主机游戏发行商行业研究报告:市场现状及前景分析(2023)
2023年全球及中国主机游戏发行商行业头部企业市场占有率及排名调研报告

这份市场报告涉及许多与市场相关的重要方面,这些方面可以列出如下市场规模估计、公司和市场最佳实践、入门级战略、市场动态、定位、细分、竞争格局和基准、机会分析、经济预测、特定行业的技术解决方案、路线图分析以及供应商产品的深入基准测试。应用于此业务报告的优秀实践模型和研究方法挖掘了在市场上取得成功的最佳机会。这份市场调查报告不仅节省了宝贵的时间,还增加了工作的可信度。
【报告篇幅】:147
【报告图表数】:189
【报告出版时间】:2023年3月
内容摘要
2022年全球主机游戏发行商市场规模约 亿元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近 亿元,未来六年CAGR为 %。
游戏发行商是指一家公司或组织,负责发布和分发电子游戏的作品。游戏发行商通常会与游戏开发者签订合同,以获得游戏的发行权。游戏发行商主要的职责包括游戏的市场调研、宣传推广、销售渠道开拓、物流配送、客户服务等。
游戏发行商在游戏开发过程中并不直接参与,但是他们负责整个游戏的市场运营和销售,能够对游戏的发展产生重要的影响。游戏发行商通常会为游戏制定销售策略、选择合适的销售渠道、推广游戏、安排发行时间等。
本文调研和分析全球主机游戏发行商发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场主机游戏发行商总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。
(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业主机游戏发行商市场占有率及排名,数据2018-2022年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业主机游戏发行商市场占有率及排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区主机游戏发行商规模及需求结构。
(5)主机游戏发行商行业产业链上游、中游及下游分析。
本文主要包括如下企业:
EA
动视暴雪
育碧游戏
2K Games
索尼
任天堂
万代南梦宫
史克威尔艾尼克斯
微软
科乐美
世嘉
卡普空
超级细胞
网易游戏
本文重点关注如下国家或地区:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西等)
中东及非洲
按产品类型拆分,包含:
大型3A游戏发行商
小型独立游戏发行商
按应用拆分,包含:
家庭
游戏厅
其他
本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:主机游戏发行商定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策
第2章:全球市场主机游戏发行商头部企业,收入市场占有率及排名
第3章:中国市场主机游戏发行商头部企业,收入市场占有率及排名
第4章:产业链、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同产品类型主机游戏发行商收入及份额等
第6章:全球不同应用主机游戏发行商收入及份额等
第7章:全球主要地区/国家主机游戏发行商市场规模
第8章:全球主要地区/国家主机游戏发行商需求结构
第9章:全球主机游戏发行商头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、主机游戏发行商产品、收入及最新动态等
第10章:报告结论
正文目录
1 主机游戏发行商市场综述
1.1 主机游戏发行商定义及分类
1.2 全球主机游戏发行商行业市场规模及预测,2018-2029
1.3 中国主机游戏发行商行业市场规模及预测,2018-2029
1.4 中国在全球主机游戏发行商市场的占比,2018-2029
1.5 中国与全球主机游戏发行商市场规模增速对比,2018-2029
1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.6.1 主机游戏发行商行业驱动因素及发展机遇分析
1.6.2 主机游戏发行商行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.6.3 主机游戏发行商行业发展趋势分析
1.6.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球头部企业市场占有率及排名
2.1 按主机游戏发行商收入计,全球头部企业市场占有率,2018-2023
2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类主机游戏发行商市场参与者分析
2.3 全球主机游戏发行商行业集中度分析
2.4 全球主机游戏发行商行业企业并购情况
2.5 全球主机游戏发行商行业头部企业产品列举
2.6 全球主机游戏发行商行业主要生产商总部及市场区域分布
3 中国市场头部企业市场占有率及排名
3.1 按主机游戏发行商收入计,中国市场头部企业市场占比,2018-2023
3.2 中国市场主机游戏发行商参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
4 行业产业链分析
4.1 主机游戏发行商行业产业链
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
5.1 主机游戏发行商行业产品分类
5.1.1 大型3A游戏发行商
5.1.2 小型独立游戏发行商
5.2 按产品类型拆分,全球主机游戏发行商细分市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
5.3 按产品类型拆分,全球主机游戏发行商细分市场规模(按收入),2018-2029
6 全球主机游戏发行商市场下游行业分布
6.1 主机游戏发行商行业下游分布
6.1.1 家庭
6.1.2 游戏厅
6.1.3 其他
6.2 全球主机游戏发行商主要下游市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按应用拆分,全球主机游戏发行商细分市场规模(按收入),2018-2029
7 全球主要地区市场规模对比分析
7.1 全球主要地区主机游戏发行商市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
7.2 全球主要地区主机游戏发行商市场规模(按收入),2018-2029
7.3 北美
7.3.1 北美主机游戏发行商市场规模预测,2018-2029
7.3.2 北美主机游戏发行商市场规模,按国家细分,2022
7.4 欧洲
7.4.1 欧洲主机游戏发行商市场规模预测,2018-2029
7.4.2 欧洲主机游戏发行商市场规模,按国家细分,2022
7.5 亚太
7.5.1 亚太主机游戏发行商市场规模预测,2018-2029
7.5.2 亚太主机游戏发行商市场规模,按国家/地区细分,2022
7.6 南美
7.6.1 南美主机游戏发行商市场规模预测,2018-2029
7.6.2 南美主机游戏发行商市场规模,按国家细分,2022
7.7 中东及非洲
8 全球主要国家/地区需求结构分析
8.1 全球主要国家/地区主机游戏发行商市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
8.2 全球主要国家/地区主机游戏发行商市场规模(按收入),2018-2029
8.3 美国
8.3.1 美国主机游戏发行商市场规模,2018-2029
