真魔兽无双v2.0野心大改
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这一版完全重置了刷兵机制,不喜欢的玩家可以无视,自行修改上一版
随着兵营被击破的越来越多,敌方单位的攻击力和生命值会逐渐提高,刷新间隔也逐渐缩短;
击杀第三个boss后,1/2/3号兵营将不再出兵,击杀第六个boss后4/5/6号兵营将不再刷兵,敌军更少,就有更多的时间合成强力装备(还没做,略略略)
刷兵数目不再与玩家数目相关,这意味着玩家越少,守家难度越高(鉴于诸位可能像我一样找不到一起玩耍的小伙伴,我将刷兵的数目设置在了单通勉强可以接受的范围)
八个兵营被改成了红橙黄绿青蓝紫黑八个颜色,按顺序击杀能够循序渐渐地提升难度(愿意找刺激当我没说)

4.击杀兵营后出现的守卫,修改了强弱关系,守卫被击杀后复活间隔修改为10秒
除此之外,还有一些小小改动:
基地中放置了一个可以令远程英雄获得十五重攻击的道具,以及一双可以将移速拉满的速度之靴(测试游戏流程用,不喜欢的开局可以A掉)
剑圣、战鹰的分身拥有少量攻击力
人类方兵营、城堡生命值、护甲提升,获得缓慢的生命值恢复速度
boss的魔法免疫已经删掉了,但商店中的魔免项链还没删(因为懒)
我预料到这次修改可能会招来不满,因为我发现在修改的过程中,除了原本的地形以及大致游戏流程外,很多东西已经被我改的面目全非,可能是早年想制作一张魔兽地图但是一直没有成功的心思在作祟。喜欢的朋友可以凑个热闹,不喜欢的就当这些改动不存在,继续重温大神经典就好了。
未来改动预计改动:
添加可合成装备(这真的是个大活儿,没个把月估计完不成)
重置英雄和技能(这活儿更大,但是真的太有意思了)
平衡游戏数值,避免游戏流程太快或节奏太过拖沓
把自己临时产生过的创意一股脑塞进去,嘻嘻
最后,还是感谢各位对我啰啰嗦嗦的包容,不喜欢的也能好聚好散,江湖再见,peace and love.

