【天天游讯】《暗黑破坏神4》肝帝玩家达成全职业满级 官方点赞
天天RPG
News
①
《暗黑破坏神4》肝帝玩家达成全职业满级 官方点赞
最近有几位玩家将《暗黑破坏神4》测试版中德鲁伊、游侠、野蛮人、死灵法师和法师全部练满级(等级上限25级)。暗黑官方转载了他们的推文,并称赞其实力。
官方表示:“一个人就能掌控整个军队”“今年6月,我们将再次展开屠杀!”……《暗黑4》测试版中需5-9个小时才能将一个职业练到满级,想必这几位玩家在测试版上线后就一直在奋战,不愧是肝帝。
《暗黑破坏神4》公开Beta测试将于北京时间3月25日凌晨0点开始,3月28日凌晨3点结束。玩家可体验《暗黑破坏神4》序章与第1章的完整剧情与游戏内容,也能够自由探索第一个区域“碎峰岭”、翻山越岭,并尽情斩杀恶魔。测试版支持多人模式,最多四人合作,每名角色等级上限为25级。公开Beta测试将开放野蛮人、盗贼、魔法师、德鲁伊和死灵法师职业。每个战网账号最多创建10个角色,测试结束后所有角色资料会被删除,不过达成部分目标可获得一些奖励,最终在正式版中领取。
:好家伙,才公测而已就如此之肝,可别这么卷了
News
②
中国App获海外年轻人追捧:两大原因让美国人折服
北京时间3月27日消息,中国应用在美国的流行引发了美国媒体的思考,他们想知道“为何中国应用深受美国年轻人的喜爱?”美媒指出,除了关键的算法技术外,中国科技业的“绣花”精神和内部“赛马”竞争让产品变得越来越好。
今年3月,在美国前五大热门应用中,有四个是在中国开发的。算法经常被认为是他们的秘密武器。但是,一个经常被忽视的方面是,中国公司在国内为争夺用户展开的激烈竞争帮助他们在与西方对手的较量中占据了上风。
就像几十年前中国崛起成为制造业主导力量的过程一样,中国科技公司利用了庞大的人才储备,不断微调着产品功能。在中国科技行业,这种不遗余力追求更好的行为甚至有一个专门的词汇,叫“绣花”。
“每个人都在努力提高自己的手艺,一针一针的。”风险投资人范路表示,他投资了TikTok的前身Musical.ly。
市场分析公司Sensor Tower的数据显示,今年3月的前三周,刚上线7个月的Temu(拼多多海外版)成为了美国应用商店下载量最高的应用。紧随其后的是TikTok的视频编辑应用CapCut和TikTok本身。快时尚零售商Shein排名第四。第五名才是脸书,它是前五名中唯一的一款非中国应用。
从一个例子就可以看出,美国消费者是如何沉浸在中国公司创造的应用生态系统中的。在#Temu好物分享或#Shein好物分享的标签下,Z世代的购物者开始在TikTok视频中展示他们疯狂购物的成果,并配以“TEMU上卖50美元的商品,到处是”的字幕说明。
人才储备
这些应用出自年轻一代科技企业家创立的公司。随着国内市场趋于饱和,这些企业家正在寻求全球扩张。他们得到了中国庞大的科技人才储备的支持:虽然Temu是一家购物网站,但其一半以上的员工都是专注于让人们滑动手机购物的工程师。
投资者、工程师和分析师指出,中国互联网公司的组织效率被它们的美国竞争对手忽视了。中国公司斥巨资在美国推广他们的应用,利用中国的10亿互联网用户在国内测试用户偏好,并优化他们的人工智能模型,然后将技术出口到海外。
“在需要不断迭代产品以满足用户需求的市场,他们做得十分出色。”TikTok母公司字节跳动前高级首席工程师郭宇表示,他曾在2014年至2020年在该公司工作。
但是,这些应用的流行也让他们在美国遇到了监管麻烦,尤其是TikTok。
Shein的供应链扎根于中国广东省。根据Sensor Tower的数据,Shein直到最近一直是美国排名第一的购物应用。
