75,AOE伤害:80;压制:0.25;友军伤害:80
特殊:仅能被车辆触发;车辆触发后减少50%最大移动速度,减少50%车体转动速度,持续时间8秒


战斗位置
生命:400;护甲:22;体积:26;视野:10;隐形探测:0
可以进驻一个步兵班组(无法进驻支援武器),提供4个射击位置并提供驻防掩体,战地后备队进驻可以打出枪榴弹;
升级项(可以在领土外升级):
-M2HB机枪:60弹药45秒,增加一挺M2HB机枪,视野增加25m


武器:M2HB.50重机枪(战斗位置)
射程:0-45;距离判定:10/25/45
单发伤害:16;精度:0.6/0.55/0.4;穿甲:3/2/1
参考dps:27.87/15.43/7.49
瞄准时间:初次:0.19-0.5/0.28-0.75/0.38-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63 ;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1.03-1.72/0.84-1.13/0.75-1.25;射速:6/5/4
冷却:0.56-1.5/1.15-2/2-3.5;装填:3-4;装填频率(轮):12
压制:0.06;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:30;
特殊:在10/12.5/15米内出现额外目标,射击精度提高15%

【战地后备队】及附属单位讨论楼:


更正:后勤卡宾枪后摇为0.2秒

步枪兵
步枪兵

 
【步枪兵】(Riflemen)
价格:280人力;需求:兵营建造
构成:步枪兵×5,人口:7;体积:0.97;视野:35 ,隐形探测:10
建造/补人时间:5.6秒×5;补人价格:28人力;武器槽:2
武器:M1加兰德(步枪兵)×5


技能:
-投掷手雷:需要基地手雷升级;花费30弹药指定5-20m内的目标地点投掷一颗手雷,属性见武器部分;冷却:30秒
-反坦克枪榴弹:需要1星老练;花费25弹药指定15m内的敌方载具/建筑单位,向目标打出一颗反坦克枪榴弹,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;冷却:25秒

武器列表:
1. M1加兰德(步枪兵):
射程:0-35;距离判定:3/16/35
单发伤害:8;精度:0.71/0.67/0.52;穿甲:1
参考dps:6.79/3.3/1.7
瞄准时间:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.63-1.25;持续:0.09-0.16/0.56-0.94/0.94-1.56;开火前摇/后摇:0
冷却:0.25-0.5/0.38-0.75/0.63-1.25;装填:2.1-2.8;装填频率:9-10
移动射击:精度-40%;冷却+25%


2. MK2型破片手雷(步枪兵):
射程:5-20;单发伤害:80,穿甲:25
AOE半径:4,距离判定:1/2/3,AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
瞄准时间:0.13,前摇/后摇:0.62/0.25
引信时长:1.25
特殊:不会被驻军型防护削弱;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


3. M9a1反坦克枪榴弹:
射程:0-15;单发伤害(击穿/未击穿):100/80,穿甲:100
AOE半径:1,距离判定:1,AOE伤害:100
瞄准时间:2,前摇/后摇:0/0.75
特殊效果:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;


老练
1星——560——解锁反坦克枪榴弹
2星——1120——减少23%被击精度,减少20%武器冷却
3星——2576——减少15%被击精度,增加30%射击精度,减少50%技能冷却时间,增加25%手雷投掷距离

【步枪兵】讨论楼
简称RM,绰号软妹。性价比较低但灵活性超高的基础步兵,成长性很好但是白板比较坑。手持加兰德近战还可以但是远射稍差(单发伤害丢人),偏偏身板不足以支撑其正面拉近到优势距离所以往往要慎重贴脸,中距离对射往往不会吃亏。而且补人比较贵这一点是硬伤,很容易会被对面打出人力黑洞。配合手雷和断腿榴弹应付各种情况还不错,拿枪之后战斗力绝佳,但弹药又往往支撑不起。一切都取决于指挥官的战场嗅觉和抉择,是一个非常考验对距离和时机掌握的兵种。

辟个谣:RM自从14.6.23美军发售以来在14.9.9增加了3%闪避,17.3.28削弱了5%的三星闪避(此时有大批后期兵种老练身板被削),所谓“白板身板被砍”纯属无稽之谈,请勿信口开河,人云亦云。

M1 81mm迫击炮
M1 81mm迫击炮

 
【M1 81mm迫击炮】(M1 81mm mortar squad)
价格:240人力;需求:兵营建造
武器生命:350,武器护甲:70;
武器体积:20;组员体积:1.25
构成:M1 81mm迫击炮×1;武器班组成员×4,人口:6
视野:35 ,隐形探测:10
建造/补人时间:26秒/4.5秒,补人价格:20人力
武器:M1加兰德(迫击炮班组)×2,M1 81mm迫击炮x1


