深海队,一个受设计师青睐但却经常成为纷争的分队
2021年5月1日,伴随着深海猎人歌蕾蒂娅的实装,其一天赋针对【深海猎人】的群体性回血和减伤效果第一次将“地区阵营”这一观念纳入明日方舟的核心游戏玩法。而随着2022年5月1日归溟幽灵鲨的实装与随后版本更新的取消异格干员不能同时上场的限制,“深海队”的编队列表也更加丰富并开始满足平常战斗的需求。毋庸置疑,相较于以往根据玩家喜好自行编队的战斗队伍,以干员出身为标准编辑的作战分队的深海队将来会有一日能在玩家的日常游戏中有更高的出场率。
以深海队为代表的“地区队伍”的出现一方面给明日方舟这款游戏的游戏体验增加了别样的可能,使得“同一个阵营之内的角色互相加持”这一特色在游戏核心内容中变得更加鲜明立体。但与此同时的,以“深海队”为中心,以模组、保全加成为具体表现却也在明日方舟社区中引起相当大范围的讨论。
由于保全加成的内容刚刚才由官方公布且尚未在游戏内实装,而我认为抛离实际体验纯云的行为又多少带有玩家个人主观情绪且不一定能代表游戏内容的真实表现,所以这里就着重讨论社区中对“深海队模组”这一问题引发的争论以及玩家又该如何看待“地区分队”这一未来必然会在明日方舟里越来越重要的特殊编队。
模组问题其实算是明日方舟社区老生常谈的话题,不同干员的不同模组设计内容各不相同,而模组设计的质量也参差不齐。模组系统实装在游戏中已有一年多了,我们不难发现绝大多数干员的模组大概也就是个“锦上添花”的水平,只有少数干员的模组才真正地在某种程度上改变了某个干员的命运(如莫斯提马)。而在这么个模组加成效果普遍也就那样的大环境下,“深海队”干员的模组却如同一个又一个队例外一样,无论是歌蕾蒂娅还是归溟幽灵鲨亦或者斯卡蒂,其模组的加成效果个个到位。甚至在部分模组中,这种加成效果还能共享给其他的深海猎人。一边是绝大多数平庸的模组,一边是“阿戈尔出品必属精品”的深海模组,强烈的反差致使部分玩家认为鹰角在偏心对待,也有人更是借用深海队模组的出色继而滑坡地认为“鹰角明明可以搞好谁谁谁但是就是摆烂不搞好”在社区中搞出一阵厌恶“深海队”的思潮。

如果我们要透彻地解析深海队模组问题,我们就必须从两个方面下手:大众对深海队模组的出色从而对设计师不满的原因实际上是什么,以及深海队在当今明日方舟中又究竟在玩家的游戏体验中扮演了个什么角色?

首先是大众对深海队模组的看法问题,比起某些人极力宣扬的阴谋论,认为“鹰角既然搞得好深海队的模组但是又搞不好某几个干员的模组是在刻意降低弱势角色的存在感。”我更认为大众在模组与深海队的问题上表现出来的焦虑是一种“不患寡而患不均”的体现。在一般情况下,人们会自然而然地认为“好东西不应该一人独享”。偏激一点的说,强力干员(如鸿雪)和弱势干员(如空弦二模)都没有拿到这么好的模组,那凭什么好东西全让你们深海队给占了呢?这不公平。
这种想法一般来说都是很正常的(极端者除外),因为大众都希望一个事物能尽可能地往更好的方向发展,而模组强度分配的不均匀也就自然而然地造成不理解与冲突。但是我们在分析一个事物的时候也应当注重被分析事物的本质,应充分考虑事物本身在事件中充当的角色以及发挥的作用。
那么,“深海队”这一个以“重视干员出身”为标准的特殊编队在明日方舟这款游戏里充当了个什么角色?
目前的深海队(较为广泛地说)包含如下干员:幽灵鲨、归溟幽灵鲨、歌蕾蒂娅、斯卡蒂、浊心斯卡蒂、安哲拉,累计六名干员。虽然在模组的加成下,深海队的总体实力提升得飞快。但是实际上呢?玩家在体验游戏的时候又有多少人优先使用深海队?同样是只携带六名干员,我平时推关带个棘刺、山、澄闪、水陈、白咕咕、异德行不行?这自主编队的后者怎么看功能性都比深海队强太多了吧。在现在明日方舟角色池愈发丰富,黄金大队愈发多样的现在,即便有优秀模组加成的深海队跟黄金大队相比并没有拿到什么优势。甚至,作为拉人特种的歌蕾蒂娅其作为单独干员编入队伍在绝大多数关卡中并无必要。只不过她为深海队提供了一个每秒自回和减伤的效果,因此她才成为了深海队不可或缺的一部分。但是这在编队干员数量有限的明日方舟,我为了这么一个深海队特殊加成的“醋”特意花费一大堆可携带干员位来“包这么个饺子”,我又为什么不去玩黄金大队非要玩深海队呢?除非是喜欢,否则几乎没必要。
我们无法猜测设计师为什么要尝试将“地区分队”变成游戏中的一个能被玩家选用的特殊编队。或许是为了给玩家更多的选择乐趣,我们才见到了这么个不以玩家的个人性格编辑的作战分队。但是如果真让玩家在游戏中接受深海队,光靠干员天赋的那点互相加成无法在现在的游戏中从黄金大队手中抢来一点点的出场率。为了让深海队能成为一个有效的编队选择,深海队普遍优秀的模组也就因此而生。
说到这里,深海队的模组为什么能那么强劲?这与深海队(地区分队)在现在的明日方舟中的处境尴尬,与其他编队相比没有竞争力有关。所以,包括“深海队的强力模组”在内的出现是自然的,是符合设计师想要将深海队变成玩家日常使用编队构想的合理设计。而我们在讨论游戏角色与模组之类的内容时,我们也不应该忽视这种基于干员设定绑定的地区分队存在的天生劣势而单单只看“凭什么他那么好?”