【季枫翻译】Starbreeze的陨落(第四部分)

Starbreeze的陨落
来自经历过这些的人们
原作:Wesley Yin-Poole (https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-28-the-fall-of-swedish-game-wonder-starbreeze)
(同时发表在2019/1/30的payday2更新新闻上)
翻:东方季枫
校:东方季枫
轴:轴个屁这是专栏
上篇


Starbreeze的工作人员虽然已经熟悉应对这些事件,但是对于Payday2小组,在季节性的Crimefest来临之前,只剩两到三周了。不管如何,这十天的Crimefest更新必须如期向玩家提供。这就正如一位当地人对我说的那样,瑞典人绝对不会在死线来临之前感到紧张。
这并不是在故意贬低工作人员在紧缩时期的工作,据那些在这些时期工作的人说,那时他们甚至会遇到一周工作一百小时的情况,导致工程师和程序员不得不在办公室过夜。一个人说:“制作人闯进来,让他们工作到凌晨2点,然后说,好的,我们明天早上9点见。”
还有一个人告诉我,他们工作到第三天的时候,有人晕倒了,因为他们的工作量实在太大,根本没有时间吃饭。
也有其他人告诉我,由于管理不善所引发的压力,很多人都生病了 。有人说:“他们唯一能被建议的就是去看心理医生。” Starbreeze为员工提供私人医疗服务,这是欧盟员工为之称赞的工作积极方面之一。一些人还能够使用它获得10次免费的心理医师谈话。根据我们和Starbreeze员工的谈话,这个选项倒是被证明很受欢迎。
对于 The Walking Dead团队来说,危机一直持续到2018年。 年初,《The Walking Dead》的制作团队开始意识到这款游戏可能会赶不上发布日期。所以员工们加班又加班,来防止这游戏彻底崩盘。
“我们在制作中遇到的大多数问题,无论问题是什么,答案总是我们做的还不够多。”一名员工说,“我们就是这样,向团队要求的越来越多。”
然而,2018年初,Starbreeze为了说服员工们工作更长时间的努力,并没有达到预期的效果。 随着员工对“The Walking Dead”项目的信心迅速丧失,高层通过了一项决定,来让游戏能如期发布。它们试图寻找其他方法来鼓励员工加班。员工们得到了承诺,只要危机度过,游戏如期发行,他们就能按照加班时长获得长期休假。他们为了说服足够多的人加班加点,Starbreeze还大幅增加了休假时长,并在2018年年底结束项目后正式增加了“兑现”假期的选择。
一位参与制作的员工说:“他们给团队带来了更大的压力。” Bo自从“休假政策”之后就经常在现场指导工作。
我们终于承认我们晚了吗?不。
“我们从来没说过,‘我们得解决这个问题。’。从来没有。根本没说过。只是继续工作,继续工作。用现在的双休日和周末时光换未来可能的假期。这就是交易。”
“大家都明白,就算你提前完成了一份工作,比如在周一之前做完,他们也只会拿出越来越多的工作让你去做。要是这样的话,谁还愿意上班呢?”
一位知情人士对我们讲述:“人们每周都有至少一天的休息时间,但是他们连续几个月加班加点,高层还不满足,就像是要他们每个人都拧出自己的最后一滴水。” “太可笑了。”
未完待续……