双城之战的主题是展现冲突,梅尔会变成游戏的新英雄吗?
英雄联盟动画剧集《双城之战》,目前已经更新到第六集了,只剩下最后三集的内容了。拳头游戏在第二章依然保持了出色的水准,从画面到剧情都让观众们叹服,这确实是一部质量超高的英雄联盟动画。相信大家在最近两周,也听说过这部动画剧集花了六年的时间才制作出来,这个制作周期的跨度超乎想象。
至于具体的创作细节是怎样呢,韩媒在近日采访了《双城之战》的两个主创Christian Linke和Alex Lee,他们分享了这部动画的更多细节。值得一提的是,两人也参与了金克丝和蔚的英雄创作,在拳头游戏工作了超过十年,Linke此前更是拳头游戏音乐和动画部门的负责人,金克丝主题曲《Get Jinxed》就是他的项目。

美术风格
《双城之战》动画剧集保持了以往英雄联盟CG动画的美术风格,因为他们这次又是和法国的Fortiche工作室合作,后者之前制作过很多英雄联盟的音乐CG视频,他们在动画剧集里保持了类似的美术风格。但《双城之战》看起来和其他的动画有所不同,一方面是他们保持了拳头游戏自身的风格,另一方面也是注入了剧院电影级别的氛围。
主角敲定
Linke和Alex都非常喜欢金克丝和蔚,他们甚至参与了这两个英雄的制作。英雄蔚是他们第一次在英雄联盟客户端登录界面插入带有歌词的主题曲,而金克丝是第一个获得音乐CG动画的英雄,而金克丝主题曲《Get Jinxed》是他们和Fortiche联合制作的。
此外,他们认为皮城和祖安这两个区域,可以带来视觉上的新鲜感,祖安适合作为连接符文之地其他地区的起点。此外,他们认为如果展现了海克斯科技是如何在符文之地产生,会是一个很好的起源故事,也能够解释不同地区之间是如何来往移动。
未来计划
他们自然是希望有更多机会,来对其他地区的故事进行更新,制作类似于《双城之战》的长篇动画。但他们需要先看看观众们对于《双城之战》的看法,来检验这部动画的制作是否朝着正确的方向发展。如果粉丝们的反响够好,是有机会制作其他地区的动画。英雄联盟IP还有很多角色和地区,观众们的反响如果积极,他们会在未来继续揭开更多故事。
除了动画剧集,他们还会探索用新的方式来讲述英雄联盟宇宙的故事。Linke认为真人版的影视作品可能还有些遥远,但这绝对是他们未来的一个方向。

新的英雄
动画里的角色会变成游戏里的英雄吗?他们在制作《双城之战》时也考虑过这点,他们试图尽可能让更多英雄加入动画,与此同时,为了让动画的世界观更加热闹,也加入了很多非英雄的角色。在这个过程中,他们思考了很多关于如何让英雄与非英雄之间产生联系,和更好地展现他们。两位创作者感谢了项目组的优秀配音演员和概念美术师,认为他们将这些非英雄角色创作得很好。
当他们设计非英雄角色时,并没有强迫游戏设计团队,要将这些角色作为新英雄发布。不过,如果玩家非常喜欢《双城之战》里的非英雄角色,是有机会作为新英雄发布的,Alex个人认为梅尔是一个具备吸引力的角色,这个英雄的人物形象非常饱满。但在动画里创作新角色,和设计英雄联盟新英雄是有区别的。在设计英雄时,他们往往先考虑英雄是靠什么来战斗,他们的力量来源是什么。但动画并没有一开始就考虑战斗的元素,有些英雄甚至没有打斗的场面,又或者他们的力量源泉并非是武器和拳头。
地区更新
由于先前制作动画的缘故,拳头游戏特地避免对于皮城和祖安地区,进行大规模的故事更新。现在《双城之战》的制作已经完成了,是时候为这两个地区的故事注入新的活力,他们计划通过一个大规模的故事更新,来拓展英雄联盟宇宙。英雄的人物传记是动态更新的,这次动画上线也会带来变化。但Linke也很难说清楚这次更新的规模有多大,毕竟他们是第一次制作《双城之战》这种大规模的动画。他们会根据粉丝的反馈,来决定下次更新幅度应该有多大。
拓展宇宙
两人坦言漫威的电影宇宙,是《双城之战》的灵感之一,但他们与漫威的方向并非完全一致。英雄联盟IP是基于一个具有生命力的世界观,拥有不同的地区和英雄,每个角色都很重要。而漫威电影宇宙的焦点,则是放在英雄身上,整个世界都是围绕英雄来转,而且有明确的结局。他们认为英雄联盟宇宙是动态变化,力量也是不断改变。
他们在制作《双城之战》时,并没有考虑加入最终结局,加入传统结局,就意味着他们无法添加后续的故事,这个故事就变成了静态。他们制作动画的目标之一,是希望所有观众都能够分享自己的看法,有些观众本身是游戏粉丝,有些则没有玩过游戏。他们希望为人们提供一个可以聚在一起讨论动画的机会,并且有一些时间来享受精彩的内容。

