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聊聊云天的乐土作业——迷迭和始源

2023-06-08 15:29 作者:黑樱桃Maraschino  | 我要投稿

主要聊聊迷迭,顺便说说始源和德尔塔。

第一页2345的30分词条没什么问题,满奖励打2.5也没问题。如果只是为了拿满奖励、甚至只是拿满水,建议各位玩家不要有“非终尽羞耻”,该打2.5打2.5,该打2.25打2.25,不打2.75并非低人一等。

第二页追忆之证的选择开始出现问题。很难想象一份乐土作业居然会带着救世三星章凹双专,实在是闻所未闻,几乎要将我骇昏。

云天开局双专先幻夜再魔女也是我没想到的。第二层魔女开比幻夜开平均用时少八到十秒左右。一是因为魔女本身的强度,一个大招+额外倍率足以击杀第二波怪物;二是云天带了救世三星章,击杀怪物缩减的20%冷却一定程度上加快了魔女开的循环速度。

一般而言迷迭是一定要补神噬的,幻夜+魔女双专不是不能打,而是因为受限于魂灵回复速度而出现卡手的现象。不带真我二星章,也不带故事书,上哪儿去补剩下的那个神噬呢?不能总是寄希望于不稳定的野生专属门。

云天给的刻印顺序是:

救世1 → 戒律2 → 黄金2 → 空梦(参考视频内具体选择)

补完双专救世开没什么问题,这里给大家提供一个参考:

戒律+2开>救世+2开>戒律+0开>救世+0开

救世做出核心后转戒律2不是不行,是可以考虑的。戒律2的问题是需要赌穿透增幅,这里的建议是,基础刻印选出其四后,剩余其一、其三、其五三选二,留下一个基础刻印预防没刷出穿透增幅的情况,其一三五总比其二六的提升高。

到现在已经完成了两个穿透大核。三级救世元素穿透32%(救世+2和云天带的救世三星章+1),救世一核心提高到48%,如果拿了远征的增幅则提高到66%左右(救世三星章+1)。戒律2增幅满启动提供39%元素穿透,如果像云天那样戴戒律四星则提高到45%,两者相加几乎要溢出,因此后续黄金核心做了2,不再浪费黄金1提供的20%元素穿透。(虽然云天在实际视频里没有做黄金核心)

云天迷迭分P最前面只说可以选空梦,视频后续做了空梦1,没有太大问题,只是不要再选护盾浪费穿透即可。此外,天慧1也是很靠前的选择,基础刻印和核心能够提供大量的全易伤,增幅可赌25%元素穿透。词条没点皮皮马,打虚数牛牛的情况下繁星1发挥的空间也会更大。总体来讲迷迭这一P除了带救世三星章凹双专以外整体问题没有那么大。


始源我玩得没有那么多,打开始源分P一看SSS毕业始源简直吓晕,赶紧翻翻其他分P,SSS人律、SSS米丝忒琳比比皆是。测试服会发碎片,阶级自然随便点,那正式服呢?迷迭、理律这些可肝初始S尚且不是人手SSS,始源更是S2都少见,遑论SSS。第二页果不其然是带刹那三星凹双专,中途再靠老天吃饭补两个专属。

关于断灭:始源现版本倾向于分支必杀混合流,总体而言断灭开略优。断灭提供的3000%的倍率才是始源分支流输出的核心,分支流始源不拿断灭好比必杀流终焉不拿终月、冰卡没有特殊调整一般。

关于本然:本然有限制加成普攻与分支。这个加成与断灭不同,不能加成必杀、鏖灭1、天慧1、旭光撕裂层数等倍率,且存在启动成本。开局第一次的分支只能叠到三层,第二次的分支才能吃满125%全伤。云天在推荐里做了螺旋2、空梦2、刹那2、天慧1,全伤未免堆叠过多,稀释严重。

关于雷殛:在断灭开的前提下,二层无论是否携带小琪亚娜都建议选择雷殛。雷殛在省心的聚怪之外提供1000%倍率、近乎独立乘区的30%珍贵的雷元素易伤,同样能够作用于必杀技、刻印提供的额外倍率等。

空梦2开是出乎我意料之外的。进商店前几乎等于无刻印裸打,进商店时按照762计数计算,空梦2四层提供80%全伤,基础刻印只提供了7.62%的全伤和6.10%的元素伤害。云天又选择本然开,放任大量全伤稀释,未免过于抽象。

螺旋2上版本全面大砍,放在这里大概是也是为了补穿透,但螺旋2和戒律2类似,同样面临着赌增幅的问题。如果穿透足够,螺旋2并不如螺旋1开核即有的25%全易伤来得简单实在。

刹那2也令人颇为迷惑。实操刹那2后怀疑是为了照顾没有专武的玩家,选出极限闪避刷新cd和极限闪避次数+1方便开刃,同时补充少量穿透。但是揣摩一番后又觉得疑惑,没有澄凝之境又何必主选螺旋?总之颇为怪异。

云天在介绍的始源的操作方式太过简陋,颇有借刹那刻印之威风哪里亮了点哪里之嫌。一方面SSS始源S2缩减极限闪避CD的技能对操作又有影响。对S0始源而言:

循环开始有特殊调整充能时:

①入场闪A开刃(消耗充能) → ②武器开刃 → ③闪避开刃(消耗极限闪避技能) → ④长按分支祸心断灭

循环开始但无特殊调整充能时:

①四A+A开刃 → ②武器开刃 → ③闪避开刃(消耗充能) → ④长按分支祸心断灭

②③两步并无必然的先后之分,看个人习惯与刻印选择自由调整即可。举例,做了戒律2(其一、其三、其五)的情况下,闪避开刃有时会触发极限闪避技能降低计数,则先闪避开刃再武器主动开刃,让祸心断灭吃到更高的加成。其他情况下

熟练后可以选择将①四A+A改为AA闪AA+A,在获得充能前用闪避取消掉第二段攻击的后半部分,可以优化手感。至于AA闪AA闪+A,控充能的难度太大,不建议在乐土中使用。

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