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我的世界配方(JAVA版)介绍

2023-07-21 19:18 作者:清秋夜谈  | 我要投稿

配方任君白嫖    本文章介绍的是Java版合成系统。关于合成配方1.19.3更新内容。

它在原版生存模式工作的方式是你通过手动合成来“发现”一种配方,或者满足条件让我们认为“好的,你现在有木棍了,我来教你怎么做镐子”。在配方被“发现”后便在配方书(在合成屏幕可以点)中可用了。这之后你可以看到你已经发现的所有配方以及如何合成它们,你就不用再查询合成形状和原料了。

我说的是原版生存模式,因为这可以自定义。举个例子,一个自定义地图可能要求你只合成制定的东西,而不是别的。在原版生存中这纯粹是一个帮助你记忆不常用合成配方的工具,也可以告诉你怎么合成你不知道的新东西。 

——

Dinnerbone评论于使用配方[1]

配方(Recipes)

是一种引导新玩家游玩Minecraft的方式,通过帮助玩家了解合成、烧炼以及其他的方块和物品转化方式来使玩家熟悉游戏。

配方由数据包[仅Java版]或者附加包[仅基岩版]配置,从其中读取数据。所有的合成、烧炼、冶炼、营火烹饪、烟熏、锻造和切石配方都使用这个系统。在基岩版中,制图和酿造也使用这个系统。制图台[仅Java版]和织布机配方现在无法被控制。

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获取

配方可通过多种方式获得。使用一个配方会使玩家自动发现它。配方也可以通过使用/recipe命令或作为完成进度的奖励来获得。原版生存有多种进度可以给予配方,比如在玩家获得配方的原料时触发。

一旦配方被发现,就将被加入玩家的配方书。已发现的配方储存在玩家recipeBook的NBT中。

用途

主条目:配方书

已发现的配方可在玩家的配方书中找到。然而,玩家并不需要发现配方来使用此配方,除非/gamerule doLimitedCrafting被设置为true。

配方只会在玩家使用与当前配方类型所匹配的方块时显示。例如,烧炼配方将只在熔炉的界面中显示。当在背包中使用配方书时,只有能在玩家的2×2背包合成栏内使用的配方才会显示。

JSON格式

在数据包的data/(命名空间)/recipes文件夹中的每一个JSON文件都定义了一个自定义配方。

一个ID为foo:path/to/file的配方所对应的JSON文件应放置于一个数据包的data/foo/recipes/path/to/file.json目录。

配方JSON文件根据类型不同,有着不同的结构,不过它们在根标签下都有着一个

 type

标签。

配方类型列表

blasting

代表一个高炉配方。

 根标签

配方共通属性[]

烧炼配方共通属性[]

默认烧炼时间是100刻,即5秒。

campfire_cooking

代表一个营火配方。

 根标签

配方共通属性[]

烧炼配方共通属性[]

默认烧炼时间是100刻,即5秒。但所有的原版营火配方都将烧炼时间修改为了600刻,即30秒。营火配方并不会触发recipe_unlocked判据。

crafting_shaped

代表一个工作台的有序合成配方。

在pattern中可以使用任何除了空格( )以外单字符作为key,因为空格代表一个空的合成槽位。

配方的输出物品不能设置自定义的NBT标签。

 根标签

配方共通属性[]

 category

:决定该配方出现在配方书中的哪个标签栏。

 pattern

:由单字符键所组成的数组,用于描述一个有序合成图案。该数组中的一个字符串代表合成方格中的一行。每个字符串应写至多3个键,并且包含键的个数应当相同。空格代表一个空的合成槽位。

 key

:所有该有序合成配方用到的键。

 (一个键)

:该键所代表的物品。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 (一个键)

:该键所能代表的一系列物品。

:一个物品。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 result

:该配方的输出物品。

 count

:可选。物品的数量。如不填写将默认为1。

 item

:一个物品ID。

crafting_shapeless

代表一个工作台的无序合成配方。

在ingredients中定义的原料数量应在1至9个之间。

配方的输出物品不能设置自定义的NBT标签。

 根标签

配方共通属性[]

