【游戏王23PP·补02】主角方的强化,宝玉之光
最近有时间了,抓紧时间补前面的旧卡,看了还有第03,太长了,再分给下一部
为了进度,还是简单的说一说


23PP-JP004(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)金科玉条(金科玉条) 装备魔法
这个卡名在规则上也当作「宝玉」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组选2只「宝玉獣」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。那之后,从自己的手卡·墓地选和放置的卡卡名不同的1只「宝玉獣」怪兽特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。
点评:
一眼强。
极大限度的提升了本家2卡COMBO的上下限,别的系列梦寐以求的卡。
外挂不能的卡,需要宝玉本家浓度支持,强力的把卡组导向指向宝玉兽。
基本情况大家都懂,我简单说说,从卡组放置2只可以用来给红玉兽做特招子弹。

这只小虹龙也是宝玉兽,也是可以放置到永续区的,他自己可以直接检索1换2.大幅度加速铺满7只宝玉兽。

高等宝玉兽因为需要场地,在这里看就不是很优了。
假定是特招的是红玉,那送了2个宝玉怪兽,就约等于1个额外怪兽了,可以是链接,也可以是超量。

能做很多很多事情,这里受限于边幅就不写下去了,有兴趣的老哥直接在B站就地搜就行。看视频比看文字强。
检索链条也很完整,能相对简单的检索上来。

想了下记得宝玉兽最后一张新卡因为那个时候太忙没补的,现在小小的补一下吧。
心之桥梁:
可以从卡组精确定位本家魔陷,和羁绊形成牢固的检索链条。并且自己带有杀伤力,2效果是强力的除去能力,配合本家的卡可以做到2速弹卡干扰,自带检索/解场/干扰。
也是本家下满或者2到3的存在,自带解场能力给这个系列带来了下限的提升,稳定性提升。

总结:
无脑的1换3,甚至1换N,假卡的程度。
本家极为重要展开部件,一定是下满,投入3的存在。
加强后的宝玉兽强度大概去到了2线顶,因为本家大浓度带来的卡手率带来了一定的影响,没有去到1线卡组的强度,但是已经很够看了。
如果配上强力的决斗者加成,是可以突破到1线强度的。

23PP-JP007(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)エレメントの加護(元素的加护) 反击陷阱
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只表侧表示的「E・HERO」怪兽直到结束阶段除外才能发动。那个发动无效并破坏。②:自己场上有「E・HERO ジ・アース(元素英雄 地球侠)」存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从自己的手卡·墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中选1只「E・HERO」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
点评:
英雄终于有本家魔陷康了!
①:魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只表侧表示的「E・HERO」怪兽直到结束阶段除外才能发动。那个发动无效并破坏。
对“发动时”使用,有被卡时点的可能,而且代价是这个回合1只「E・HERO」作为子弹暂时离场。发动无效可以伤判判使用。
这下英雄对雷击有本家抵抗手段了。

2效果需要场上有地球侠,除外自己可以特招或者无视条件苏生1只元素英雄。无视条件是最高等级的特招,什么都可以苏生。

不过毕竟是漫画的卡,强行需要地球侠的话,这个效果就比较难用了。
这张卡最大的问题还是投不投入的问题,现代的英雄构筑,英雄都像八国联军一样,一个卡组有一堆别的英雄。卡位相当挤。
因为本身是陷阱,上手存在用不出来的情况,会卡手(包括了很多情况,大家懂就行);对于现在的英雄来说不是太好的事情。
主要就是这个情况,投不投入视构筑吧,我是真的很希望能看到有纯元素英雄上位。