技能:
-弹幕攻击:免费技能,指定向25-75m之内的一个地区以更高的精度和速度发射4枚迫击炮弹;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却
-烟雾弹幕:免费技能,指定向25-85m之内的一个地区发射3枚烟雾弹;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却

武器列表:
1. M1 81mm迫击炮(自动射击)
架设时间:1秒;解除架设时间:1.9秒
射程:25-75;单发伤害:80,穿甲:35;
AOE半径:4,距离判定:0.75/1.5/3,AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
散布角:10°;散布距离比:0.08;最大径向散布:8
瞄准时间:初次:0.13-0.5;持续:0.13;前摇/后摇:2/2
冷却:0;装填:6
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


2. M1 81mm迫击炮(小型弹幕射击)
伤害属性同自动攻击
瞄准时间:初次:0.13-0.5;持续:0.13;射击前摇/后摇:2/2
散布角:10°,最大径向散布:8;散布距离比:0.088;
冷却:1.25;装填:0


3. M1加兰德(迫击炮班组)
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:16;精度:0.5/0.375/0.25;穿甲:1
参考dps:2.6/1.28/0.66
瞄准时间:初次:0.3-0.45/0.45-0.68/0.6-0.9;持续:0.5-1/0.75-1.5/1-2;开火前摇/后摇:0/1.63
冷却:0.45/1.73/3;装填:1.4-1.5;装填频率:5
移动射击:精度-50%


老练:
1星——480exp——减少25%烟雾弹幕冷却时间
2星——960exp——减少40%所有技能冷却时间
3星——1920exp——减少所有技能的20%散布

【M1 81mm迫击炮】讨论楼
作为出场最早的曲射单位之一,美迫的优势在于其射速最快。但是射程和AOE略吃亏,所以需要频繁的大量操作,凭借科技和射速优势能打出奇效。尤其是配合英军抗线步兵往往能在早期建立非常大的优势,美军玩得好不好,一看步兵二看炮。

WC54 3/4吨救护车
WC54 3/4吨救护车

 
【WC54 3/4吨救护车】(WC54 3/4 ton Ambulance)

价格:250人力10油料,需求:兵营建造
生命:160;护甲:4/1.8;体积:14;
视野:50,隐形探测:10
构成:救护车x1;军医x3,人口:2;重新占领需2人
最大速度:5.4,转速:35;加速度/减速度:1.3/3.8,碾压等级:轻型
建造:30秒;增援范围:20米


技能:
-医疗补给:切换技能;为周围20米范围内的友军发放医疗补给,进入范围内的受伤友军会自行疗伤(战斗时不会进行疗伤),每人每秒恢复2点生命值,技能启用期间无法移动;切换冷却3秒;
-增援:为周围20米范围内的减员友军步兵进行增援,在增援时救护车不能移动,增援必须在不被孤立的己方领土范围内


老练:无,不可获得经验

【WC54 3/4吨救护车】讨论楼
道奇荣誉出品。没什么可说的,补人加回血光环放到哪里都非常抢手,配合苏联这种人多的阵营可谓是如虎添翼,和少校是好基友,前线撤退点在多人局中能有效的保障战斗力(但也是50kg的首选目标)。是美军步兵战必出的单位。其本身十分脆弱,速度又慢,价格也不便宜,被222强换都显得亏,所以在开往前线的时候请务必做好保护,这玩意补一个出来还是很伤的。
冷门知识1:医疗车有50视野,其实是良好的侦查单位呢

冷门知识2:医疗车只有2人口,单机美帝缩人口大法时有妙用

附属单位:

军医
军医

 
【军医】(medic)
构成:军医×3,人口:3;
体积:1;视野:35 ,隐形探测:10
补人时间:4秒;补人价格:17人力;武器槽:0
武器:M1911(医护兵)x3


技能:
-治疗:免费技能,可以右键指定为友军受伤的步兵班组回血,速率2HP/人/s;医疗兵会自动搜寻20m内受伤的步兵单位,自动搜寻可切换开启或关闭;


武器列表:
1. M1911(医护兵)
射程:0-35;距离判定:10/20/30
单发伤害:5;精度:0.6/0.4/0.2;穿甲:1
参考dps:5.45/1.593/0.613
瞄准时间:初次:0.15/0.22/0.3;开火:0.06/0.09/0.13;前摇/后摇:0
冷却:0.05-0.06/0.56-0.75/0.75-1;装填:2-2.25;装填频率:7
移动射击:精度-50%

老练:无,不可获得经验

【军医】讨论楼
赠送的单位,基本没有什么价值,抗不了枪,没有老练开车都不舒坦。好在补人便宜随便变个武器班就不算亏了。不过其下车战斗力甚至比东方营略强,贴脸甚至撸得过大G,然而还是没什么卵用。