8.3.2 美国市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.3.3 美国市场不同应用主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.4 欧洲
8.4.1 欧洲主机游戏发行商市场规模,2018-2029
8.4.2 欧洲市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.4.3 欧洲市场不同应用主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.5 中国
8.5.1 中国主机游戏发行商市场规模,2018-2029
8.5.2 中国市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.5.3 中国市场不同应用主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.6 日本
8.6.1 日本主机游戏发行商市场规模,2018-2029
8.6.2 日本市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.6.3 日本市场不同应用主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.7 韩国
8.7.1 韩国主机游戏发行商市场规模,2018-2029
8.7.2 韩国市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.7.3 韩国市场不同应用主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.8 东南亚
8.8.1 东南亚主机游戏发行商市场规模,2018-2029
8.8.2 东南亚市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.8.3 东南亚市场不同应用主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.9 印度
8.9.1 印度主机游戏发行商市场规模,2018-2029
8.9.2 印度市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.9.3 印度市场不同应用主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.10 南美
8.10.1 南美主机游戏发行商市场规模,2018-2029
8.10.2 南美市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.10.3 南美市场不同应用主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.11 中东及非洲
8.11.1 中东及非洲主机游戏发行商市场规模,2018-2029
8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
8.11.3 中东及非洲市场不同应用主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
9 全球市场主要主机游戏发行商企业简介
9.1 EA
9.1.1 EA基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.1.2 EA公司简介及主要业务
9.1.3 EA 主机游戏发行商产品介绍
9.1.4 EA 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.1.5 EA企业最新动态
9.2 动视暴雪
9.2.1 动视暴雪基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.2.2 动视暴雪公司简介及主要业务
9.2.3 动视暴雪 主机游戏发行商产品介绍
9.2.4 动视暴雪 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.2.5 动视暴雪企业最新动态
9.3 育碧游戏
9.3.1 育碧游戏基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.3.2 育碧游戏公司简介及主要业务
9.3.3 育碧游戏 主机游戏发行商产品介绍
9.3.4 育碧游戏 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.3.5 育碧游戏企业最新动态
9.4 2K Games
9.4.1 2K Games基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.4.2 2K Games公司简介及主要业务
9.4.3 2K Games 主机游戏发行商产品介绍
9.4.4 2K Games 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.4.5 2K Games企业最新动态
9.5 索尼
9.5.1 索尼基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.5.2 索尼公司简介及主要业务
9.5.3 索尼 主机游戏发行商产品介绍
9.5.4 索尼 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.5.5 索尼企业最新动态
9.6 任天堂
9.6.1 任天堂基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.6.2 任天堂公司简介及主要业务
9.6.3 任天堂 主机游戏发行商产品介绍
9.6.4 任天堂 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.6.5 任天堂企业最新动态
9.7 万代南梦宫
9.7.1 万代南梦宫基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.7.2 万代南梦宫公司简介及主要业务
9.7.3 万代南梦宫 主机游戏发行商产品介绍
9.7.4 万代南梦宫 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.7.5 万代南梦宫企业最新动态
9.8 史克威尔艾尼克斯
9.8.1 史克威尔艾尼克斯基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.8.2 史克威尔艾尼克斯公司简介及主要业务
9.8.3 史克威尔艾尼克斯 主机游戏发行商产品介绍
9.8.4 史克威尔艾尼克斯 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.8.5 史克威尔艾尼克斯企业最新动态
9.9 微软
9.9.1 微软基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.9.2 微软公司简介及主要业务
9.9.3 微软 主机游戏发行商产品介绍
9.9.4 微软 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.9.5 微软企业最新动态
9.10 科乐美
9.10.1 科乐美基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.10.2 科乐美公司简介及主要业务
9.10.3 科乐美 主机游戏发行商产品介绍
