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稍改天赋就能改变圣约送葬人的使用体验?

2023-06-09 16:58 作者:九七不是玖柒  | 我要投稿

圣约送葬人于2023年6月8日实装,本身攻回弹药机制的冲突和第二天赋的形同虚设饱受诟病,使圣约送葬人的使用体验大打折扣。 机制无法改变,那我们就从天赋下手,减轻机制冲突带来的影响,提升圣约送葬人的使用体验 第一天赋“受选之人”效果为: 攻击时有20%几率额外攻击一次,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置 明日方舟wiki上备注此天赋的触发概率可以提升至100% 那么我们将“技能结束时重置”改为“下一次技能开始时重置”将额外攻击效果保留至技能空窗期,多次攻击可以变相提升圣约送葬人的攻击速度,大大提高技力回复能力和生存能力,具体参考五星收割者羽毛笔 这一改动提升最大的是三技能,三技能有16发子弹可以直接将送葬人第一天赋的触发概率提升至100%,直接将送葬人变成剑豪,提高了三技能的覆盖率。 第二天赋“铳弹共感”效果为: 每有一个【拉特兰】干员在场,自身的弹药类技能弹药上限+1(最多4层) 可以看出这是一个拉特兰的阵营天赋,但圣约送葬人却没有对阵营做出半分的辅助作用就类似于深海队中的普鲨。所以我们可以为第二天赋附加一个新效果: 【拉特兰】干员在技能期间攻击时有概率恢复一点弹药在(我自己认为可以设成10%) 这样既增强了送葬人又加持了以后拉特兰阵营的干员的续航能力 从这我们看出,设计师明明可以更好的制作圣约送葬人,最终呈现的效果却不尽人意。 我自己也知道这次的改动过于理想化,但想想期待了好久的新干员被做成这样,还是有点不服气。 第一次写专栏,不喜勿喷。

最后,祝各位都能十连出金!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

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