常见coc7神话生物(1)
1.食尸鬼 简介:下级独立种族 首次出现在H·P·洛夫克拉夫特的《皮克曼的模特》小说中。 在[追书人][魔馆][赤红盛宴]等许多模组中均有出场。 作为经典的神话生物,可谓是饱受广大kp的喜爱,不管是强大法师的奴仆,癫狂的邪教徒,墓地宝物的守护者,它们都能够胜任这些角色,因此它们的手上几乎都沾满了萌新调查员的鲜血。 背景:食尸鬼是一种长着像胶皮一样有弹力的皮肤的类人怪物。它们的脚像蹄子、脸部像狗,还长着尖尖的爪子,用一种急促的、像是在哭泣的声音讲话。因为常在坟墓中觅食,它们的身上大多覆盖着长在坟墓中的真菌。洛夫克拉夫特所刻画的食尸鬼,是生活在各个城市的地下隧道网里的可怕生物;它们与魔女立约,有时还会袭击人类。在经过很长的时间之后,人类可能会变成食尸鬼。 食尸鬼有着不亚于人类的智慧,能够与人类进行交流,它们还组成了一些宗教团体,食尸鬼之王莫尔迪基安(Mordiggian)是它们的领袖和重要的信仰对象。在食尸鬼的巢穴中有通往幻梦境的通道,幻梦境中的食尸鬼信仰古神诺登斯(Nodens)。 数据:力量 (3d6+6)*5 体质 (2d6+6 )*5 体型 (2d6+6 )*5 智力 (2d6+6 )*5 意志 (2d6+6)*5 敏捷 (2d6+6)*5 移动 9 平均伤害加权 +1d4 战斗 钩爪30% (1d6+伤害加权) 噬咬30% (1d6+牙齿的附加伤害) 部分食尸鬼可能使用武器 墓园铲、木棍、石块… 斗殴30%(伤害根据武器) 装甲 火器或投射武器只造成一半伤害(小数点后无条件进位) 咒文 掷d100,结果若低于该个体的智力值,则守秘人选择食尸鬼之王一系咒文,给其使用。 技能 掘洞75%,攀爬85%,躲藏60%,跳跃75%,聆听70%,对腐烂的嗅觉65%,潜行80%,侦察50% 初次目睹理智值丧失 0/1d6 多动生物 它每轮都可以使用两只钩爪、并进行噬咬攻击。如果食尸鬼仅仅进行噬咬攻击,一旦命中,它的牙齿就会陷入受害者体内,在接下来的每一轮中都持续造成1d4点附加伤害。受害者视同遭到擒抱。只有在力量值对抗检定中胜出、把食尸鬼推开之后,伤害才会停止。 2.深潜者 简介:下级仆从种族 登场于H.P.洛夫克拉夫特《印斯茅斯的阴霾》 几乎可以称得上是最为知名的神话生物,广泛出现于各种模组当中。 虽然有相当的逼格和强大的面板数据,但常常在战斗轮中被调查员们反杀,可能这就是玄学的魅力。 背景:深潜者是住在海底的类人种族,外观为鱼头人身,身上的主色是灰绿色,但有白色的腹部,四肢的指间有蹼,身上覆有鳞片,眼睛如鱼眼一般突出且不会合上,颈部有鳃,在陆上行动时就用两脚或四肢蛙跳跃进,在相关典籍中被描述为像蛙的鱼或像鱼的蛙,身上会带有浓厚的鱼腥味,也有不少完全脱离人形。虽然外观看似低能,但深潜者是除非遭杀害否则就会永生不死的高智能种族,会利用鱼和黄金与海岛上的住民交易活人祭品。 “深潜者”是尊奉该族最年长者“父神大衮(Father Dagon)”及其配偶“母神海德拉(Mother Hydra)”以及所有水栖生物统治者“伟大的克苏鲁”的种族。为侍奉这些存在并求随时能执行其交办事项,从而栖息在海底。马奎萨斯群岛地区视为护身符而随身携带的蒂基偶像,一般相信跟新西兰毛利族所使用表面带有雕刻纹饰的天井石等物同样,皆是按照“深潜者”模样所造的。 担任拉班·舒兹伯利博士助手挺身对抗“深潜者”的安德鲁·费兰曾经追忆自己首次目睹“深潜者”时的印象,当下便让他联想到约翰·但涅尔笔下《爱丽丝梦游仙境》插画中的蛙男 这是一种具有鱼类特征的海洋类人种族,拥有近乎永恒的寿命。深潜者在全球各地的海域中有着为数众多的城市,全部都沉浸在波涛之下。 数个纪元以来,深潜者将它们神话般的城市建造在深海中,隐藏起来不为外人所见。一些关于海洋的民间故事提到了海中存在着奇怪的珠宝、巨大的石工艺品以及奇特的水下建筑。一些看法认为,有关美人鱼的传说或许正是从它们衍生而来。 深潜者只会为了交配或崇拜伟大的克苏鲁而聚集到一起,和人类不同,它们没有互相触碰身体的欲望。它们是海洋种族,在淡水中看不到它们的身影;他们在深海建设起设有长列赛科洛斯式巨大圆柱的海底都市,这些城市分布于全世界各海域。