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【八方旅人2】加尔戴拉打法攻略 70级单职业禁道具禁砸钱禁唆使禁外援禁自学技能

2023-03-23 14:39 作者:toxedo  | 我要投稿

本文是以下视频的补充:https://www.bilibili.com/video/BV1p84y1378V/

加尔戴拉的战斗跟眼球比起来好比ff14里零式的门神跟本体,眼球血量厚、机制复杂,加尔戴拉血量低、伤害极高。

因为数值卡得实在太严格了,所以我实在很难跟它拉锯打对攻,还是得尽可能地尝试用速刷的打法:用坚果堆高属性、然后带上强力输出首饰与输出被动。不过即便如此,完成单职业禁道具这项挑战还是很有技巧、很有挑战性的,而且需要适当的运气。

 

1. 我方介绍

1.1 剑士Hikari 唯一输出

被动:伤害界限突破,浑身解数(满血倍率1.5),先驱,改造饰品。

饰品带进化之獠牙(增幅技能倍率1.3)

整场战斗基本全靠飞燕华跟十字斩打输出。

而进本体后的唯一目标:砸锅卖铁打出五发增幅十字斩。并尽量带物攻buff、错开敌方物防buff、并满血。

因为承担输出重任,所以没法带防御首饰、也没法带防御盾牌(带了保镖之利)、也没法带努力的结晶,物防属防全队最低,所以我几乎把大部分的坚果都喂给了光。神官单奶也优先考虑剑士。其实主要短板还是在于属防,所以带了减伤火冰雷风四属性的至高装饰甲胄,但是这只对黑头盔的技能有效。boss本体的魔法伤害似乎是暗属性、对光的伤害大概比别人高20%。

 


 

1.2 神官Temenos 唯一奶

被动:努力的结晶,SP减半,回复量上升,强化回合数上升。

神官奶量比卡斯蒂大很多、而且有强力减伤,但是本场战斗的奶量在严苛的治疗检测之下仍然捉襟见肘。开场之后尽早找一个低压回合放出来圣火神奥义,一回合双动之后立刻就能从被boss压着打变成闲的没事干。

为获得最大奶量,如果回合数充足,可以用先恢复魔法抬血到满血然后用超量恢复的combo。

我把属防拉这么高主要是为了提高奶量,副作用就是他自己受伤天然比队友少20%。

但是回避率太低了,所以经常吃到暴击物理伤害。

 



1.3 商人Partitio 回蓝/bp机

被动:努力的结晶,先驱,改造饰品,HP+500。

没有卡斯蒂妈妈之后,我们只能依靠商人回bp了。不过考虑到爆发的窗口期,大部分bp都是回给光的。

分配sp可以突破界限。带上自动回蓝装备刚好每回合自动回复的点数大于bp传递消耗的蓝量。

开场爆发打完之后,就尽早把自己的sp全都送出去。防止被黑头盔魔吸收吞掉。

稍作休息每段回25sp,未增幅回半血,1bp增幅后回满血。可以通过稍作休息然后再回一波蓝,但是这波蓝量可能就很有限了。毕竟我们的bp非常紧张。

总之不知道干啥了就用稍作休息或者用一个无增幅的bp传递吧。

 


 

1.4 舞娘Agnea 辅助/buff机

被动:努力的结晶,先驱,改造饰品,强化回合数上升。

舞娘是一个万金油的职业。

只要觉得我方还需要准备就可以使用唤风之歌调顺序。比如可以防止boss下回合开场连动秒人、缓解神官压力,或者防止输出回合剑士受伤失去浑身解数buff。

舞者大招用来给神官使用群超量恢复、群盾、群减伤,注意回血的时候需要确保buff不会被被吞掉。最稳妥的办法就是提前一回合使用唤风之歌然后之后一回合使用舞者奥义。因为舞者速度全队最高、神官速度最慢,所以几乎总能让神官晚于舞者行动完美吃到奥义buff。

如果神官忙着奶人,舞者可以用希望之歌帮忙续buff。

剑士爆发期,舞者需要给剑士补物攻buff。

 

 2. 战斗机制与处理策略

按照各boss击杀顺序讨论。三小弟均为15w血,boss25w血。

2.1 分割大地之臂(强力控制小怪)

2回合单体魔法封印

2回合单体物理封印(似乎只打商人跟剑士)

2回合单体恢复封印(似乎只打神官)

魔弹 单体1650魔法伤害

黑暗波动 群体1400魔法伤害,概率附加失明(但是光的命中率很高,根本无所谓)

暗之束缚(似乎不会前两回合就用) 我方随机角色无法行动,需要破防手臂才能解除

 