23PP-JP008(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)BF-下弦のサルンガ(黑羽-下弦之光弓鸟) 暗 2星 鸟兽/调整 500 500
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果在决斗中只能使用1次。①:场上有攻击力2000以上的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:自己场上有「BF」同调怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
点评:
黑羽大强化。
①:场上有攻击力2000以上的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
本家来说,这里基本就是本家同调大怪了。本家简易特招点,可以加速出等级更高的同调怪兽,同时更容易凑齐黑羽强袭龙的条件。
外挂:
这里有2000以上的怪兽就可以特招,并没有强行绑定要本家怪兽,有一定的外挂潜力。
然后配合2效果,可以去调出场简单的黑羽怪兽,这里就可以形成一个简单的2速干扰。
主卡可能就需要投入黑羽调整,额外带1只黑羽,作为小轴看还是可以的。
作为②的效果在决斗中只能使用1次。
2效果是1次决斗中只能使用1次的等级,不用考虑把除外的下弦拉回来重复炸卡的战术了。
②:自己场上有「BF」同调怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
给黑羽卡组提供了1个简单的2速干扰的手段,雪中送碳,黑羽的展开链条中途真的挺脆弱的,这个强化很良心了。保证了一定的下限。
个人感觉投入2张可能会好点,虽然2效果1次决斗中只能用1次。视构筑决定投入1-2吧。

23PP-JP009(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)薔薇占術師(蔷薇占术师) 地 4星 战士 1700 200
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:把这张卡解放才能发动。自己从卡组抽1张。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只植物族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这个效果把原本等级是7星以上的植物族怪兽加入手卡的场合,可以再从卡组把1只植物族怪兽送去墓地。
点评:
漫画秋的卡。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
相当坑爹,1个回合只能用1个效果,基本这张卡不会投入到主构筑了.....
①:把这张卡解放才能发动。自己从卡组抽1张。
emmmmmm。可以用作过滤卡组抽卡,因为没有说明发动前提条件,但是我直接下点别魔法过滤不是更好?
下个回合,可以配合一些能苏生墓地的卡去同调。
2效果是配合十六夜的漫画王牌用的。
除外墓地的自己,回收墓地一只植物。回收是7星以上追加植物族本家愚埋效果。

现在看有点意义不明,还是看画吧。

23PP-JP010(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)ファイナル・クロス(最终交错) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:同调怪兽被送去自己墓地的自己回合,以自己场上1只同调怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。以原本卡名包含「ウォリアー(战士)」、「シンクロン(同调士)」、「スターダスト(星尘)」之内任意种的同调怪兽为对象把这张卡发动的场合,可以再选自己墓地1只同调怪兽让作为对象的怪兽的攻击力上升那个攻击力数值。
点评:
简单的说这个回合自己有同调怪兽送墓可以对1只同调怪兽发动战斗强化。那只怪兽1个回合可以打2拳,攻击2次。
对原本名字有「战士」、「同调士」、「星尘」同调怪兽发动追加效果,攻击力提升墓地一张同调怪兽攻击力。
恩,战斗强化。。有一定的发动不了的风险。一般吧,发动条件算是宽松,打2拳除非是给超级大哥,不然都是感觉一般。
主卡会不会下都不太好说,看画+1.

23PP-JP011(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)ネコーン(猫玉米) 地 4星 植物 1500 500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合,若自己的场地区域没有卡存在则能发动。从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。②:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合,以自己墓地1张场地魔法卡为对象才能发动。把1张那张卡的同名卡从卡组加入手卡。
点评:
好家伙,孤火花现在的功能又+1了...

①:这张卡特殊召唤成功的场合,若自己的场地区域没有卡存在则能发动。从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
这里要注意的是,这张卡一定要特招才有效果,是需要配合的卡。单独上手有卡手风险。
而且如果自己场地区已经有卡了,它是没办法检索的。
植物族可以用芳香LINK调度

2效果被破坏后,可以从卡组检索墓地场地的同名卡。至少需要卡组有墓地场地的同名卡,需要场地浓度。
估计只会投入在场地特化类型的卡组里。或者是整个系列完全倾向于场地的系列。场地带有无法比拟的大收获得。别的卡组绝无投入可能。
泛用的话有更好的卡,场地小车也算不错的。

一张特化用卡。
剩下还有4张卡,DDDD,光子,阴之光,表里一体,留给下篇,会用最快速度赶出来,休息会