六年制作
如果从一开始讨论这个项目就开始算起,《双城之战》花费了六年的时间才完成,而这六年是一个不可思议的经历。他们最初对于如何呈现这些故事也感到非常迷茫,他们也无法判断这部动画会取得怎样的成功。在某种程度上,这是一个非常大胆和野心勃勃的计划,所以他们先制作一些试水的动画作品,后来决定扩大动画规模,拳头游戏的CEO也十分支持这个决定。
在制作《双城之战》动画的早期,他们为年轻版本的金克丝(也就是爆爆)进行了录音,录音演员的年纪很小。但在这部动画上映之前,他听说这个配音演员已经拿到驾照了,让他更加感慨这6年的时间飞逝。
观看门槛
他们一开始的目标,就希望不只是英雄联盟粉丝来看这部动画,也希望能够吸引到那些不玩游戏的人。有很多人喜欢英雄联盟,也有一些人不喜欢。当那部分人看到英雄联盟时,他们可能会好奇这是一个怎样的游戏。因此,他们希望有这样的一部动画,让玩家们可以告诉他们的朋友,“这就是我在玩的游戏”。
实际上,要想同时吸引粉丝和不喜欢英雄联盟的人,是非常困难的事情。玩过很多英雄联盟的玩家,基本上都已经熟悉英雄和故事,所以他们在观看《双城之战》时,很容易理解为什么有些英雄会说那样的台词,和他们为什么要这样做。而对于不熟悉游戏的人而言,这可能是比较陌生,这也是为什么他们在创作《双城之战》时,一直在思考这个问题。因此,他们邀请了不熟悉英雄联盟IP的外部人员,参与到动画的制作。他们试图和这些人进行合作,来取得一个平衡点,目前看来确实找到了平衡点。

动画主题
《双城之战》并非是要传达特定的信息,而是让玩家思考在冲突相关的问题。皮城和祖安地区,比较接近我们现实的世界。实际上,所有的社会都和这两个地区一样,存在对立冲突,这是每一个世界都会出现的事情。如果我们无法理解对方的观点和意见,就很容易产生憎恨和误解。
基于这个创作背景,他们思考了这部动画应该提出怎样的问题。比如,你最亲近的人和你存在不同的信念,会发生怎样的事情,和带来怎样的后果。Linke认为这些东西和现实生活是息息相关的。
电影计划
Linke表示他们对于英雄联盟电影并不是那么有信心,但在《双城之战》立项初期,他们并没有考虑是要做成剧集还是电影,他更在乎的是如何呈现出最棒的故事。最终,他选择了动画剧集的形式,采取分集的方式讲述故事。如果他们在未来尝试开发更多的故事,他们会考虑制作英雄联盟电影。如果观众们有机会的话,他强烈建议大家在大银幕上看一次《双城之战》,他们在电影院里进行过试播,那种感觉非常棒。
归根到底,Linke认为最重要的不是讲述故事的形式,而是故事的内容本身。但他自信地表示,拳头游戏有很多叙事能力非常强的员工,不过现在大家在影视领域还是处于学习阶段,需要听取观众们的反馈才能决定下一步的计划。
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