因为手的控制能力过于霸道,所以我们别无选择只能选择速刷打法。我的打法是0t蓄力,1t用2bp飞燕华,商人bp传递,然后1t额外行动用3bp真十字斩击杀。

因为这中间有boss行动的回合,所以,需要祈祷手哥不要用物理封印打剑士。另外也要祈祷本体不要放不要把身体强化给收,四位大哥也不要光的绿血打没了、否则会吃不到浑身解数buff。如果任一条件不满足就无法击杀手,接下来的翻车率会飙升。

 

2.2 咒眼的大剑(强力物攻小怪、超高暴击(倍率1.5))

单体平A,威力2400

强击,2800威力单体伤害

横扫:2000威力aoe

薄命剑:降低我方全体500生命上限,无伤害。

若干回合未能破防就会发动预兆『咒眼的大剑更猛烈地动了起来』:下回合变为双动,并且本回合立即释放极·横扫

极·横扫:3200威力aoe

我印象里好像还有一招真横扫。

悲鸣剑:1600威力aoe,附加3-4回合恐惧debuff(无法增幅)

断血脉:单体2400威力,并永久降低该角色1点最大bp

致命一击:随机角色强制一血

因为悲鸣剑也是一个强力控制,所以我给商人神官装了恐惧耐性石,剑士装了静寂头巾。舞者带了快乐背心但是仍有概率中,不过影响不大。

可以看出来大剑伤害很高而且有降低血、bp上限两个很烦人的技能。所以我选择第二个击杀大剑。不过大剑初始弱点全是魔法,所以只能顶着盾硬打。

额外说明:HP要大于原始血量上限才会触发浑身解数buff,但是如果血量大于当前最大血量上限的话还是奶不了的。

激活属性之后需要尽量常驻物防上升。并尽快击杀。

 

 

2.3 黑头盔(魔攻小怪)

冰狱/迅雷/烈风:三连冰/雷/风属性魔法aoe,总伤害2400

若干回合未能破防就会发动『激活属性』,效果是属攻大幅上升,大概裸伤4000. 并且本回合立即发动一次aoe,但是这次的aoe没有增幅。

暗之目光:我方全体物攻属攻下降两回合

魂吸收:我方全体bp-2,同时敌方全体恢复2点护盾

命吸收:我方全体减少30%最大hp的血量,同时头盔恢复相应血量。

魔吸收:我方全体减少30%最大sp的蓝量,同时敌方全体获得2回合属攻属防上升buff

 

黑头盔有剑弱点、物防最低,非常脆。而且伤害不高、也没单体平a,所以我们选择控血最后击杀。激活属性之后需要尽量常驻属防上升。

控血打假赛一方面是为了回资源,另一方面是为了刷一个好的进本体顺序。我期望的顺序是光-boss-舞者。不过光可以防御来调顺序,所以只要舞者慢于boss即可。这样做的目的是让回合开始后光飞燕华击杀小怪,boss解除无敌,然后舞者再接唤风之歌。这样光就稳定可以在本回合末尾与下回合boss行动前打出两发满血的3bp十字斩。

 

2.4 Boss本体

单体物理平a,1600伤害

虚无的波动:清除我方全体正面效果。

身体强化:随机小弟物攻物防上升两回合。

暗之轻纱移至该部位:每次有小弟被击杀后使用,会给剩余小弟各加三层盾。

邪神的庇护:随机小弟获得1回合弱化无效buff

反射屏障:随机小弟获得3次反射buff

加尔戴拉无畏地笑着:空过回合,嘲讽玩家。

 

小怪全死之后,轮到boss行动时,它会解除无敌、下一回合会变为四动、之后每回合回两点盾值,同时发出大招预兆『所有的生命之魂都在震颤』。比较烦人的是如果轮到了清buff,那么它依然会在本回合使用,相当于这一回合boss干了五件事……太变态了。

 

本体阶段boss除了以上所有技能之外(嘲讽技能除外),还会以下新技能:

大招 灵魂弥散:3000魔法aoe,我方全体减3bp。大概每四回合放一次,放之前的最后一回合会有预告,但是不占行动回合。

双杀:点名随机两人造成2600物理伤害

压杀:三连物理aoe,合计2100

陨石:造成8次随机目标单体魔法伤害,每次1000

勿忘死亡:赋予1回合的死亡宣告。下回合立即死亡。最恶心的技能没有之一。点名满资源角色的话非常痛苦,点名神官基本就凉了。

总之尽量全程带着防御吧。之后就是随机应变祈求好运了。


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