游戏平台水,下载从未开始?EPIC独占一年的意义
今天久违的帮朋友上一把《英雄联盟》分,在形式一片大好的时候队友突发恶疾与另外的队友骂了起来,最后不出意外的输掉了那把对局,后仰长叹一声不经意间说出了:“真不愧是红勾不要的周边。”这么一说就想起来了《暗黑地牢》,这玩意出2也有些时日了吧,因此打开STEAM搜了一下没搜到,才想起来好像是EPIC独占1年来着。

不得不说EPIC这几年是有点猛啊,尤其是之前的15日,不过即使是这样也还是动摇不了那句“白嫖从未停止,下载从没开始”。甚至许多的EPIC游戏大家都是买了后用STEAM启动玩,按理说EPIC有独特引擎不输STEAM吧,这方面我每次听每次都记不住,也就是只能理解成STEAM在最初的用户积累,玩家社区的成熟建设和EPIC完全没有的“云存档”问题而已,这个还容我明白了再说,不过即使这样为什么许多游戏都开始采用先在EPIC独占1年的策略呢?

第一自然是对于游戏的测试,像是之前CA的《特洛伊 全面战争》,在《全面战争》系列重启了“武器切换”的机制,不过当时也是《全战三国》的人气爆棚时机,同时CA也在开发《战锤3》,因此特洛伊算是中间做,因此可以说是在EPIC平台上进行试水了,不过要是联系到后来的《全战三国》彻底停更之时《特洛伊 全面战争》就推出了重磅DLC神话,神话DLC的内容与《战锤》的体系非常相似,要是说成担任起把《全面战争》的焦点再次转移到《战锤》系列也是起到非常大的作用的,可以说在EPIC平台上可以进行不受关注的作品展示并且获得相应的反馈来加入到其他的游戏开发里,而如果游戏恰好是系列作的话还能兼顾起引导舆论作用。

回去说到红勾的《暗黑地牢2》,体验过《暗黑地牢》的玩家一定对其中的压力系统印象深刻,不过要说到1代的压力系统是“嘴碎”的话,2代在目前阶段的压力系统就已经升级到了“摆烂”阶段。触发条件容易不说,造成的影响严重到队伍都要灭队甚至需要队伍重组的地步,而相应的美德系统触发的前置条件苛刻,到后来还是随机事件触发,概括下来开摆比美德就是7比3的概率,结果强度更是8比2。因此毫不客气的说《暗黑地牢2》就是个半成品,不过现在属于一直在“大更”的时候,所以可以理解为在游戏被催更催的紧的情况下上架EPIC就是个缓兵之计,可以慢慢开发,这样还不坏名声,如果《2077》用了这一手,那么差评事件可能就没严重到就差炎上了。

白嫖引擎,毕竟专业的引擎在其相性最好的平台上调试才是最好的,这样即使在后续遇到了来自其他势力的质疑,完全就可以拿在EPIC上游过一圈来反怼回去,反过来也可以,总之就是在为后期出事找甩锅方向呢。

鉴于曾经有过《少年街霸2》的“升龙”谣言事件,在后期EPIC可能还能取到引导舆论的作用,不过这点也只能说是在下个人的臆想了。