生息演算改进建议
养老咸鱼玩家,特来发表拙见。 开拓新玩法是非常可取的,但还存在不少问题。 1.引导不足。本身玩法并不复杂,就是收集,制造,防御。但引导做的不好,引导部分更像是在教你:第一天你应该伐木,然后打猎,记得喂干员,过几天会有一帮人来抽你。 更合理的引导应该是给一本手册,说说前几天应该干什么,后几天应该干什么,敌人讲不讲武德(开局一拥而上) 2.重复性。为了生存模拟加入了资源收集,可以建设各种物品,这是好事。但是这导致几乎每局都要重复资源收集,我可以在打开一次这个模式从第五天打到第十二天,但会被前三天的重复收集抑制打开的欲望。 聚居地需要水源,林业和畜牧业! 3.战争迷雾。难不倒肝帝,烦得死咸鱼。 提高难度的同时降低游戏体验。并且很麻烦,每个新图都要花时间侦查活着看视频,典型垃圾时长。