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Hell Let Loose 人间地狱(U10):数据流下的坦克大战

2021-10-02 14:13 作者:汐留楓Channel  | 我要投稿

插图作者:Alejandro Villén

要轰炸空投空降以及刷坦克却没有资源节点的焦头烂额的指挥官
夏促下的遍地狼藉
就是不起据点的队长

(〇)前言

与普通的FPS不尽相同,HLL人间地狱有着相当独特的坦克装甲系统。无论官方游戏内置的战地手册以及社区孵化出来的新兵手册都没有完全覆盖。实战中我也总是听到各种奇妙深刻的理论,说什么“75炮谢尔曼正面能打的穿豹子!”(虽然u9之前的确是这样但是u10都更了两个月了,致远星战况如何?)“豹子正面打酱爆炮塔顶盖能击穿!”同时也会为新人完全不知道坦克打哪而烦闷,更会为新人连瞄具瞄哪都不知道而暴跳如雷,每每听到跳弹的声音我都会心烦意乱。

本文用了相当的HLL载具维基的图片与数据(做的太精良了完全无法抗拒)。网站有中文,但是好像几个搜索引擎直接搜都搜不出来?我是偶然在油管看到有介绍的视频才发现宝藏的。维基里的图很多,所以结论性地、我会只选取最核心和重要的部分说明。

宝藏之地

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(一)通用定律

轻型载具:侦察车(灰狗、彪马、Ba) & 轻坦(斯图亚特、山猫[特殊]

中坦:豹子、谢尔曼、T-34

重坦:老虎、酱爆(75炮or76炮)、IS-1


需要认识的炮:

山猫炮:20mm炮(山猫)

侦查炮:37、45、50mm炮(斯图亚特与各个侦察车)

中坦炮:75mm炮、苏军76mm炮(谢尔曼、75酱爆、豹子 & T-34)

重坦炮:美军76mm炮、老虎88mm反一切炮、IS-1 85mm炮

以上的四个级别也对应维基(以及下面的图)的紫色、蓝色、黄色、橙色的威力。


山猫炮只能修修脚打打履带,打侦察车或者正后方打斯图亚特。

侦查炮正面以及侧面无法击穿中坦与重坦。侦查炮从后方击穿,中坦两发重坦三发(两发引擎熄火)。侦查炮侧面与后面可以击穿斯图亚特、山猫(两发)。

中坦炮可以侧面或者后面两击穿重坦。中坦一发可以击穿轻型载具,但是打炮塔需要两发;除了豹子正面对中坦炮免疫、需要打炮塔外,中坦被中坦炮打两发均逝世,打炮塔额外需要多一发(所以中坦打豹子正面最少要3发)。重坦一发能打炸中坦(打炮塔需要两发)

重坦炮任意位置两发击穿重坦,炮塔也是两发。因为美军76mm炮装填6s比其他的老虎和IS-1的8s快,所以当前版本76酱爆杀疯了。

(二)坦克实体体积&击穿

真正需要且值得讨论的大概是中坦。轻和重在后面会附上,但不会过多的讨论。图片均来自HLL载具维基。

(1)豹子

中坦之王豹子。可以看到豹子的前置倾斜装甲对中坦炮完全免疫,只有炮塔炮盾外两侧的垂直面会受击(中坦炮需要三发)。豹子无论正面还是类正面对于其他中坦而言都是十分头疼的存在,就算是类正面,其侧面短窄条形的部分也有高的概率跳弹。

可以看到蓝色区域的有两个柱子状的部分,似乎类正面打柱子的判定是在后背上的?存疑。

正面只能打这里!!!

(2)谢尔曼

U10现版本的美军坦克的裆部都进行了史诗级强化,中坦以上的炮就找最垂直的平面打就行,豹子不要挑一些刁钻的一看就会跳弹的角度、或朝有奇奇怪怪附着物的地方打就行。

谢尔曼遇到豹子的话切忌完全正面对着豹子,尽量摆一个角度,增加豹子的跳弹率。当然,遇到88mm反一切炮还是躺平吧。


(3)T-34

丢人的76mm炮。豹子远处碰到有角度类正面的T-34其实也挺烦的,因为全身基本都跳弹。这个时候可以尝试打一下首下装甲(如下图),说不定有奇效。当然,T-34碰到88反一切炮还是会被一发入魂的。

跳弹区域图

上图为维基内的跳弹区域,上侧为IS-1与T34,中间为老虎和豹子,下侧为酱爆与谢尔曼。U10版本下切勿再打谢尔曼的裆部。同时,T-34的跳弹范围很广,豹子遇上了的话尽可能还是找垂直平面打。


(4)重坦

炮塔顶盖压根就没有判定的啊喂!

唯一需要提一嘴的大概是IS-1的类正面。橙色区域和黄色区域似乎是平滑连接着的,所以类正面下豹子是可以打IS的。正面的时候老虎记得不要打太侧面的橙色区域,会跳弹(见跳弹区域图)


(5) 轻坦侦察车

侦察车都是紫色的,就贴个灰狗完事了


(三)坦克与反坦克设备

(1)AT兵的设备以及AT炮。美军为Bazooka巴祖卡火箭筒(M1A1) & M1 57mm;德军为Panzerschreck坦克杀手 & Pak40;苏军为PTRS反坦克枪 & Zis-2

一句话总结版:穿透性上,美军筒子和苏军PTRS都相当于侦查炮,德军的筒子相当于中坦炮(除了两发后背炸不死重坦这一点外);AT兵修的反坦克炮(美M1 57mm,德Pak40,苏ZiS2)都相当于中坦炮。

美军筒子正面连轻坦都击不穿
德军坦杀正面就能打中坦谢尔曼



一如既往正面打不穿山猫


(3)反一切3kg炸药(Satchel)与削过的坦克雷(Mines)


(四)瞄具与弹道

HLL没有靶场没有战役模式,想试炮难上加难(明明刻度看一次就能学会)。这游戏的Ping点以及各图标会自带距离,还不用自己用密位去测,那岂不是指哪打哪。

美军中重坦瞄具

十字线才是近距离瞄准的位置。美军载具基本可以将左边的刻度视为该距离下需要计算的下坠量,比如瞄具刻度“8”代表800米可以用此处瞄准。

德军载具

网站内的图片,但是个人认为有误。

老虎和豹子的瞄具略微有不同。比较通用的结论是,三角形的底部代表500米左右,豹子的三角形底部到下侧的黑线比老虎长;豹子黑线头的距离为1000米左右,而老虎为750米左右。

豹子的瞄具
T-34 瞄具

速算:距离整百数乘以2->左侧刻度尺。个人认为这个表比较准确,但是在800米附近及以上可能会有偏差?

IS-1 瞄具

个人不知道怎么计算了,大概比1.5倍多一点?


(五)反坦克筒子的下坠计算

两图流,不多解释。

显示的距离为你到Ping标底部的点


(六)结语

感谢各路新人治好我的低血压(不是)HLL的装甲系统还算比较简单(大概?),知道了一些具体的参数打起来应该还是会很爽的?

感谢各路社区大手子做的一系列教程视频和图片,以及各种沙雕梗图。

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