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【明日方舟】玛莉亚·临光Sidestory新敌人机制预分析

2020-10-13 22:22 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

上一条动态更多的实际上是开玩笑的性质,并不能算真的探讨,尽管说的也有一点道理,但更多的是从我的游戏习惯出发的,并不一定适用于所有人。

这篇专栏会详细分析一下这三个敌人应该怎么处理。

原本是打算发动态的,写着写着发现1k字肯定写不完,所以,还请大家三连支持一下努力爆肝的Up主吧~专栏也是支持长按三连哒!

=<沸血骑士团学徒>=

每有敌人死亡时攻击力与攻速提升,有最大提升上限。

这个其实很好理解,你将其理解为分段叠加的复仇者(红刀哥)就可以了,本质上,为了照顾新手玩家,这个敌人很可能是复仇者系列敌人的强化版,但不会强化的特别过分。

这个敌人的基础攻击对精一满级的重装应该是不破防的,但强化到后期,上限应该起码要精二开技能的重装才能扛下,不排除根本不让你抗的可能性。

这个敌人按鹰角的套路,应该是分普通版和精英版,普通版的强度估计和普通红刀哥差不多,精英版,根据一般的设计思路,基础攻击增强和特性增强是累乘关系,处理方式应该会有很大的区别。

这个敌人的威胁程度主要取决于血量,这从根本上影响对这个敌人的处理方式。

如果血量比较多的话,中低练度玩家的主要处理方式应该是通过减速加输出处理一部分,通过重装技能处理一部分,可能还要配合一定的工具人,但敌人的属性太高的话,中低练度玩家会进入一个基本无法处理的情况(如果达到一定数量),除非rua牛为玩家准备了其他方式逃课。

如果血量比较少,那么在攻击属性方面可能会比较高,控制流打法依旧可以用,但是并不一定是最佳选择,使用单体输出干员,在这个敌人入场后,其他敌人被大量击杀之前将其处理掉,反而可能是更合适的方式,但如果是这个方式的话,估计敌人(基础)会被设计成使用精一满级的玫兰莎/孑/红/宴即可处理,否则对于没有对应干员的玩家来说会很难受。

当然了,老咸鱼们玩到现在基本都是练度碾压的关系,处理手段更加多样。

棘刺处理如果可以实现的话,是最优方式,原因很简单,棘刺是常驻输出的究极带妹王,如果不需要为这个敌人准备专门的对策干员的话,对于一队杀穿整个活动的老咸鱼来说非常有利。

其次是傀影处理,傀影的处理效率远超其他快速复活干员,25010练度无潜能前提下,本体影子前三刀同步切下时,造成总伤害为10970,大多数敌人这时候还没走过一格的距离,攻击再高,如果能及时切死,也等于白给。

当然,你说你抽不到这两个干员,那咸鱼练度的前提下也有合适的解决方案,这个敌人的防御应该不会太高,否则不符合莽夫设定,所以过载、真银斩、火山这些以前常用的决战技能都是处理方案,甚至如果再丢人一点,像密林悍将的大鳄鱼一样被点燃嫖死也不是不可能。

但是,既然rua牛设计了这个敌人出来,我们就不能排除他搞骚操作。

最典型的骚操作就是罚站,在禁止部署地块罚站个几分钟,等队友死光了再走,老哨兵了。

这种前提下,它进入一般防线的时候早就叠满状态,刀刀烈火了,对于一般练度的玩家来说,这意味着强制你堵门,堵门都摸不到的情况还是比较少的,当然,再次强调,不排除rua牛这样干。

对于习惯了堵红门的玩家来说,这个敌人其实是没啥威胁的,他跳的越欢死得越快,倒是习惯堵蓝门的玩家要好好想一想,是不是自己该换个思路了。

=<呼啸骑士团学徒>=

按设定上,rua牛显然是希望你将它扛着打,或者控着打的,使用弩作为武器,远程物理抛光手的可能性更大一些,防线成型之后,如果仇恨顺序没错的话,这个敌人在伤害上应该造成不了什么威胁,但显然,他造成的威胁是另外的方面的。

第一个威胁,是前置的高台,在你没法通过输出直接做掉他的时候,他有可能对你脆弱的高台造成成吨的输出,而高台后置的典型问题就是不好处理加攻的骑士。

第二个威胁,也是核心威胁,其实是阻挡数危机,当你物理与法术都难以对其造成比较可观的伤害时,他就会持续占据相对关键的阻挡位,如果阻挡数安排不当,很可能会漏怪。

那这个问题怎么解决呢?

对于中低练度玩家来说,核心的解决方式是填工具人解决掉其他的敌人,撑到这个敌人的护盾消失,那么他就成弟弟了。

对于练度比较高的玩家,不碰南墙是不会回头的,双抗高又怎么了?就不允许我硬杀了吗?

这个时候,点燃、黄昏、真银斩、灼地、战术的终结伺候,绝对让他在护盾消失前血条消失,泥岩巨像都硬杀过来了,怕区区一个护盾?

