【第五人格】杰克加强计划
前言:
第一次发专栏,有点生疏,大家见谅。
修改内容及思路仅为个人想法,欢迎理性讨论,拒绝无脑哭弱或喊强。
作者的游戏理解不深,如果哪里有疏漏或不合理希望大家能提出来,我会根据评论修改的。(后面可能有第二弹)

修改内容:
外在特质:
新增外在特质【寒意】
当求生者被杰克技能命中后,会获得一个寒意效果,最多叠加两层。
受寒意效果影响的求生者,减少5%/12%的移动速度和8%/15%的板窗交互速度及密码机破译速度,持续时间10s。
在寒意效果结束后,若求生者距离杰克超过36m,则其可透视杰克位置1.5s:若距离杰克36m内,之后的2s内,杰克的【雾隐】,【幽隐】效果对其无效。
0阶:
新增技能【雾行】(CD:15s)
杰克常年在雾中行走,制造迷雾是他的拿手好戏。杰克可以选择一个方向展开自己的雾区,雾区长度为18m,宽度为5m,存在时间为8秒,在雾区中,杰克会获得10%的移速加成(【雾隐】或【幽隐】状态下不会触发此效果)和75%的【雾隐】CD缩减。
展开雾区不会使杰克脱离【雾隐】状态。
当雾区路径中存在求生者或求生者在雾区展开后3s内进入其范围,为其叠加一层【寒意】效果。
当雾区路径中有密码机时,该密码机由于浸入寒气,在之后的25s内破译速度降低6%。
【寒雾】
雾刃冷却时间下调至18s,雾刃飞行速度下调至8m/s。
新增描述:被雾刃命中的求生者之后8s内行走时会残留雾区,雾区存在时间12s:8s后,将为其叠加一层【寒意】效果。
1阶:
新增效果【领域】
求生者的畏惧使杰克的【雾行】得到强化,现在杰克可以将雾区展开方式改为以自身为中心,向周围展开,半径为12m。雾区展开后的效果与原先相同。
【雾隐】
新增效果:当杰克的【雾隐】因求生者的眩晕而解除时,下次杰克进入【雾隐】状态的时间减少1s;如果杰克的【雾隐】解除时处于雾区,此效果不生效。【雾隐】提供的移速加成下调至10%。当杰克处于雾区且已进入【雾隐】状态时,总移速加成为12%。
2阶:
【幽隐】
新增效果:当杰克的【幽隐】因求生者的眩晕而被2/3/4次解除时(每次进入【幽隐】状态后4s内被眩晕解除会叠加次数),下次杰克进入【幽隐】状态的时间减少2/4/6s,最多减少6s;如果解除【幽隐】时杰克处于雾区,则更改为0.5/1/1.5s。【雾隐】提供的移速加成下调至12%。当杰克处于雾区且已进入【幽隐】状态时,总移速加成为15%。
新增效果【浓雾】
求生者散发的恐惧能增强杰克的迷雾。现在杰克在使用雾刃后,可以在6s内再次点击雾刃技能图标,雾刃CD将立即刷新。使用此次雾刃后,杰克在之后8s内无法进入【幽隐】状态,且下次雾刃CD变为26s。当然,杰克也可以放弃立即获得雾刃,6s过后雾刃将重新进入12s的冷却。
其他改动
1.增加了杰克空刀后摇。
2.优化了杰克的刀气,使之更符合视觉感受。
3.略微降低了杰克的移速,提高了其踩板速度。
4.提高了杰克在隐身状态的透明度。

改动思路:
首先,作为第五中唯一一个不需要点技能图标的监管者,杰克算是操作最简单的监管者之一(前提),这就导致了他的可操作性差,而这一点恰恰与强度挂钩(注意不是操作难度)。那么如果要提高强度,就要丰富杰克的可操作性。当然,这会一定程度上提高其难度。这是我改动的主题思路。(仅为个人思路!!)
其次,在三维方面,杰克是一个追击偏守尸的屠夫,几乎没有什么控场能力。我希望能保持其追击方面的优势的情况下,对守尸和控场维度做一个平调(即削弱守尸,加强控场)。所以我在0阶时给杰克新添技能【雾行】,希望他能在找人,追击或守尸时有能力对周围的密码机进行一个较长时间的干扰。新增的外在特质【寒意】也可以对求生破译进度产生影响,这样可以减少杰克前期逛街的损失,同时在后期有一定的控场能力。作为平调,我以其他改动1来对杰克的守尸进行限制。在我的预期中,我希望这个后摇长短可以能保证在狂欢之椅5m内吃到雾刃的求生者不失误的情况下可以救下人,同时杰克再打出雾刃后再出刀可以打到刚救下人的救人位或刚下椅的求生者。说的有点复杂,再诠释一下:就是我限制了杰克使求生者在靠近狂欢之椅的情况下(5m内)还救不下来人的能力(震慑除外),但保留了他造成求生者双倒的能力。以上就是我在控场守尸方面对杰克的调整。
然后,根据更改的主旨(增强可操作性),单单一个【雾行】是远远不够的。又考虑到杰克缺乏一定的爆发性,在面对多求生打团时力不从心,我在二阶为其增加了【浓雾】效果。总的来说,我认为这是一个提高杰克上限的改动,他可以通过第二个雾刃的爆发来应付求生者打团的情况,同时寻找翻盘的契机。当然,爆发的后果就是更长的真空期,这一点是无需多言的。此外,为了提高杰克应对多OB阵容,雾隐被频繁打断的窘况,我又对【雾隐】【幽隐】做了改动,即增加了被控制打断时返还一定CD的设定,希望以此提升杰克后期打团能力。
之后,在追击层面,我对杰克进行了一定程度的加强(至少我是这么认为的)。第一是外在特质【寒意】,对求生者在移动、交互上的减速可以限制求生者马拉松的能力,同时【雾行】提高了杰克赶路能力。第二是新增的效果【领域】,围绕自身形成的雾区可以一定程度上限制求生者在一个地方绕点的能力,也利于杰克对周围的求生者叠加【寒意】效果。第三,我减少了雾刃的CD,帮助杰克更好的把握对局节奏,同时下调了雾刃的飞行速度,使求生者有更大的操作和应对空间。最后,有了【寒意】对求生者的减速效果,我对【雾隐】、【幽隐】提供的移速加成进行了削弱,同时略微降低了杰克的基础移速。为了弥补这一点,我减少了杰克踩板时间。
最后,谈一谈其他改动。对杰克刀气的优化。这个我觉得十分重要,毕竟杰克“爪子漏风”诟病已久。调高隐身杰克的透明度。这一点我是希望降低杰克在低阶的出场率和胜率,对高阶影响不大。
总结:
思路:
总体:提高可操作度以提高强度。
具体:
1.对杰克的守尸和控场维度进行平衡。
2.增强杰克的追击能力。
3.增强杰克在面对多OB阵容打团的能力及其爆发力。
4.一定程度上修改基础数值。
措施&目的:
【寒意】:增强追击能力,控场能力,干扰修机能力。
【雾行】:增强控场能力,赶路能力,干扰修机能力。
【寒雾】:对核心能力的平调。
【领域】:增强追击能力。
【雾隐】:增强防OB能力,平调移速。
【幽隐】:增强防OB能力,平调移速。
【浓雾】:提高上限,增强爆发力。
【其他改动】:提高下限,提高低阶求生者应对能力。