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Unity学习笔记 Vol.97 Unity HDRP 实时光线追踪功能详解系列(一)- 介绍

2022-02-07 20:02 作者:NXL2  | 我要投稿

记笔记

内容大纲

1.Unity光追介绍   

2.配置HDRP项目以支持光追

3.HDRP中应用光追功能的方式

4.Ambient Occlusion环境光遮蔽(光追版本)

5.Screen Space Reflection)屏幕空间反射(光追版本)

6.Screen Space Global Illumination,屏幕空间全局光照(光追版本)

7.Screen Space Shadows屏幕空间阴影(光追版本)

8.Raytracing Light Cluster

9.Subsurface-Scattering(次表面散射)

10.Recursive Rendering(递归式渲染)

11.光追功能应用于现有HDRP项目

12.Path Tracing功能讲解


HDRP光追功能对硬件和软件要求:

Account Layers Layout完全支持实时光追功能的GPU:

Maximize On Play Mute Audio Stats Gizme

·NVIDIA GeForce RTX30系列显卡NVIDIA GeForce RTX 2060,RTX 2060 Super,RTX 2070,RTX 2070 Super,RTX 2080,RTX

2080 Super,RTX 2080Ti NVIDIA TITAN RTX

·NVID1 A Quadro RTX3000(仅限于笔记本电脑),RTX4000,RTX5000,RTX6000,RTX8000部分支持实时光追功能的GPU:

·NVIDIA GeForce GTX Turing generation:GTX 1660 Super,GTX 1660 Ti Pascal generation:GTX 1060 6GB,GTX 1070,GTX 1080,GTX 1080 Ti

·NVIDIA TITAN V NVIDIA Quadro:P4000,P5000,P6000,V10062.0%

注意:运行光追功能之前,先把显卡驱动升级到最新版本。


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