车组
车组

 
【车组】(Vehicle Crew):


阵营特殊设定:美军车辆可以跳车(花费3秒,战车变为中立状态);除医疗车外,美军所有载具入场时附带一队车组;占领中立车辆时消耗一队步兵


构成:车组人员×4,人口:4;体积:1;视野:35;隐形探测:10
补人时间:4秒×4,补人价格:30人力;武器槽:2
武器:M3冲锋枪(车组)x4


技能:
-维修:操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.6HP/人/s;
-紧急维修:需要1星老练;操作期间3倍受击精度3倍伤害,花费25弹药用4秒为友方载具修复一处debuff并且恢复20血量,优先修复引擎;冷却时间:40秒

武器列表:
1. M3冲锋枪(车组)
射程:0-35;距离判定:10/18/30
单发伤害:2;精度:0.46/0.115/0.058;穿甲:1
参考dps:4.65/0.448/0.03
瞄准时间:初次:0.03-0.08/0.31-0.78/0.38-0.94;持续:0.03-0.06/0.31-0.63/0.38-0.75;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1-1.5/0.63-0.94/0.25-0.38;射速:9/8/7
冷却:0.38-0.63/0.94-1.56/2.25-3.75;装填:1.9-2.8;装填频率(轮):6-8
移动射击:射击精度x0.3;冷却时间x0.25,连射时长x0.25


老练:
1星——650exp——解锁紧急维修技能
2星——1300exp——增加0.9HP/人/s维修速度
3星——2600exp——减少29%被击精度

【车组】讨论楼
美军阵营灵活性的象征。战斗力垫底,拿四把冲锋枪但单发2血,贴脸也没有什么伤害(M20和装甲连特供版另说)。补人也不便宜,如果不是应急情况抗枪上战场也很亏。但是作为专业的老司机,其修理效率很高。零件修理是绝对的神技往往能成为起死回生的关键,老练车组一定要保存好,比坦克重要太多了。秒出一辆高星杰克逊或者茶壶的酸爽谁用谁知道。
p.s.快修一次只修一个零件,对弃车使用时一个就可以部分恢复行动力,但要修好引擎需要两个快修

二本单位

【中尉】
【中尉】

 
【中尉】(Lieutenant)
价格:200人力35油料/280人力
需求:解锁排级指挥部/中尉阵亡
构成:步枪兵×4,中尉x1,人口:8;
体积:0.71(军官)1(随从);
视野:35 ,隐形探测:10
建造/(阵亡)补人时间:70秒(28秒)/5.6秒;
补人价格:28人力;武器槽:2
武器:M1加兰德(步枪兵)×4,M1汤姆逊冲锋枪(军官)x1
升级:
-巴祖卡火箭筒:花费50弹药用30秒为中尉配置一把巴祖卡火箭筒,占用1个武器槽,掉落概率0.33


技能:
-投掷手雷:需要基地手雷升级;花费30弹药指定5-20m内的目标地点投掷一颗手雷,属性见武器部分;冷却:30秒
-烟雾枪榴弹:需要基地手雷升级;花费15弹药打出一颗M23烟雾枪榴弹到30m内的目标区域,烟雾半径6.5m;持续时间:20秒;发射前/后摇:1.25/0.75秒,烟雾枪榴弹如果打在敌人载具上,可使其在8秒内丧失全部视野(但可以按g强行攻击地板)并减速50%;冷却时间:30秒;

武器列表:
1. M1加兰德(步枪兵):
射程:0-35;距离判定:3/16/35
单发伤害:8;精度:0.71/0.67/0.52;穿甲:1
参考dps:6.79/3.3/1.7
瞄准时间:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.63-1.25;持续:0.09-0.16/0.56-0.94/0.94-1.56;开火前摇/后摇:0
冷却:0.25-0.5/0.38-0.75/0.63-1.25;装填:2.1-2.8;装填频率:9-10
移动射击:精度-40%;冷却+25%


2. M1汤姆逊冲锋枪(队长)
射程:0-35;距离判定:10/19/30
单发伤害:5;精度:0.575/0.173/0.115;穿甲:1
参考dps:14.78/2.62/0.5
瞄准时间:初次:0.03-0.05/0.31-0.47/0.34-0.52;持续:0.02-0.05/0.16-0.47/0.17-0.52;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1.5-2/1.13-1.5/0.38-0.5;射速:8/7/5
冷却:0.38-0.56/0.56-0.84/0.63-0.94;装填:2.9-3.7;装填频率(轮):6
移动射击:精度-25%;冷却-62%,连射时长-50%


