6.1技改后战场指挥职业选择
以下均为个人观点
T1:暗骑(版本核心,所有人的配合都离不开暗骑,大范围拉扯+止步,10S无敌+大伤害,强力吸血,满战意后俩口自愈回满)
T2:武士(自身肉度极高(地天威慑技+自带的3秒明镜免控和防御,基本不会被留的职业)外加一手3段突进+群体止步,虽然不如暗骑暴力,但是也是指挥冲阵的不错选择)
T2:龙骑(无控制职业,极度需要控制,LB好了后进场非常霸道,总伤害是暗骑的2倍左右,补伤害专用)
T2:白魔(偏后的站位确保了作为指挥的安全,群体长条控制也是搭配队友倒数开团的资本,补足了AOE不足的问题)
T2:战士(超长距离范围群控,附赠一个群体破防,缺点是,没有LB非常容易被留,且自身站位非常危险很容易没转出来钢铁就提前暴毙)
T3:镰刀(暗骑的附赠品,通常是作为破防和攻坚使用,镰刀的LB可以非常好的克制阵地对手,并且大丰收可以加速LB回复,一些高台比较狭窄的地方强度为T1,镰刀的LB作为开团可以让对方团队四分五裂外加跳崖,缺点是伤害相当低外加没有很强的AOE能力,只有一个控可以力挽狂澜)
T3:舞者(暗骑的附赠品,通常是作为破防使用,跟战士一个作用,但是远程的属性让他成为T3,因为太容易被击杀了)
T3:骑士(通常是作为副手使用,指挥进场后无敌buff或者防御+卫护可以保证指挥不被一些奇怪的技能斩杀,缺点是自身伤害低,LB回转久,可能3波打架才会有一次LB的机会,注意释放时机保证队友安全)
T4:枪刃(LB范围群晕,暂不考虑加入暗骑组合,因为战士进攻方面优于枪刃)
其余职业均不适合正规组排,一些特殊玩法有待开发