【Brotato 土豆兄弟】 1.0.0.3 版本更新

更新 1.0.0.3
内容
新增5个精英敌人
新增6个可选角色
新增7把武器
新增6个道具
新增12项新挑战
平衡
雕像:静止时+30%攻速=> +40%,价格降低(65 => 60)
法师现在可以从木板开始了
企业家现在可以开始与修枝和扳手
地精:+5元素伤害=> +10
辣酱:50%最大生命比例= > 100%
弹弓:修正/调整冷却时间从55/55/50/55变为55/52/50/48
杰克:对boss +50%伤害=> +75%
酸性垃圾敌人:20基础生命值=> 15
短柄斧:100%近战伤害=> 75%,+15%攻速
跳弹:-35%伤害=> -25%,价格增加(100 => 110)
猛犸:+15近战伤害=> +20,+2生命回复=> +5,价格增加(115 => 130)
野狼头盔:+8元素伤害=> +10,+15运气=> +20,价格增加(80 => 90)
医疗包:+10回复生命=> +12,价格增加(90 => 95)
爆炸炮弹:增加15%爆炸大小,价格增加(100 => 120)
土豆:+3%伤害=> +5%,+1生命回复=> +2,+5%攻速,价格增加(85 => 95)
机械臂:-3生命回复=> -2,-3%生命偷窃=> -2%
执照:+10%经验增益=> +20%
章鱼:+5%生命偷取=> +3%,+5生命回复
巨臂:+10近战伤害=> +12,+5远程伤害=> +6,-2护甲=> -1
重型子弹:-10%攻击速度=> -5%
夜视镜:-2护甲=> -1
喷气背包:-6最大血量=> -5,-2护甲=> -1
毁灭者:现在是枪械装备的一部分
壁虎:-1%生命吸取=> +10射程
熊猫:-12%伤害=> -5%
蜘蛛:-6%躲闪=> -3%,-8收割=> -5
导弹:-6%攻击速度=> -4%
社区支持:现在是独一无二的
一个飞行的敌人现在出现在危险2+的第3波
boss生命值:每波28,000 + 100 => 15,000 + 750
修正了大壮被标记为HP回复而不是运气的错误
修正了改进工具被标记为元素伤害而不是工程的错误
小象:一级=>二级,价格略有提高
霰弹枪:第四层,-15%穿刺伤害=> -30%,12伤害=> 9,冷却55 => 60
血蛭:基础价格降低50 => 45,-6收获=> -4
反击:50%的几率激活=> 100%
调整树的生成数量,使其在有树奖励时更加一致
护垫:限量(3)
危险兔子:限量(3)
狩猎战利品:限量(3个)
无尽收获减少:10% => 20%
敌人在无尽模式下的速度增加变慢了
敌人在无尽模式下的生命值现在增加得稍微快一些
在无尽模式中消耗品的掉落率现在下降得更慢了
无尽的商店和滚动价格现在上涨得慢了很多
无尽的材料掉落现在下降速度更慢,上限更高
多面手:不再可以从弩开始,现在可以从刀,飞镖,激光枪开始
网络主播:现在可以从尖刺盾开始
全能者,老人,节俭者,农民,异变体,幸运行,企业家,探险家,士兵,受虐狂现在可以从魔杖开始
法师:+5元素伤害=> +0
泰瑟:伤害5/5/5/9 => 6/6/6/12
魔杖:元素伤害增加50% => 50/65/80/100%
链枪:5点伤害=> 3点
左轮手枪:远程伤害缩放1/1.25/1.5/1.75 => 1/1.3/1.65/2
医疗箱:+12回复=> +10,+2回复每5秒直到波结束
小象:降价(35 => 25)
赛博球:一级=>二级,价格增加(25 => 35)
修复
ModLoader升级到v6。因此,大多数mod可能需要更新。(参见:突破性变化)
增加了在Godot Workshop实用程序中为你的mod设置最多5个标签的可能性。
现在wave 19的商店里出现了一个按钮,可以将正常模式切换为无尽模式
修正了一个“三叶草”不生成的错误
修正了“伤害”修改不影响“对boss伤害百分比”二级属性的错误
修正了101波后精英数量少于预期数量的错误
修复了一个回收机器没有显示从箱子中发现的回收物品中获得的材料的错误
修正了通过收获获得的经验会导致经验条溢出的错误
改变“伐木工”挑战图标
将地图上建筑物的最大数量从50个增加到100个
由精英和boss产生的敌人现在受到敌人数量调整的影响
商店中显示的波数现在与当前波相对应,而不是下一个波数
在商店的“开始”按钮中增加了下一波的数字
带有修改后的可访问性选项的运行现在显示为100%运行,而不是与默认运行相同