但是,Temu在去年假日购物季前登陆美国,第四季度的下载量达到1300万次,是Shein的两倍多。与Shein一样,Temu将美国求购便宜货的买家与中国制造商联系起来,通过去除中间商提供更低的价格。
“赛马”机制
这些公司使用数据来推动每一个决策。字节跳动前工程师称,字节跳动在执行业内称为“赛马”的机制方面是最积极的公司之一。
“赛马”机制指的是企业同时指派多个团队去开发相同的产品或功能,但略有不同。他们说,一旦公司明确了哪个版本表现更好,获胜的团队就会获得更多资源,而其他版本则会被取消。
“人们有时会说公司无情,因为没有人能够从头到尾地完全控制产品设计。”郭宇称。
字节跳动的产品经理和工程师还表示,该公司有标准化的协议、系统和详细的指标来评估用户的喜好,这有助于他们在几天内推出新的更新。例如,字节跳动的现任和前任员工说,TikTok标志性的单列滚动是在创建了几个用户界面之后确定的设计,其他界面包括类似Instagram探索标签的两列版本。
在这不断的测试、迭代和调查用户反馈的背后,是科技员工的长时间工作。他们可以根据自己的表现和产出,额外获得几个月的奖金。Temu的母公司拼多多尤其以工作时间长而出名。拼多多表示,其2022年的研发投资较上年同期增长15%,其中大部分用于吸引人才。
2017年至2020年,拼多多的季度销售和营销费用经常超过其营收。在此期间,拼多多上的活跃买家从2.448亿人增长了两倍多,达到7.884亿人。该公司主要靠广告赚钱,在2021年第二季度上市后首次扭亏为盈。
与拼多多和Shein一样,Temu也大方地为下载其应用的用户发放优惠券和其他奖励,希望用户在社交网络中谈论他们的应用。Temu的营销活动试图通过几乎所有渠道接触潜在买家,从脸书横幅广告到定向电子邮件。今年2月,Temu播出了第一个超级碗广告。
业内人士说,在中国,主导广告的努力是赢得客户的标准做法。“当中国公司看到机会时,他们比美国同行更愿意在更早的阶段和更大的规模购买流量。”曾在阿里巴巴工作的中国科技分析师杨方曦表示。
不过,中国企业进行国际扩张的尝试并不总是能够取得巨大成功。例如,阿里巴巴旗下国际在线市场全球速卖通已推出13年,但在美国还远不是一个家喻户晓的名字。字节跳动试图向海外推广的第一款产品是新闻聚合器TopBuzz,但以失败告终。该公司后来结束了这项业务。
对于Temu来说,目前的高速增长并不总是伴随着喝彩,它还引发了消费者对延迟发货和产品质量差的投诉。
但是目前,Temu上售价不到2美元的有线耳机或狗绳吸引了对通胀感到厌倦的美国人的注意力。
“2008年的金融危机促使中国制造商在亚马逊上销售产品,”风险投资人范路说,“现在是Temu大放异彩的时候了。”
:最近最好笑的还是tiktok的听证会,建议大家去看看,都把人新加坡籍的ceo给问懵了
News
③
英伟达首席技术官:加密货币对社会毫无益处
近日美国芯片制造商英伟达(Nvidia)的高管谈到了对加密货币的新看法,表示加密货币对社会没有任何有益的贡献,尽管该公司的强大处理器被该行业大量购买。
英伟达的首席技术官迈克尔・卡根(Michael Kagan)说,相比于挖矿,其他利用处理能力的用途,如人工智能聊天机器人 ChatGPT,更有价值。ChatGPT 的第一个版本是在由大约 1 万块英伟达显卡组成的超级计算机上训练的。
英伟达从未全心全意地拥抱加密货币社区。2021 年,该公司甚至发布了一款软件,人为地限制了其显卡用于挖掘流行的以太坊加密货币的能力,以确保供应优先满足其首选客户,包括人工智能研究人员和游戏玩家。
卡根说,这一决定是合理的,因为利用处理能力挖掘加密货币的价值有限。“所有这些加密货币的东西,它们需要并行处理,而(英伟达)是最好的,所以人们就编程让它用于这个目的。他们买了很多,然后最终崩溃了,因为它对社会没有任何有用的东西,人工智能才有。”卡根对《卫报》说。
