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【季枫翻译】Starbreeze的陨落(第四部分)

2020-03-21 13:05 作者:东方季枫  | 我要投稿


Starbreeze的陨落

来自经历过这些的人们

原作:Wesley Yin-Poole (https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-28-the-fall-of-swedish-game-wonder-starbreeze) 

(同时发表在2019/1/30的payday2更新新闻上) 

翻:东方季枫

校:东方季枫

轴:轴个屁这是专栏


上篇


 Starbreeze的工作人员虽然已经熟悉应对这些事件但是对于Payday2小组,季节性的Crimefest来临之前,只剩两到三周了。不管如何,这十天的Crimefest更新必须如期向玩家提供。这就正如一位当地人对我说的那样,瑞典人绝对不会在死线来临之前感到紧张。

 这并不是在故意贬低工作人员在紧缩时期的工作,据那些在这些时期工作的人说,那时他们甚至会遇到一周工作一百小时的情况导致工程师和程序员不得不在办公室过夜。一个人说:“制作人闯进来,让他们工作到凌晨2点,然后说,好的,我们明天早上9点见。”

 还有一个人告诉我,他们工作到第三天的时候,有人晕倒了,因为他们的工作量实在太大,根本没有时间吃饭。

也有其他人告诉我,由于管理不善引发的压力,很多人都生病了 。人说:“他们唯一能建议的就是去看心理医生。” Starbreeze为员工提供私人医疗服务,这是欧盟员工为之称赞的工作积极方面之一一些人能够使用它获得10次免费的心理医师谈话。根据我和Starbreeze员工的谈话,这个选项倒是被证明很受欢迎。

 对于 The Walking Dead团队来说,危机一直持续到2018年。 年初,《The Walking Dead》的制作团队开始意识到这款游戏可能会赶不上发布日期。所以员工们加班又加班,来防止这游戏彻底崩盘。

 我们在制作中遇到的大多数问题,无论问题是什么,答案总是我们做的还不够多。一名员工说,“我们就是这样,向团队要求的越来越多。”

 然而,2018年初Starbreeze为了说服员工们工作更长时间的努力并没有达到预期的效果。 随着员工对“The Walking Dead”项目的信心迅速丧失,高层通过了一项决定,来让游戏能如期发布。们试图寻找其他方法来鼓励员工加班。员工们得到了承诺,只要危机度过,游戏如期发行,他们就能按照加班时长获得长期休假。他们为了说服足够多的人加班加点,Starbreeze还大幅增加了休假时长,并在2018年年底结束项目后正式增加了“兑现”假期的选择。

一位参与制作的员工说:“他们给团队带来了更大的压力。” Bo自从“休假政策”之后就经常在现场指导工作

我们终于承认我们晚了吗?不。

我们从来没说过,我们得解决这个问题。’。从来没有。根本没说过。只是继续工作继续工作用现在的双休日和周末时光换未来可能的假期。这就是交易。”

 大家都明白,就算你提前完成了一份工作,比如在周一之前做完,他们也只会拿出越来越多的工作让你去做。要是这样的话,谁还愿意上班呢?”

 一位知情人士对我们讲述:“人们每周都有至少一天的休息时间,但是他们连续几个月加班加点,高层还不满足,就像是要他们每个人都拧出自己的最后一滴水。” “太可笑了。”


未完待续……


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