3. MK2型破片手雷(步枪兵):
射程:5-20;单发伤害:80,穿甲:25
AOE半径:4,距离判定:1/2/3,AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
瞄准时间:0.13,前摇/后摇:0.62/0.25
引信时长:1.25
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


老练:
可以分享周围步兵经验
1星——720exp——减少10%被击精度
2星——1440exp——减少15%武器冷却,减少15%装弹时间;减少29%被击精度;
3星——2880exp——脱战后可以冲刺移动,增加30%射击精度

【中尉】讨论楼
美帝特色升本送兵,花着科技解锁的便宜价格还能获得标准步兵的战斗力。作为基层军官小队,自带一把汤姆森战斗力不弱,有烟有雷带队冲锋很给力。免科技升级火箭筒防前期纸皮车也挺好用,本质上就是个强化版RM,在保证战斗力的同时还能蹭经验,提升自己的老练速度。老练虽说没有软妹升星送断腿那么给力,但三星变为飞毛腿也是很炫酷的。后期步兵不足而又不想补RM时可以考虑用军官替代。

【M2hb重机枪班】
【M2hb重机枪班】

 
【M2hb重机枪班】(M2HB .50 HMG Squad)
价格:280人力,需求:解锁排级指挥部
构成:M2hb重机枪x1;武器操作员x4,人口:7
武器生命:350,武器护甲:70;
武器体积:20;组员体积:1.25
视野:35,隐形探测:10
建造/补人时间:28秒/7秒;补人价格:22人力
武器:M2hb .50cal重机枪x1,M1加兰德(迫击炮班组)x3


技能:
-穿甲弹:花费15弹药,为机枪换装穿甲弹(强制进行一次换弹,换弹速度提高50%),伤害提高25%,穿深+10,持续30秒,冷却时间:50秒

武器列表:
1. M2hb重机枪
架设时间:1.375秒;解除架设时间:0秒
射程:0-45;距离判定:10/25/45
单发伤害:16;精度:0.6/0.55/0.4;穿甲:7/6/5,
参考dps:25.92/13.79/5.99
瞄准时间:初次:0.19-0.5/0.28-0.75/0.38-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1.38/1.13/1;射速:6/5/4
冷却:0.56-1.5/1.15-2/2-3.5;装填时间:3-4;装填频率(轮):13
压制:0.054;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:24;
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则射击精度提高15%,


2. M1加兰德(迫击炮班组)
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:16;精度:0.5/0.375/0.25;穿甲:1
参考dps:2.6/1.28/0.66
瞄准时间:初次:0.3-0.45/0.45-0.68/0.6-0.9;持续:0.5-1/0.75-1.5/1-2;开火前摇/后摇:0/1.63
冷却:0.45/1.73/3;装填:1.4-1.5;装填频率:5
移动射击:精度-50%


老练
1星——540exp——增加10%压制
2星——1080exp——减少0.625秒架设时间,穿深-4(bug?),增加40%武器转向速度
3星——2160exp——增加20%射击精度,增加20%开火速率,减少40%装弹时间

【M2hb重机枪班】讨论楼
绰号点五零,老干妈,美帝传家宝用了半个世纪都说好。架得快收的快,外加单发压制力非常高,跟随部队进攻表现非常好,杀伤力也很足。是典型的进攻性机枪。但是连射频率和点射不怎么样所以爆发力欠佳,对射会吃亏。有特点的是自身穿甲值和穿甲弹的穿深都非常高,某种意义上是打纸皮车的利器。


p.s.二星老练是水雷zz,为了改架设时间换了武器却没调整穿深搞的bug,这么多年了还没人发现,不得不吐槽

M20通用装甲车
M20通用装甲车


 
【M20通用装甲车】(M20 Utility Car)
价格:240人力/20油料,需求:排级指挥部进阶
生命:240,护甲:11/5.5;体积:16;
视野:50 ,隐形探测:25
人口:6;建造时间:45秒;重新占领需2人
移动速度:7.8,加速度/减速度:3.5/5.4,转向速度:40;碾压等级:轻型
武器:M2hb.50cal重机枪x1
特殊:成员携带一把M9巴祖卡

升级项:
-侧边裙甲:花费70弹药用30秒时间为M20装甲车加装侧边裙甲,血量+80,护甲+50%
技能:
-M6重型反坦克地雷:花费60弹药用12秒时间布置一枚反坦克地雷;属性见附属单位;无冷却
-隐匿烟雾:花费30弹药立即在装甲车周围释放烟雾,遮蔽视野,烟雾半径8m,持续25秒;冷却时间:30秒