“有了 ChatGPT,每个人现在都可以创建自己的机器,自己的程序:你只要告诉它要做什么,它就会做。如果它不按照你想要的方式工作,你就告诉它‘我想要不同的东西’。”
卡根称,“我从来不相信(加密货币)是一件对人类有好处的事情。你知道,人们会做疯狂的事情,但他们买你的东西,你卖他们东西。但你不会改变公司的方向去支持他们做什么。”
英伟达最初以生产强大的 PC 游戏显卡而闻名,在最新游戏中发挥作用。几乎是巧合地,英伟达的产品在人工智能热潮中占据了核心地位。
训练一个新的人工智能系统需要花费几十亿亿美元价值的计算能力,这种计算密集型工作恰好在 GPU 上运行得更快。
两周前,微软表示,已经购买了数万块英伟达专注于人工智能的处理器,即 A100 GPU,以支持 OpenAI 的工作负载。英伟达已经向亚马逊的云计算 AWS 服务出售了 2 万块最新的 H100,另外还向甲骨文出售了 1.6 万块。
英伟达还直接出租这些芯片的使用权,其 DGX 云服务每月收费约 3.7 万美元(当前约 25.4 万元人民币),有 8 块 H100 连接在一起形成一个“集群”。
在上周举行的公司年度会议上,英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)将公司描述为“人工智能的 iPhone 时刻”的引擎,并表示其所支持的“生成式人工智能”将“重新塑造几乎每个行业”。
:就是富人们整了一个玩意来收割韭菜,顺便还能把自己的资产都给弄白,何乐而不为
News
④
索尼被质疑存在垄断行为 或与《最终幻想16》独占有关
索尼试图阻止微软收购动视暴雪的一系列措施可能已经引起了反噬。
索尼在独占问题上证明微软存在垄断问题,但现在已经有人将目光对准了索尼的独占游戏。
美国华盛顿州参议员Maria Cantwell在参议院财政委员会听证会上谈到了索尼在电子游戏行业中的反竞争行为。她表示:
“我听说索尼控制着高端游戏市场98%的垄断地位,而日本政府允许索尼通过独占交易和向游戏发行商支付费用来进行明目张胆的反竞争行为。”
Cantwell表示,日本的公平贸易委员会没有尽到他们调查索尼行动的职责,并要求美国贸易代表Katherine Tai就如何解决这些问题发表看法。
上次在美国参议员关注电子游戏行业问题时,行业自发成立了ESRB,以确保美国政府不组建对应的监管机构。
Kotaku记者Ethan Gach认为,这个问题与《最终幻想16》成为PS5独占有关。但Cantwell是从哪里了解到这个问题的呢?
答案是她阅读了保守派律师和和司法委员会主席Curt Levey的文章。Curt之前曾经撰写一篇名为“日本与反垄断监管机构勾结对抗MSFT”的文章。
Levey在文章中指责索尼经常违反日本反垄断法,而日本公平交易委员会则视而不见。他指出,索尼鼓励游戏发行商不要让游戏登陆Xbox平台,从而使PlayStation控制高端主机市场的95%(“高端主机”看来不包括NS)。
Levey还批评了美国联邦贸易委员会(FTC),指责他们站在索尼一边,起诉微软以阻止这项交易。Levey认为,FTC目前的阻止所有大型公司合并的政策正在损害美国公司。
Levey指责索尼大力游说FTC和欧盟,以获得他们期望的交易结果。Levey日本公平交易委员会和美国FTC的共同行动正在损害美国公司。他说:
“政府几乎没有采取任何行动来打击日本的保护主义,而其联邦贸易委员会的任命和竞争政策通常将美国科技公司视为敌人。”
看来索尼在担心微软收购动视暴雪之余,可能还会有更严重的问题需要担心。
:所以这就是索尼说微软独占游戏的问题吗?