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Spine教程 | 【路径约束】制定位移路线+更改【绘制顺序】

2023-07-28 17:07 作者:努力啊笨蛋  | 我要投稿

鱼和蝴蝶json文件+图片的链接:

https://pan.baidu.com/s/1tcvQXXPmoYX8IXX_SDSK_g?pwd=2233 提取码: 2233

 

第一部分:鱼

1)创建骨骼,骨骼细的一端指向前进方向。

2)选中层级树根骨骼(root),转到下方选择【新建】>【路径】。

3)连续点击鼠标创建路径,通过杠杆调节线段弧度。

4)点击【编辑路径】退出编辑模式。

5)框选住小鱼的所有骨骼,新建【路径约束】>选中刚创建好的路径。

6)调整属性:

  【骨骼】和【目标】里显示受约束对象的名称,点击一下就能在层级树里选中,再点一下 它们后面的约束图标,属性框就会再次弹出来。

【间距】是指一二三级骨骼沿路径放置的距离,正数是拉长,负数是缩短。

【位置】将路径的长度换算成了百分比,可以通过“拖动滑块”或者“输入数字”移动小鱼,还可以拖动“小手柄”让小鱼移动。

【偏移旋转】按骨骼的轴心转圈圈。

【混合旋转】各个骨骼按路径的弧度来旋转,让前后骨骼尽可能的贴合路径。

【移动】就是位移的影响程度,左x轴右y轴。

【链接滑块】勾选的状态,三数值同步,若只调整其中一个数值,记得取消勾选。

7)进入动画模式,添加关键帧

a.小鱼移动:使用【路径位置】打关键帧实现。

b.加一个缓进缓出的曲线.

c.加一个透明渐变效果,在20帧的位置,找到图片插槽,转到层级树下方【颜色】这里,打一个关键帧,回到0帧这里,将【颜色】窗口左边的透明度改为0,结尾也是同样的操作。

 

 

第二部分:蝴蝶

1)第一步创建骨骼,在小蝴蝶下方 创建一个定位的十字花,再创建 翅膀的骨骼

2)选中根骨骼(root),【新建】>【路径】 >创建一个8字形的路径

3)选中小蝴蝶的定位骨骼,新建【路径约束】,选中刚创建好的路径

4)取消【链接滑块】的勾选项,将混合旋转关掉。

5)添加关键帧:

a. 先做翅膀扇动效果:用缩放工具 拉扯翅膀 实现扇动效果

b. 然后做位移,点击路径约束的图标

c. 蝴蝶在路径两侧各有一个转身效果,也是使用缩放工具,将x轴的数值变成负数就行

d. 再加一个近大远小的效果,飞到花前面这一段,放大蝴蝶,飞到后面这一段,缩小

e. 最后调整图层顺序:找到对应的帧数,给绘制顺序打一个关键帧,在经过花朵背面的这一段,调整绘制顺序

大家自己做的时候可以做的再精细一些,比如蝴蝶的行动速度和扇动效果等。


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