武器列表:
1. M2hb重机枪(M20)
射程:0-40;距离判定:0/20/40,
单发伤害:8;精度:0.55/0.45/0.25;穿甲:3/2/1
参考dps:16.26/9.41/3.84
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;持续:0.06-0.38/0.09-0.56/0.13-0.75;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1.5-2.25/1.25-1.88/1-1.5;射速:8;
冷却:1.5-2/2.25-3/3-4;装填时间:4;装填频率(轮):13
水平转速:110°;射界:360°
移动射击:射击精度-50%
特殊:对狙击手射击精度x1.5,在6/8/10半径内,如果有额外的目标则射击精度提高12%;可以防空,对空中目标有1.97%几率击落


老练
1星——500exp——增加10视野,精度增加10%
2星——1000exp——增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加30%加速度/减速度,精度增加15%
3星——2000exp——增加50%穿深,增加5射程,精度增加15%,反隐形视野增加10m

附属单位:
M6重型反坦克地雷
生命:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:400;穿甲:1000
AOE范围:5,AOE伤害:400;友军伤害:400
压制:0.2/0.15/0.1
特殊效果:仅被载具触发,触发后丧失所有移动能力,维修到满血才可以解除

【M20通用装甲车】讨论楼
优秀的timing单位,机动绝佳,输出尚可,可以很早上场对德军步兵进行压制。裙甲和发烟管提高生存力效果显著,大便雷是核心技能,只要你舍得放,无论什么局面都能给对面一个惊喜。并且随车附送一条火箭筒,弥补了微弱的反甲能力,在特定场合下车再来一筒能有奇效。但脆弱的身板导致其对操作的要求极高,在新手手中往往会白给,但在高手手中往往可以骚翻天。

M5斯图亚特轻型坦克
M5斯图亚特轻型坦克

 
【M5斯图亚特轻型坦克】(M5A1 Stuart)
价格:270人力/70油料,需求:排级指挥部进阶
生命:400,护甲:80/50;体积:19;
视野:35,隐形探测:10
人口:8;建造时间:45秒
移动速度:7;加速度/减速度:2.3/5.4;转向速度:40;碾压等级:轻型
武器:M6 37mm反坦克炮x1;M1919a4同轴机枪x1;M1919a4底盘机枪x1


技能:
-震撼弹:花费45弹药切换为震撼弹,持续6秒,可以移动射击,属性见武器列表;冷却时间30秒(共用冷却)
-抵近射击:花费60弹药,主炮强制装填,斯图亚特将贴近敌方载具5m之内寻找弱点进行一次射击,必定造成40点伤害并造成引擎损坏,修复至满血解除;冷却时间:30秒(共用冷却)

武器列表:
1. M6 37mm反坦克炮
射程:0-40;距离判定:8/15/30
单发伤害:80;精度:0.05/0.038/0.025;穿甲:75/60/55
AOE范围:1.75,距离判定:0.44/0.88/1.31,AOE伤害:80/28/4;友军伤害:40/14/2
散布角:5°;最大径向散布:4.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.15
瞄准时间:初次:1.5;持续:0.13;开火前摇/后摇:0;冷却:0
装填时间:2.9-4.4;装填频率(次):1
移动射击:射击精度-25%,散布1.75倍
水平转速:52°;射界:360°
特殊:对步兵类型目标伤害-25%;对驻守单位精度-60%伤害-75%


2. M1919a4同轴机枪&底盘机枪
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.4/0.3/0.17;穿甲:1
参考dps:4.512/3.483/2.625
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;持续:0.06/0.09/0.13;开火前摇/后摇:0
连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;
冷却:0.84-1.31/1.31-1.75/1.69-2.63;装填时间:4-6;装填频率:9-10
移动射击:射击精度-50%,每轮射击次数-62.5%,射击冷却-75%
特殊:对狙击手精度+50%


3. 震撼弹
射程:0-40;距离判定:8/15/30
单发伤害:40;精度:0.05/0.038/0.025;穿甲:60/45/40
AOE范围:1.75,距离判定:0.44/0.88/1.31,AOE伤害:40/14/2;
散布角:5°;最大径向散布:4.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.15
瞄准时间:初次:0.75-1;持续:0.13;开火前摇/后摇:0;冷却:0
装填时间:1.5-2;装填频率(次):1
移动射击:射击精度-50%,散布1.75倍
水平转速:52°;射界:360°
特殊:被命中的载具单位在5秒内视野下降到0,无法使用武器



老练:
1星——870exp——增加10视野
2星——1740exp——减少20%装弹时间,增加20%射击精度
3星——3480exp——增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加30%视野,增加20%加速度/减速度
【M5斯图亚特轻型坦克】讨论楼
绰号王司徒。科技树变动之后timing不错,出场率有所提升。各项属性都非常中庸的轻甲,反人反甲都不差,但绝不算强。机动中流,控场足够,身板倒是还可以,最硬轻甲了解一下?轻甲对撸能跳不少弹,然而防不了筒子AT并没卵用。啥都能干的结果往往就是啥都干不好。外加有两个小技能可以配合抓对面装甲,瞎眼弹可以快速打出四连发一转攻势,断腿技能射程略坑,基本是有去无回,也算是有点后期价值。

