畅谈游戏の《仙乐传说重制版》,传说系列从这一刻改变
1995年SFC游戏《幻想传说》面世。而后无论是GBA时期的《世界传说》,PS时期的《永恒传说》、PS2的《宿命传说》,还是后期PS4上推出的《薄暮传说》、《破晓传说》等等,都以出色的表现在JRPG领域占据了一席之地。
尽管它没有国民级JRPG“勇者斗恶龙”那般开创先河的经典,没有不断创新玩法的“最终幻想”那么大胆,但是“传说系列”作为诞生于JRPG黄金年代的一员,也算见证了JRPG由辉煌走向衰落的发展史。而本期我们要聊的,就是JPRG黄金年代下的经典“传说”游戏,来自NGC时期的《仙乐传说》,以及全主机平台登陆的高清重制版。

2003年8月,南梦宫在NGC平台发行了“传说系列”第五款正传游戏《仙乐传说》。或许是受限于NGC主机发行不利的原因,第二年便将其移植到全球装机量无可匹敌的PS2平台,让更多JRPG爱好者有机会尝试到这款大胆变革后的新“传说”游戏。

在《仙乐传说》发行之前“传说系列”始终保持着2D画面。本作首次以3D化的姿态发行,不仅是对IP的改革,更是对南梦宫的一次挑战。开发团队不得不舍弃掉前4款作品积累下的所有2D传说设计经验,从零开始制作,好在这一切都还顺利。《仙乐传说》发售当年就斩获了2003年日本游戏大奖的优秀奖。

就像本作标题“テイルズ オブ シンフォニア(Tales of Symphonia)”暗示的那样,《仙乐传说》在游戏音乐方面下的功夫可能要比同类JRPG高出几个量级。古典、爵士、流行、摇滚……玩家能在冒险过程中听到多种风格截然不同的BGM,每每切换场景都是种全新的听觉盛宴。老谈有理由相信,无与伦比的音乐设计正是它入选“最伟大RPG游戏TOP100”的重要因素。仅从这方面来看,《仙乐传说》更像是一部以游戏为媒介的音乐艺术品。

再聊到革新后的战斗系统,LMB(线性动作战斗系统)是“传说系列”引以为傲的招牌特征。从《幻想传说》开始这个独创的、类似格斗游戏的横版即时战斗系统就得到了业界一致好评。除了复刻不来的日漫风格之外,单凭这份系统设计就吸引了众多玩家入坑。到了《仙乐传说》时期,LMB战斗系统升级为ML-LMB(多重线性战斗系统),从此玩家与敌人可以展开多条线上的战斗,远近景深度交替也让画面显得更立体。

或许是GBA时期玩《幻想传说》时留下的习惯,对于“传说系列”这种JRPG我个人更倾向于使用掌机体验,所以高清重制后的本作我依然选择了Switch版本。由于本作容量巨大(Switch数字游戏),达到了10.2GB,建议网络环境较差的兄弟们使用加速器解决下载问题。

