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英雄之时额外制造部队的技能评说

2023-02-27 22:32 作者:td209  | 我要投稿

接下来亡灵和恶魔阵营加上上面三篇,基本战后补充部队的技能都要出现了,因此在这里额外谈一点关于这些技能的个人理解

由于有些技能经过更改,而中文描述并未跟上,因此在这里贴的是英文描述

1外交术

不同于英雄无敌3里格外强大的外交术,这里的外交术需要你能打的过,并且额外收费

考虑到建筑成本,105%的基础成本已经是合算的了,更何况升级以后还有额外减免,可以说如果使用外交英雄,城镇建设可以更偏向经济。外交术的主要问题是,由于外交带来的兵种并不一定是本族的,所以前期医务室对部队的保存能力变差了,医院又在t4建筑层,因此外交英雄很长时间里面要谨慎指挥,不能蒙受太大损失。

2恶魔学

战后用经验值召唤恶魔,在贴吧部分帖子里面对恶魔学的评价并不高,我个人来看,恶魔学在几个额外招募士兵的技能(外交,恶魔,招魂,创造,龙血,淤血)里,可以说强度是独一份的。

为什么这么说呢,因为恶魔学是这些技能里面,你唯一可以赊账的技能

这是我个人的测试存档里面使用恶魔学变成负经验值的英雄

“我渴望力量”

“你知道你欠了多少债了吗?”

“多少?”

“你死后灵魂要为我服务一万年才能还清”

“但是我现在需要力量,而且现在,立刻,马上就要”

“好吧,你得到了它,但是要记得,你的欠债变成一万零一年了”

外交术没钱,淤血没材料,你就只能选择错过。招魂术虽说可以把法力值存储起来给下一次使用,但是所储存的法力,你只能选择一次用光,或者继续往里面存储,灵活度十分有限。创造术没有用法力的话只能给几个以太生物,龙血不能说不好,但是需要攒很久才能起作用。

如果说,外交术、淤血、招魂是用你现在手上的资源(钱、部队、法力值)换取力量,恶魔学则是用你未来的资源(等级)来换取力量,因此恶魔学并不适合前几级使用,至少到七八级技能体系稍微成型之后,更好的选择是十五级左右可以学习终极法术后,恶魔学就会变成十分强大的补兵技能,而且在地图上,我们还可能会发现古树

无论你欠了多少经验,古树都可以给你一批勾销。

因此,恶魔学并不是个适合初始几级就选择的技能,他的位置适合出现在t3或者t4层,亦或是恶魔学下面的支线没有太重要的战斗技能的t2层。

最后就是一点,恶魔学不是一个固定技能,在你需要的时候,可以跳过保存经验去升级,可以说灵活性是他的最大强度

3招魂术

战后利用法力值召唤亡灵生物,提高等级可以提供更多单位供你选择,增加召唤数量,减少法力消耗。

一如奇幻游戏中常见的亡灵法术,简单易懂,消耗魔法,制造亡灵

如果你的法力值不足以召唤或者你不想召唤,你也可以将这次的灵魂转换成召唤他们出来所需要的法力值得一半储存起来,也就是如果这次召唤需要10法力召唤12个骨卫,你可以选择不召唤,而储存5法力到下一次召唤,下次同样召唤12个骨卫,你就可以用存储的5法力来抵消一部分消耗,变成7法力召唤12骨卫。不过储存的法力只能在一次召唤中全部使用,因此灵活度有限。

4创造术

根据技能等级和战时法力消耗创造元素生物,即使完全没使用法力值,也会给你几个以太生物作为补偿,总体上是个下限不低,但是上限很难说有多高的一个技能,属于比较中规中矩,不会出错的选项。

5龙血

战后给龙血点,100点换只红龙,由于太慢,强度比较有限。属于如果可以免费或者低消耗获得十分不错,但是自己升级学习总感觉亏的一个技能。

6淤血

战后根据阵亡敌人和己方的单位强度来进化本方单位,单纯这个技能本身,低级别更多的效果是一种在损失后进行弥补亡羊补牢的角色,高等级,或是和部队或者其他技能配合,淤血可以说是一个能使得1+1>2的强力必出技能。

由于这些技能通常不能单独评价强度,因此在此就不做排名了

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