三本单位

【上尉】
【上尉】



【上尉】(Captain)
价格:200人力35油料/280人力,
需求:解锁连级指挥部/上尉阵亡
构成:步枪兵×2,上尉x1,战地后备队x2
人口:8;体积:0.71(军官)1(随从)
视野:35,隐形探测:10

建造/(阵亡)补人时间:70秒(28秒)/5.6秒;
补人价格:28人力;武器槽:2
武器:M1加兰德(步枪兵)×4,M1汤姆逊冲锋枪(队长)x1


升级项:
-M1918a2自动步枪:花费60弹药用20秒时间为上尉班组添置一把bar自动步枪,占用1个武器槽,掉落概率0.33


技能:
-烟雾枪榴弹:需要基地手雷升级;花费15弹药打出一颗M23烟雾枪榴弹到30m内的目标区域,烟雾半径6.5m;持续时间:20秒;发射前/后摇:1.25/0.75秒,烟雾枪榴弹如果打在敌人载具上,可使其在8秒内丧失全部视野(但可以按g强行攻击地板)并减速50%;冷却时间:30秒;
-向**拢:免费技能;命令45米范围内的一队步兵/武器班组向上尉位置靠拢,压制立即清零并在4秒内免疫压制;同时速度+1,精度+20%,被击精度-20%;持续时间:8秒;冷却时间:45秒
-监督:上尉对8m内的己方生产建筑进行监督,生产单位速度提高300%
武器列表:
1. M1加兰德(步枪兵):
射程:0-35;距离判定:3/16/35
单发伤害:8;精度:0.71/0.67/0.52;穿甲:1
参考dps:6.79/3.3/1.7
瞄准时间:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.63-1.25;持续:0.09-0.16/0.56-0.94/0.94-1.56;开火前摇/后摇:0
冷却:0.25-0.5/0.38-0.75/0.63-1.25;装填:2.1-2.8;装填频率:9-10
移动射击:精度-40%;冷却+25%


2. M1汤姆逊冲锋枪(队长)
射程:0-35;距离判定:10/19/30
单发伤害:5;精度:0.575/0.173/0.115;穿甲:1
参考dps:14.78/2.62/0.5
瞄准时间:初次:0.03-0.05/0.31-0.47/0.34-0.52;持续:0.02-0.05/0.16-0.47/0.17-0.52;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1.5-2/1.13-1.5/0.38-0.5;射速:8/7/5
冷却:0.38-0.56/0.56-0.84/0.63-0.94;装填:2.9-3.7;装填频率(轮):6
移动射击:精度-25%;冷却-62%,连射时长-50%


老练:
可以分享周围步兵经验
1星——640exp——解锁向**拢技能
2星——1280exp——减少15%武器冷却,减少29%被击精度,减少15%装弹时间
3星——2560exp——脱战后可以冲刺移动,增加30%射击精度

【上尉】讨论楼
升本送军官二号。别看队伍里有官有兵有后勤,但是战斗力一样(但是吃不同专精),是另一种特化RM。自带BAR升级,近战火力凶猛,论平A战斗力显然比中尉高,但技能方面更偏向于辅助而不是战斗,有ON ME(上我)瞬间冲刺帮助RM摆脱压制亦或是冲上去断腿都是很有用的。监工(一代国防狗官)可以对四本使用,体验一把馒头或者狼獾下饺子的感觉。是很实惠的战斗步兵单位,又能蹭经验快速获得老练,后期可以补出替代RM。

【M1 57mm反坦克炮班】
【M1 57mm反坦克炮班】

 
【M1 57mm反坦克炮班】(M1 57mm Anti-Tank Gun)
价格:270人力,需求:解锁连级指挥部
构成:57mm反坦克炮x1;武器操作员x4,人口:7
武器体积:20;武器生命:350,
武器护甲:70;组员体积:1
视野:35,隐形探测:10
建造/补人时间:32秒/5秒;补人价格:25人力
武器:M1 57mm反坦克炮x1,M1加兰德(迫击炮班组)x2
特殊:反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护

技能:
-穿甲弹:花费30弹药,为班组配置穿甲弹,穿深+50%,持续时间:30秒,冷却时间:60秒
-瞄准:1星老练解锁;花费30弹药使反坦克炮班组将视野集中在前方63°射界内,视野+75%,射程+10,持续时间:20秒,冷却时间:60秒


