《玄女诛魔录》水,初玩体验,判定稳定就很好
在下经人推荐玩了《玄女诛魔录》,因为习惯了《月下》和《空洞骑士》所以花了点时间才适应这个游戏,在此分享下感想,所有看法仅代表个人意见。

《玄女诛魔录》的剧情虽然我还没一周目,不过已经感觉到《空洞骑士》和《艾尔登法环》的直接的多,是主人公去修复“封印”的故事,主要是他的战斗系统问题,明显可以感觉到《玄女诛魔录》也是“类银河”的游戏,初始操作是跳跃攻击与冲刺,从动作上来说是都是单独,跳跃攻击只是换了个Y轴,其他方面三个操作之间没有联动,不能空中冲刺,不能冲刺砍。

令人惊奇的是有“二连跳”,但是跳跃判定有个前摇所以面对一些弓箭什么的飞行道具要预判跳,因此跳跃主要是跑图和攻击空中单位用的。冲刺是比较好用的技能,与《空洞骑士》不一样的地方是冲刺从开始就有“无敌帧”的判定,只要不是体积非常大的飞行道具是直接可以穿,整体上的使用手感与《暖雪》的冲刺类似,经过加强才有增加熟练度的可能,所以开局最近的符文效果是“冲刺完全无敌”,可谓是非常强的东西了,不禁感叹果然“亡者之怒”才是《空洞骑士》里最前的符文呢。

冲刺最重要的功能是以躲避攻击为目的的“穿怪”。《玄女诛魔录》里怪物的攻击采取了《只狼》的模式,即有普通攻击与“危”字攻击两种,在攻击前有充分的时间去躲避,有些攻击属实有点无赖,就像是前期BOSS守灵魔像一样,有一招是直接往地上放上一排延迟炸弹,关键是这里不知道为啥还会让游戏整体掉帧,爆炸要是不小心在中心除了提前2连跳以外基本躲不掉,利用冲刺的无敌帧都很难,所以在下的“一血”就交代在此了,非常的痛苦。好的地方在于这游戏的被击受身和无敌状态很清楚,不会像《奥日》和《盐与献祭》那样被击倒一下就直接“挂了”。

之后的就是场景除了岩壁与机关门以外,都是会刷新的,在地图没有跑熟时挺容易迷路的,像是陷地的陷阱能自己“长好”,通过的普通们都能自己复原,我专门上网看了下是不是有《空洞骑士》里“遗忘十字路”的修复虫的设定,结果是没有,然后在一次跑路没注意的时候忘记了脚下的陷阱,于是悲剧的挂了第二次,不过这次倒是发现了比较有意思的地方,就是捡魂完成的时候能直接把血给加满,这就有些方便了,之后要是跑路方便的话在BOSS处死上一次容错率就高了不少。

总体来说游戏给我的体验还算不错,与《空洞骑士》还差得远,不过手感相比于《钢铁之尾》好上不少,判定也舒服不少,问题在于招式之间的联动性必须要靠“装备”才可以做到,并且不知道为啥在一些爆炸与场景变化时游戏有明显的掉帧,或许是我还没玩到后面才觉得,那么敬请期待下一次的分享吧。