其中最有名的三座深潜者城市为:美国马萨诸塞州海岸,印斯茅斯镇附近的伊哈·恩斯雷(Y'ha-Nthle),英国康沃尔郡海岸附近的阿赫鲁·伊赫罗亚(Ahu-Y'hloa),以及欧洲北海外的火山岛叙尔特塞岛附近的格尔·霍(G'll-Hoo)。 数据:力量 4d6*5 体质 3d6*5 体型 (3d6+6)*5 智力 (2d6+6)*5 意志 3d6*5 敏捷 3d6*5 移动 8/游泳10 平均伤害加权 +1d4 战斗 钩爪25% (1d6+伤害加权) 猎矛25% (1d6+伤害加权) 鱼叉35% (1d6+1+伤害加权) 当深潜者与调查员在海洋环境中进行作战的时,深潜者的主动技能判定应视情况增加一个奖励骰 可能拥有海兽仆从协同作战 HP:2d6/3d6/4d6(小中大体型海洋生物) 伤害:啃咬40%(1d3/1d6/1d6+1d4) 装甲 1d3(皮肤和鳞) 咒文 意志值高于70的深潜者,由守秘人适当选择至少1d4种咒文,给其使用。可能会使用[达贡之触][海之潮][召唤/接触深潜者]… 技能 潜水80%,躲藏40%,投掷40%,聆听60%,追踪50%,侦察60%,伪装60%,驯兽50% 理智值丧失 0/1d6 3. 无形之子 简介:下级仆从种族 由克拉克·A·史密斯创造,初登场于《撒旦普拉·赛罗斯物语》(The Tale of Satampra Zeiros)。 在几乎所有与蟾之神有关的模组中都有登场 当之无愧的调查员杀手,离谱的战斗力让无数突脸的莽夫调查员们饮恨。 背景:无形之子(Formless Spawn)是克苏鲁神话中的一类生物,这些变幻自如的黑色生物能够随意改变形体——从蟾蜍般的皱缩团块,到长着数百条发育不完全的附肢的细长模样。它们从细小的缝隙里渗透出来,能够化为水流般的模样。无形之子与撒托古亚有着非常密切的关系,它们通常栖息在撒托古亚神殿的祭盆中,并保护圣所被非信徒玷污。 无形之子经常不断在不同的外观之间改变,似乎永远不会保持固定的形态。虽然它们很可能没有所谓的真正形态。有关这种生物的起源尚不清楚,洛夫克拉夫特在《疯狂山脉》中暗示它们是一个外来物种,可能是和撒托古亚一起来到这个世界。另一种说法称它们是由旧日支配者斯法缇利尔普(Sfatlicllp)产生的。 “当昆扬人带着他们巨大的原子能探照灯深入恩凯伊的黑暗深渊时,他们看到了活物——这些活物自石槽里流淌而出,膜拜着用玄武岩或缟玛瑙雕刻而成的撒托古亚雕像。但它们并不像撒托古亚那样,生得一副蟾蜍的模样;相反,它们是一团团不定形的粘性软泥,为了各种各样的目的,可以临时变幻出形形色色的模样。昆扬人的探索队没有停下来进一步观察,而那些最后活着逃出来的人们则封锁了这条通道。” 数据:力量 (1d6+6)*5~(6d6+6)*5 体质 3d6 *5 体型 (1d6+12)*5~(6d6+12) *5 智力 (2d6+6 )*5 意志 3d6*5 敏捷 (2d6+12) *5 移动 12 平均伤害加权 +1d6 战斗 鞭打90% (1d6) 无形之子在使用此攻击时,更倾向于抓住对手而不是造成伤害。攻击范围与它的体型值相等(单位为码)。 触肢60% (伤害加权) 在使用触手攻击时,能在同一轮中攻击1d3个敌人。和鞭打攻击一样,无形之子更倾向于抓住对手而不是造成伤害。攻击范围由体型决定。 捶打20% (伤害加权) 在捶打攻击时,总有20%的机会造成2d6的加权。此加权与其实际伤害加权相比,取二者中的较高值。 吞噬30% (特殊) 被吞噬的调查员每回合受1d6伤害,并将逐渐陷入窒息。 装甲 无形之子免疫所有物理武器,包括附魔武器。它能轻易地愈合这些武器造成的伤口。咒文能够正常发挥作用,火焰、化学及其它类似的物品也能正常发挥作用 咒文 掷d100,结果若低于该个体的[智力+意志]值,则它就能知晓1种咒文。也有少数无形之子知晓很多咒文 技能 聆听50%,侦察50% 理智值丧失 1/1d10 注:神话生物的具体技能,成功率均可由kp根据模组难度,怪物背景自主调控。 混血神话生物规则数据参考《如何创建神话生物调查员》 神话生物的战斗方式可自主决定或掷骰决定,如:有三种攻击方式,将其排序,每回合掷d3决定。