武器列表:
1. M1 57mm反坦克炮
射程:0-60;距离判定:0/30/60;
单发伤害:160;精度:0.06/0.05/0.04;穿甲:150/140/130
AOE半径:0.5;距离判定:0.1/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;
散布角:5°;最大径向散布:10;散布距离比:1;散布偏移率:0.4;
瞄准时间:初次:0.13;持续:0.13;开火前摇/后摇:0.3/1.5
冷却:0;装填时间:2.1-2.4;装填频率(次):1
射界:±40°;炮管水平转速:18;炮身转速:75
特殊:对驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的伤害为0.25倍;


2. M1加兰德(迫击炮班组)
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:16;精度:0.5/0.375/0.25;穿甲:1
参考dps:2.6/1.28/0.66
瞄准时间:初次:0.3-0.45/0.45-0.68/0.6-0.9;持续:0.5-1/0.75-1.5/1-2;开火前摇/后摇:0/1.63
冷却:0.45/1.73/3;装填:1.4-1.5;装填频率:5
移动射击:精度-50%


老练:
1星——1080exp——解锁瞄准技能
2星——2160exp——增加20%射击精度,增加20%转向速度,减少15%装填
3星——4320exp——增加30%穿深,减少10%装弹时间

【M1 57mm反坦克炮班】讨论楼
曾经的五七神针。美帝的便宜版AT炮,穿深可怜的一塌糊涂,但是换来了很好的射界和射速。反中甲以下或是拆建筑水平一流,但是打稍微带点装甲的东西就得靠金币弹过活了。一星视野技能可以自点自打,极大地增加战斗力。属性一般但是提升空间较大,是某种意义上的穷鬼勿用,美帝尿性。

【M1 75mm榴弹炮】
【M1 75mm榴弹炮】

 
【M1 75mm榴弹炮】(M1 75mm Pack Howitzer)
价格:340人力,需求:连级指挥部进阶升级,至少需3人操作
构成:75mm榴弹炮x1;武器操作员x5,人口:8
武器体积:20;武器生命:350,
武器护甲:70;组员体积:1.25
视野:35,隐形探测:10
建造/补人时间:45秒/4秒;补人价格:20人力
武器:M1 75mm榴弹炮x1,M1加兰德(迫击炮班组)x2


技能:
-高爆弹弹幕:免费技能,指定40-120m之内的一个目标地区,快速打出4发高爆弹,冷却时间60秒(共用冷却)
-白磷弹弹幕:需要1星老练;指定40-120m之内的一个目标地区,花费25弹药向目标区域快速打出4发白磷弹,阻挡视线(同烟雾弹)并造成灼伤效果,冷却时间:60秒(共用冷却)
-破甲弹弹幕:需要2星老练;免费技能,指定40-120m之内的一个目标地区,快速打出4发破甲弹,冷却时间:60秒(共用冷却)

武器列表:
1. M1 75mm榴弹炮(自动攻击)
架设时间:1.8秒;解除架设时间:0秒
射程:40-80;单发伤害:80;精度:1;穿甲:85
AOE范围:5,距离判定:1.5/3/4.5,AOE伤害:68/40/20,友军伤害:2
散布角:6°;最大径向散布:8;散布距离比:0.1;
瞄准时间:初次:0.13-0.5;持续:0.13;开火前摇/后摇:0.5/2
冷却:0;装填时间:7;装填频率(次):1
射界:±15°;炮管水平转速:25;炮身转速:75
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


2. M48型高爆弹幕
射程:40-120;单发伤害:80;穿甲:85
AOE范围:5,距离判定:1.5/3/4.5,AOE伤害:68/40/20,友军伤害:2
散布角:6°;最大径向散布:7;散布距离比:0.1;
瞄准时间:初次:1.75;持续:0.13;开火前摇/后摇:0.5/2
冷却:0;装填时间:3;装填频率(次):1
射界:±25°;炮管水平转速:25;炮身转速:75
特殊:对于黄盾伤害比率0.9;绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


3. M64型白磷弹
射程:40-120;单发伤害:20;穿甲:35
AOE范围:8,距离判定:2/4/6,AOE伤害:20/13/3,友军伤害:1
持续伤害AOE半径:6;持续时间:19秒;伤害:0.75(每0.2秒结算一次)
散布角:9°;最大径向散布:12;散布距离比:0.086;
瞄准时间:初次:1.75;持续:0.13;开火前摇/后摇:0.5/2
冷却:0;装填时间:2.6-3.2;装填频率(次):1
特殊:在灼烧范围中的车辆单位无法开火;处于被灼烧状态的步兵在2s内速度-2,最低可烧至1HP;