这个敌人其实没啥威胁,注意阻挡数就行了,纯弟弟。

=<锋盔骑士团学徒>=

减我方攻击力最高的单位,非常阴间的特性,还具备重生,重生起码具备一小段的无敌时间,目前最小的重生无敌时间是5秒,也就是说火山有可能无法在一次技能内解决这个敌人。

目前大多数干员的伤害技能都是属性提升式的,极少有堆倍率达成高伤害的,这也意味着,你输出最高的单位很可能会受到他的影响。

不用多,来个合约二级减攻,攻击力-30%,25010无潜银灰的真银斩攻击就会从2176下降到1522,对800甲敌人的输出直接下降接近一半,这个特性绝对足够阴间了。

如果减的是棘刺和煌,本身攻击力就不算特别高的被他这样一折腾,好家伙,直接差不多抛光了。

这个特性的应对方式有两种半,一种是单切,一种是骗,剩下只能算半种的就是尽量不用加攻技能作为输出核心。

单切,指的是尽快解决他,避免他影响到我方核心输出干员的输出。

这个方案实现起来的难度很大,原因就在于,其作为精英敌人,血量必然不会太低,尤其是对于低练度的玩家,处理两次,加上复活时间,很可能接近30秒,阻挡数如果不太够的话,防线直接崩掉的可能性也不是没有,低练作业很可能是采用我说的这种方式来确保输出不受明显影响,但估计真的得堆重装了。

骗,则是让这个敌人的特性加到一个对战局影响相对较小的角色身上。

史尔特尔的攻击力是保不住的,因为太高了,25010状态下黄昏的攻击力高达3070,能比她高的只有森蚺不触发天赋的专二以上钢铁意志(3技能)、触发天赋下无专钢铁意志和专三震慑劈砍(2技能)、安哲拉专一以上的阻滞射击战术(2技能),不是难触发,就是没多少人专精。

不过黄昏作为法伤,受到攻击力削减的影响没有物理这么严重,顶着减伤做掉这个敌人也不是什么问题。

接下来是第二梯队的银灰,为什么单说银灰呢,因为傀影保不住银灰。银灰25010的攻击力是2176,同练度7级跃浪击的斯卡蒂或者专二以上的涌潮悲歌即可保住银灰的攻击力。之所以牺牲斯卡蒂来保银灰,是因为银灰打6,群伤可以有效避免阻挡数不足的问题,斯卡蒂上场顶着攻击力降低去切掉这个敌人也是可以的,毕竟面板怪物,这点实力还是有的。

第三梯队就是攻击力低于傀影攻击力三倍的敌人了,顺带一提,精二59级的专三傀影可以保住精二50级的专三真银斩,不过我觉得大多数人的练度应该都是银灰超过傀影,不太可能反过来的。这部分干员主要包括艾雅法拉、棘刺、煌,实际上,保住他们仨的攻击,只需要傀影技能7级就够了。

简单点说就是找个角落将二技能傀影往角落一丢,攻击力比他低的干员就不会受到减攻的影响,分身还能拿去干点切人的活,就是再部署慢点,不过根本不算什么大问题,只要核心输出干员不受影响就好了。

顺便说一下,1保N的打法并不是只有这些,专三2技能炎客可以保同练度棘刺,问题是,除了炎客厨,这样练的玩家有多少,还有即便专三之后,启动有多难用过的应该都有体会。

选取斯卡蒂和傀影,核心原因其实就是高容错性。

斯卡蒂技能持续时间和真银斩一致,再部署时间小于银灰真银斩充能时间,银灰还能拐斯卡蒂,可以确保每一波真银斩的稳定运行。而傀影则是落地生效,持续时间无限,同时对练度的需求也比较低,唯一的可能性就是自己没有。

对于练度有一定水平,且有一定条件的玩家,我实际上更推荐大家使用第二种方法,用一个干员保场上其他干员,因为这样需要进行的实际思考实际上是最少的,哪怕并不是练度上的最优方案。

至于还有第三个办法,我认为只能算半个办法,那就是以倍率技能作为主C,但其中也有两个优解。

第一个优解是刻俄柏,利用2技能很热的刀不改变自身攻击力的特性,刻俄柏很可能不会受到这个特性的影响,较长的持续时间也确保能够给覆盖这个阴间敌人,这又是一次热刀优于火山的胜利,当然具体怎样还得看实际数据。

第二个优解是点燃,艾雅法拉yyds,点燃是倍率技能,只要有近卫等单位攻击比她高,她就能确保自己稳定的对单高输出以及对群覆盖。

其他大部分基于倍率的技能不能算优解的核心原因在于他们的可靠性并不太好。

灼地受限于范围,微粒练的人少(虽然可用),荒时之锁持续太短,薄绿练的人太少(1技能是倍率不是加攻)。

能天使如果能直接干死这货那是皆大欢喜,不过因为有复活的特性,我觉得不行。

练度够的话,老老实实工具人嘲讽应该是最优解,低练作业等做攻略作业的up去头秃吧,我就不云了。

=<梅什科线圈>=

攻击范围内存在其他线圈获得激活,这句话说明很可能这线圈是个召唤物(我没看解包,也不知道有没有解包,纯猜的)。

因为如果这东西是纯场地元素的话,没必要多此一举触发了吧?

当然也有第二种可能性,是可以被破坏的场地要素,当其中一个线圈炸了,另一个就没有了。

这个线圈作为机制就是给低练度玩家准备的,结合上面的分析,大家可以思考一下怎么套用到应对方案上去。

但是对于中高练度的玩家来说,这东西我认为更像一个摆设,除非它堵在敌人门口,否则的话,除非像石头人那种阴间玩意儿,否则一个有一定养成度的高台,可比设施的输出高多了。

(这玩意的输出要是能比得上儿时舞乐当我前面说的在放屁)

时候不早了,从特性能推断出来的东西就这么多,看在又写了接近四千字的份上,给个三连支持一下呗~

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