9.10.4 科乐美 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.10.5 科乐美企业最新动态
9.11 世嘉
9.11.1 世嘉基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.11.2 世嘉公司简介及主要业务
9.11.3 世嘉 主机游戏发行商产品介绍
9.11.4 世嘉 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.11.5 世嘉企业最新动态
9.12 卡普空
9.12.1 卡普空基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.12.2 卡普空公司简介及主要业务
9.12.3 卡普空 主机游戏发行商产品介绍
9.12.4 卡普空 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.12.5 卡普空企业最新动态
9.13 超级细胞
9.13.1 超级细胞基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.13.2 超级细胞公司简介及主要业务
9.13.3 超级细胞 主机游戏发行商产品介绍
9.13.4 超级细胞 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.13.5 超级细胞企业最新动态
9.14 网易游戏
9.14.1 网易游戏基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
9.14.2 网易游戏公司简介及主要业务
9.14.3 网易游戏 主机游戏发行商产品介绍
9.14.4 网易游戏 主机游戏发行商收入及毛利率(2018-2023)
9.14.5 网易游戏企业最新动态
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 市场评估模型
11.4 免责声明
表格目录
表1 中国与全球主机游戏发行商市场规模增速对比(2018-2029)&(万元)
表2 全球主机游戏发行商行业面临的阻碍因素及挑战分析
表3 全球主机游戏发行商行业发展趋势分析
表4 中国市场相关行业政策分析及影响
表5 全球头部企业主机游戏发行商收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名
表6 全球头部厂商主机游戏发行商收入份额,2018-2023,按2022年数据排名
表7 行业集中度分析,近三年(2021-2023)全球主机游戏发行商 CR3(前三大厂商市场份额)
表8 全球主机游戏发行商行业企业并购情况
表9 全球主机游戏发行商行业头部企业产品列举
表10 全球主机游戏发行商行业主要生产商总部及市场区域分布
表11 中国市场头部企业主机游戏发行商收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名
表12 中国市场头部企业主机游戏发行商收入份额,2018-2023
表13 全球主机游戏发行商核心上游企业
表14 全球主机游戏发行商行业代表性下游客户
表15 按产品类型拆分,全球主机游戏发行商细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表16 按应用拆分,全球主机游戏发行商细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表17 全球主要地区主机游戏发行商市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表18 全球主要地区主机游戏发行商收入(2018-2029)&(万元)
表19 全球主要国家/地区主机游戏发行商市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表20 全球主要国家/地区主机游戏发行商收入(万元),2018-2029
表21 全球主要国家/地区主机游戏发行商收入份额,2018-2029
表22 EA基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表23 EA公司简介及主要业务
表24 EA 主机游戏发行商产品介绍
表25 EA 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表26 EA企业最新动态
表27 动视暴雪基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表28 动视暴雪公司简介及主要业务
表29 动视暴雪 主机游戏发行商产品介绍
表30 动视暴雪 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表31 动视暴雪企业最新动态
表32 育碧游戏基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表33 育碧游戏公司简介及主要业务
表34 育碧游戏 主机游戏发行商产品介绍
表35 育碧游戏 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表36 育碧游戏企业最新动态
表37 2K Games基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表38 2K Games公司简介及主要业务
表39 2K Games 主机游戏发行商产品介绍
表40 2K Games 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表41 2K Games企业最新动态
表42 索尼基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表43 索尼公司简介及主要业务
表44 索尼 主机游戏发行商产品介绍
表45 索尼 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表46 索尼企业最新动态
表47 任天堂基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表48 任天堂公司简介及主要业务
表49 任天堂 主机游戏发行商产品介绍
表50 任天堂 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表51 任天堂企业最新动态
表52 万代南梦宫基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表53 万代南梦宫公司简介及主要业务
表54 万代南梦宫 主机游戏发行商产品介绍
表55 万代南梦宫 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表56 万代南梦宫企业最新动态
表57 史克威尔艾尼克斯基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表58 史克威尔艾尼克斯公司简介及主要业务
表59 史克威尔艾尼克斯 主机游戏发行商产品介绍
表60 史克威尔艾尼克斯 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表61 史克威尔艾尼克斯企业最新动态
表62 微软基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表63 微软公司简介及主要业务
表64 微软 主机游戏发行商产品介绍
表65 微软 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表66 微软企业最新动态
