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【Blender教程】制作震撼的龙卷风(保姆级节点教程) - 电梯之梦系列教程(

2023-02-19 21:48 作者:高小晟_  | 我要投稿

很多同学反映自己做的龙卷风不清晰。这里做一下补充说明:

首先这里先说明一下,Eevee渲染器下,体积雾的清晰度确实是不如Cycles的,当然Cycles渲染这样的体积云,还是很慢的,大家根据自己的显卡来选择吧

你打开我的文件,以及你自己在做的时候,可能看到的是以上这种模糊的效果(Eevee),就像镜头没有聚焦一样。

这时有几个设置,可以让它起码变清晰不少,我视频里也有提到,可能大家没注意:


1、【体积】的【起始】和【结束点】需要正好符合当前视角

这个【起始】和【结束】你可以理解为一个“盒子”,这个盒子最好刚刚好将你做的龙卷风放进去,也就是说,如果你把“结束点”设置的太高,体积雾的渲染就会间隔很大,会非常大的影响体积雾的清晰度。

比如,我现在把【结束点】设置成60m

这模糊的不行了。

然后我再设置成:5m

可以说好太多了,当然,这个数字也不能太小,不然你就看不到了。


2、平铺尺寸改小

默认的平铺尺寸可能是4px或者8px,我提供的源文件为了防止让某些电脑不好的同学一打开就崩溃,我也是设置的8px,8px是很不清晰的,上图我就是8px。

这是改成2px后的效果,可以说立竿见影的清晰,同时,【采样】也要调高一些,我觉得至少128吧。

当然这些都调高以后,电脑可能会变得很卡了,起码预览动画是帧数很低的。所以你可以在渲染前将这些数值调高,况且Eevee渲染的也挺快的。


3、打光要明暗对比更好一些

无论是体积云的细节,还是材质的表现,打光的影响太大了。

这里我调整了一下日光的角度,让明暗对比更强烈,然后暗部补了一点冷色光,亮部补了一个更亮的区域,现在是不是给人感觉,更清晰了一点?


希望可以帮到各位。

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