 category

:决定该配方出现在配方书中的哪个标签栏。

 ingredients

:该无序合成配方的一系列原料。数量应在1至9个之间。

:一个包含单一物品的原料。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

:一个包含一系列可选物品的原料。

:一个物品。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 result

:该配方的输出物品。

 count

:可选。物品的数量。如不填写将默认为1。

 item

:一个物品ID。

crafting_special_*

代表一个工作台的特殊配方。这些配方都是由游戏内部的代码处理的,无法通过JSON文件来修改。

当"vanilla"数据包被禁用时,你可以用它们来重新启用你所需要的特殊合成配方。

 根标签

 type

:一个代表该配方的命名空间ID。

不像其他大多数配方,特殊配方并没有"group"字段,也不能显示在配方书当中。

armordye

盔甲染色配方。

常规配方不能处理各种染料。

bannerduplicate

旗帜复制配方。

常规配方不能复制有关旗帜物品的NBT数据。

bookcloning

成书复制配方。

常规配方不能复制有关成书物品的NBT数据,也不能控制书的副本级别。

firework_rocket

使用烟火之星合成烟花火箭的配方。

常规配方不能灵活地从烟火之星物品复制NBT数据到烟花火箭物品。

firework_star

firework_star_fade

烟火之星的合成与色彩淡化配方。

常规配方不能灵活地向烟火之星物品添加NBT数据。

mapcloning

地图复制配方。

常规配方不能复制有关地图物品的NBT数据。

mapextending

地图比例缩小配方。

常规配方不能更新有关地图物品的NBT数据。

repairitem

物品修复配方。

常规配方不能更新有关物品损伤值的数据。

shielddecoration

给盾牌添加图案的配方。

常规配方不能把旗帜物品的NBT数据添加到盾牌物品。

shulkerboxcoloring

潜影盒染色配方。

常规配方不能复制潜影盒物品的NBT数据到潜影盒物品。

tippedarrow

药箭配方

常规配方不能复制滞留药水物品的NBT数据到药箭物品。

suspiciousstew

谜之炖菜配方。

常规配方不能决定基于不同种类的花所给的状态效果。

smelting

代表一个熔炉的配方。

 根标签

配方共通属性[]

烧炼配方共通属性[]

默认烧炼时间是200刻,即10秒。

smithing

代表一个锻造台配方。

 根标签

 type

:一个代表该配方的命名空间ID。

 template

 该配方的锻造模板。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 base

 该配方的原料,指定一个要升级的物品。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 addition

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 result

 升级得到的物品类型。

smithing_*

代表一个锻造台配方。这些配方都是由游戏内部的代码处理的。当"vanilla"数据包被禁用时,你可以用它们来重新启用你所需要的特殊锻造台配方。*处的值见下方:

transform

代表升级配方。常规配方不能保留装备的NBT数据。

 根标签

配方共通属性[]

 template

 该配方的锻造模板。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 base

 该配方的原料,指定一个要升级的物品。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 addition

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 result

 升级得到的物品类型。

 item

:一个物品ID。

trim

代表盔甲纹饰配方。常规配方不能灵活地向盔甲添加NBT数据。

 根标签

配方共通属性[]

 template

 该配方的锻造模板。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 base

 该配方的原料,指定一个要升级的物品。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 addition

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

smoking

代表一个烟熏炉的配方。

 根标签

配方共通属性[]

烧炼配方共通属性[]

默认烧炼时间是200刻,即10秒。

stonecutting

代表一个切石机的配方。

 根标签

配方共通属性[]

 ingredient

:该配方的原料物品。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 ingredient

:该配方可接受的一系列原料物品。

:一个可接受的物品。

 item

:一个物品ID。

 tag

:一个物品标签。

 result

:一个物品ID。表示该配方的输出物品。

 count

:输出物品的数量。

跟有序合成和无序合成配方中的

 count

字段不一样,这里的

 count

字段不能省略,必须填写。 历史

Java版1.1217w13a为大多数合成配方加入了配方系统。17w16a为配方JSON格式加入了“group”键。1.1317w47a从配方JSON格式移除了“data”键。17w48a自定义配方现在可以加入数据包中。加入了13种特殊配方类型。用特殊配方类型将许多特殊合成配方转换进配方系统。17w49a为配方JSON格式加入了“tag”键。18w06a熔炉配方现在使用配方系统。为type加入smelting。加入了字符串result。加入了experience。加入了cooktime。1.1418w43a加入了crafting_special_suspiciousstew特殊配方类型。18w48a移除了3种特殊配方类型。18w50a加入了blasting和smoking2种配方类型。19w02a移除了2种特殊配方类型。加入了campfire_cooking配方类型。19w04a加入了stonecutting配方类型。1.14.3pre3重新加入了crafting_special_repairitem配方类型。1.16pre1加入了smithing配方类型。1.19.322w42a配方书中的分类和标签页现在可由配方表定义控制。22w45a调整了一些配方表的内部格式,使其更具一致性。使用9个同种材料合成的合成表现在被视为无序合成表,此改动不体现在实际游戏中。基岩版1.12.01.12.0.2将绝大多数合成配方引入配方系统。1.19.401.19.40.22现在合成配方中的同类合成材料可以任意混合(如使用圆石和黑石合成石剑)。1.20.101.20.10.21加入了配方解锁机制,属于实验性玩法。

参考

https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/61n196/new_mob_idea_the_pillager/dfvhcex?context=1

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