表67 科乐美基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表68 科乐美公司简介及主要业务
表69 科乐美 主机游戏发行商产品介绍
表70 科乐美 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表71 科乐美企业最新动态
表72 世嘉基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表73 世嘉公司简介及主要业务
表74 世嘉 主机游戏发行商产品介绍
表75 世嘉 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表76 世嘉企业最新动态
表77 卡普空基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表78 卡普空公司简介及主要业务
表79 卡普空 主机游戏发行商产品介绍
表80 卡普空 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表81 卡普空企业最新动态
表82 超级细胞基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表83 超级细胞公司简介及主要业务
表84 超级细胞 主机游戏发行商产品介绍
表85 超级细胞 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表86 超级细胞企业最新动态
表87 网易游戏基本信息、主机游戏发行商市场分布、总部及行业地位
表88 网易游戏公司简介及主要业务
表89 网易游戏 主机游戏发行商产品介绍
表90 网易游戏 主机游戏发行商收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表91 网易游戏企业最新动态
图表目录
图1 主机游戏发行商产品图片
图2 全球主机游戏发行商行业收入及预测(2018-2029)&(万元)
图3 中国市场主机游戏发行商收入及预测(2018-2029)&(万元)
图4 中国市场主机游戏发行商占全球总收入的份额,2018-2029
图5 全球主机游戏发行商市场参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图6 中国市场主机游戏发行商参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图7 主机游戏发行商行业产业链
图8 大型3A游戏发行商
图9 小型独立游戏发行商
图10 按产品类型拆分,全球主机游戏发行商细分市场规模(2018-2029)&(万元)
图11 按产品类型拆分,全球主机游戏发行商市场份额,2018-2029
图12 家庭
图13 游戏厅
图14 其他
图15 按应用拆分,全球主机游戏发行商细分市场规模(2018-2029)&(万元)
图16 按应用拆分,2018-2029年全球主机游戏发行商市场份额,2018-2029
图17 全球主要地区主机游戏发行商收入份额,2018-2029
图18 北美主机游戏发行商市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图19 北美主机游戏发行商市场份额(按收入),按国家细分,2022
图20 欧洲主机游戏发行商市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图21 欧洲主机游戏发行商市场份额(按收入),按国家细分,2022
图22 亚太主机游戏发行商市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图23 亚太主机游戏发行商市场份额(按收入),按国家/地区细分,2022
图24 南美主机游戏发行商市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图25 南美主机游戏发行商市场份额(按收入),按国家细分,2022
图26 中东及非洲主机游戏发行商市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图27 美国主机游戏发行商收入预测(2018-2029)&(万元)
图28 美国市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图29 美国市场不同应用 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图30 欧洲主机游戏发行商收入预测(2018-2029)&(万元)
图31 欧洲市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图32 欧洲市场不同应用 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图33 中国主机游戏发行商收入预测(2018-2029)&(万元)
图34 中国市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图35 中国市场不同应用 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图36 日本主机游戏发行商收入预测(2018-2029)&(万元)
图37 日本市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图38 日本市场不同应用 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图39 韩国主机游戏发行商收入预测(2018-2029)&(万元)
图40 韩国市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图41 韩国市场不同应用 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图42 东南亚主机游戏发行商收入预测(2018-2029)&(万元)
图43 东南亚市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图44 东南亚市场不同应用 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图45 印度主机游戏发行商收入预测(2018-2029)&(万元)
图46 印度市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图47 印度市场不同应用 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图48 南美主机游戏发行商收入预测(2018-2029)&(万元)
图49 南美市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图50 南美市场不同应用 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图51 中东及非洲主机游戏发行商收入预测(2018-2029)&(万元)
图52 中东及非洲市场不同产品类型 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图53 中东及非洲市场不同应用 主机游戏发行商份额,2022 VS 2029
图54 研究方法
图55 主要采访目标
图56 自下而上Bottom-up验证
图57 自上而下Top-down验证