FGO:蓝卡队体系—— 伪蓝卡暴击队

大家好我是烂叶,今天我们来更新蓝卡体系的专栏文章。上期关于蓝卡暴击队的专栏有许多网友留言点评,不过说老实话,你们说的都是我今天要写的伪蓝卡暴击队,蓝卡暴击队真的和伪蓝卡暴击队很像但操作还是有很大区别的,今天的专栏就来给大家彻底说明一下,什么是伪蓝卡暴击队。
伪蓝卡暴击队,单从名字上就可以得知,其形式打法与蓝卡暴击队相似,但是其本质并不算暴击队,而是真正的蓝卡队。它是主要依靠宝具伤害来输出,暴击的作用仅仅是让打手通过蓝卡的暴击来增加np回收从而加速宝具释放速度。宝具伤害在伪蓝暴队里占据绝对地位,而暴击伤害基本可以忽略不计。因此伪蓝暴队打手的选择范围更广,组队更接近标准蓝卡队,同时伤害也稳定续航能力更高。伪蓝暴队对于那些np回收不算很理想的蓝卡打手来说,能更好的发挥其宝具威力。唯一的缺点那就是对打手和拐的练度要求极高,如果从者没有高练度的话,整体发挥会受到极大影响。
既然是以宝具为主的输出,那打手的选择也就没这么困难了,只要是蓝卡宝具从者都可以上,红卡三蓝打手理论上也可以作为伪蓝暴队打手,但是基本组队以梅狐队为主,之前已经单独介绍过就不再说了。打手的技能最好是带有自充,蓝魔放,攻击力以及宝具威力,次一级的最好有集星出星技能和黄金率技能,最后才考虑其他技能。至于暴击威力有最好没有也基本无任何影响。举个简单的例子,大家熟悉的剑兰和柳生。同等条件下,在蓝卡暴击队里柳生无论如何也打不过剑兰,但是在伪蓝暴队里,柳生总的输出要高过剑兰很多。这是为什么呢?就是因为第一柳生的技能buff比剑兰更适合打宝具伤害,第二柳生的np回收效率要高过剑兰很多。柳生更频繁的宝具释放速度决定了剑兰的输出会输掉很大一截。
伪蓝卡暴击队的运行思路:基本沿用蓝卡队思路,前期出三蓝凑np为主。打手宝具凑够时,np优先度以打手为主。打手无法打出宝具时还是要回到凑三蓝阶段,照顾整体运转,千万不要因为打手有暴击机会就直接用打手卡啪啪啪一套出去,伪蓝暴毕竟还是宝具输出,暴击可有可无,并不需要打手像蓝暴队那样靠暴击打伤害。而且因为伪蓝暴队在很多时候会依靠宝蓝蓝或者宝绿蓝这种达成打手宝具连发,相对的拐和副手的出卡机会就会减少(虽然比在蓝卡暴击队要强一点),所以在打手不能发动宝具的回合请务必要照顾拐和副手的np,否则拐和副手的宝具不能跟上的话会对队伍整体效率产生极大影响,这点务必要有所重视。另外说一下,在一般情况下,关于尾蓝要留给谁,我认为应该留给暴击率最高的蓝卡,不管它是拐的还是打手的,毕竟稳定的蓝卡暴击才是 伪蓝暴队np回收最大的手段。哪张卡能最大程度保证暴击就应该让它作为尾蓝来稳定获得np。
蓝暴队的礼装选择:拐和副手的话在礼装选择上跟蓝暴队相似,除非打手,拐和副手自己有产星手段,否则一律2030。排除打速攻的宝石等基础np礼装,打手选择一般都是以蓝魔放或者np率礼装为主,视打手自身和拐的buff而定。当然不追求绝对的宝具连发性能无脑黑杯也是可以的,毕竟是以宝具伤害为主,不管什么礼装都不能和黑杯相提并论。某些无集星技能而且职介集星较差的蓝卡打手也可以选择集星礼装以求稳定暴击,来增加np获取的效率。另外打手装np率,蓝魔放,宝威出4星的复合礼装也是可以的,星星多一点暴击稳一点,np就可以回得多一点。对于那些满宝蓝卡打手来说少一点宝具伤害多一点暴击稳定性也是不错的,而且因为多加了一个人出星,拐和副手也更有机会打出蓝卡暴击,np也不会十分吃紧了。
关于组队和辅助:选择拐和辅助首先要保证能帮助打手宝具连发,蓝魔放和np率等技能十分重要。狐狸自然是第一选择,高加成蓝魔放和宝具威力十分切合伪蓝暴队体系,加强后的豆爸和花嫁以及新出的小医生也非常好用。C闪虽然蓝魔放相对较低,但出星率技能在伪蓝暴队里还是挺好用的,尤其是扶像北斋这种色卡和宝具攻击段数都比较高的蓝卡打手时。像梅林这种对于蓝卡连发没有什么帮助,对于蓝卡宝具威力加成又少的,在伪蓝暴队中的地位就很低了。哪怕他能出星回复np,但伪蓝暴队里打手np都不会慢,根本用不到。孔明和CBA的话适合开场充能然后换下去让其他辅助上去加buff,作为充电宝用。其他副手人选就不一一介绍了。
好了,今天的专栏就到这里,喜欢的朋友请多多三连,大家88。