4. M66型破甲弹
射程:40-120;单发伤害:160;穿甲:300
AOE范围:5,距离判定:1.5/3/4.5,AOE伤害:160/24/8,友军伤害:4
散布角:9°;最大径向散布:14;散布距离比:0.088;
瞄准时间:初次:1.75;持续:0.13;开火前摇/后摇:0.5/2
冷却:0;装填时间:3;装填频率(次):1
射界:±25°;炮管水平转速:25;炮身转速:75
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


5. M1加兰德(迫击炮班组)
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:16;精度:0.5/0.375/0.25;穿甲:1
参考dps:2.6/1.28/0.66
瞄准时间:初次:0.3-0.45/0.45-0.68/0.6-0.9;持续:0.5-1/0.75-1.5/1-2;开火前摇/后摇:0/1.63
冷却:0.45/1.73/3;装填:1.4-1.5;装填频率:5
移动射击:精度-50%


老练:
1星——980exp——解锁白磷弹幕技能
2星——1960exp——解锁HEAT弹幕技能
3星——3920exp——减少30%技能冷却时间

【M1 75mm榴弹炮】讨论楼
绰号山炮。全游戏最优秀的步兵支援火炮之一,平A射速非常慢,但是弹幕射程极长,而且溅射很好,对架设或是步兵的压制能力很强,经常一发入魂。升星给的白磷弹和HEAT技能(资本主义三百穿了解一下)非常恶心,是蹲比德军的克星,甚至还能反甲碰碰运气,实在是用途广泛。但是本身科技需求较高,而生存能力欠佳,需要慎重保护。


p.s.补充一点,山炮被苏联阵营捡拾后也是5人班

【M15A1防空半履带车】
【M15A1防空半履带车】


 
【M15A1防空半履带车】(M15A1 AA Half-Track)
价格:310人力/50油料,需求:连级指挥部进阶
生命:320,护甲:15/10;体积:20;视野:35,隐形探测:10
人口:8;建造时间:60秒;重新占领需3人
移动速度:6,加速度/减速度:4/5.3,转向速度:40;碾压等级:轻型
武器:M2hb.50cal重机枪x2,37mm自动机关炮×1

武器列表:
1. M1a2 37mm自动防空炮
射程:0-40;距离判定:0/20/40,
单发伤害:40;精度:0.05/0.038/0.025;穿甲:40/35/30;
AOE半径:2,距离判定:0.5/1/1.5,aoe伤害:40/14/2,友军伤害:20/7/1
散布角:3.5°;最大径向散布:10;散布距离比:1;散布偏移率:0.25
瞄准时间:初次:1.25;持续:0.13;开火前摇/后摇:0
冷却:0.13-0.25;装填时间:7-9;装填频率(次):10
压制:0.04;临近压制比率:0.3;传染半径:15
水平转速:100°;射界:-135~+135°(后方);无法移动射击
特殊:可以防空,对空中目标有30%几率击落;对驻守单位精度0.4伤害0.25;

2. M2hb重机枪(左边、右边)

射程:0-45;距离判定:0/22.5/45;
单发伤害:8;精度:0.56/0.44/0.3;穿甲:2.5/2/1.5;
参考dps:18.632/6.82/1.591
瞄准时间:初次:0.19/0.28/0.38;持续:0.13/0.19/0.25;开火前/后摇:0
连射:时长:2.19/1.97/1.75;射速:8/4/2;
冷却:1/1.5/2;装填时间:4.5;装填频率(轮):5
移动射击:射击精度-50%;水平转速:随主炮;
压制:0.015(左)0.025(右);临近压制比率:0.8;传染半径:10
特殊:可以防空,对空中目标有15%几率击落,在6/8/10半径内,如果有额外的目标则射击精度提高12%


老练:
1星——870exp——增加15%加速度/减速度,增加10%机枪射击精度
2星——1740exp——增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加30%加速度/减速度,增加15%机枪射击精度
3星——3480exp——增加30%机炮穿深,增加30%机炮射击精度,增加15%机枪射击精度,增加40点血量

【M15A1防空半履带车】讨论楼
由于倒着输出的属性被称作菊花车。双枪一炮的搭配使得他在轻甲期火力非凡,而且带压制也能客串重机枪,不需要架设就可以轻松压制步兵集群,十分灵活好用。一门速射37炮使其在面对轻甲时仍有还手之力。但是反人类的操作以及走射不开炮的问题非常制约他的作战能力,操作不好很容易豹毙。而且由于射界和瞄准的问题,虽然秒杀率爆表但实际防空能力非常迷,不过作为一个优秀的后排单位还是值得信赖的。

p.s.明明图标上防空炮是向前的,实际上却只能向后开火,与卖家秀不符,我要退货

篇幅原因,请看【英雄连2数据汇总】美军篇(第二部分)。






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