【小霞专栏】公主连结三国杀5
这段同上期。
这次也是修改了很多武将,设计了一个公会的武将,但是没有神将


【作茧】的意思是,目标没连,才能弃牌,然后连上,与是否弃牌成功无关;对已经连上的目标无效
【扯线】不再必须发动,而且连自己的时候也能摸一张牌

【繁雨】失去体力改在受到伤害后,这样看起来更合理,也不会浪费伤害

【乡乐】增加回合外过牌,更可以连续发动干扰敌人摸牌,要不然望都1血4牌,1回合4牌了,这还用装备触发呢,甚至很多时候还不如孙尚香的枭姬呢

彻底的重新设计,上一版依旧是涉及太多的【杀】。这次主要功能是复活、过牌,辅助队友摸牌,也不用等3轮才能发挥作用了

之前的【积德】一旦发动就要给每个人比较大小,非常麻烦而且容易算错。修改之后不但方便记忆,而且单挑的时候起码得有半个遗计了。如果单挑兀突骨,让对方先摸到15张,自己就能达到1血10多张牌的恐怖卖血技。

【公治】增加条件:不能对自己用。增加触发效果:弃牌。主要是为了那些造成伤害次数太多而直接暴毙的武将,体力掉1个,牌扔2张,很容易就回到手牌不大于体力的情况了。

NO26.忍

一共设计了2个版本。这是一个存牌找机会爆发的武将,可以说忠臣版的吕蒙。也具备一定的控顶能力,控顶不但可以给下家找牌,还能给自己的无中五谷找好牌,更可以打有八卦的残血武将。存牌能力是很强大的能力,忍能存5张牌,配合之前的珠希,存牌控顶能力更强。【死言】的爆发能力很强大,如果亲手打死反贼,那就能摸6+3=9张牌,就问谁有这样的能力?
NO27.依里

本来想出个类似颜良文丑的双人将,但是游戏里没有双人图,就拆开了,各一个版本。
第一次设计出限定技,可以绝处逢生,发动之后还能摸牌。而【定矛】恰恰是需要牌爆发的技能。伤害牌点数越大,效果越好,细算一下,自己有1/2/3血时,发动条件是不小于6/12/18,需要最小的点数的牌就是3/6/9,也正好对应了她的技能效果,用生命换伤害。
NO28.茜里

第二次设计出限定技,可以说花里胡哨,因为一般情况下也就回1血摸3牌,但是万一左右坐个美里呢?【融吻】和狂骨很相似,发动条件和依里一样,回血正好可以弥补限定技不能回满的缺点。【伏影】由于是姐妹,就都给一个了。
NO29.伊莉雅

一共设计了5个版本,这是最简洁的。
【血祭】也是一个很强的卖血技,你黄盖100张杀1个弩,也只能杀我一刀,而且还能让苦到1血的你存不住牌。也就是说,你打我的代价是削弱攻击力和防御力,所以给张飞来个麒麟弓!
【凶祀】可以保证伊莉雅持续输出,武器拿到手上可不是看着玩的,所以,给伊莉雅也来个麒麟弓!方天画戟也可以!
NO30.宫子

一共设计了5个版本,这是最简洁的。
【空形】和【空城】很像,但不能防决斗,而且条件比较苛刻。【啖丁】可以很好地达到防杀条件,拥有很强的生存能力,缺点是毫无输出能力。

这段同上期。
总感觉这次的新将强度不太高。
神将已经设计了一部分,分别是神初音(拥有赛尔号的“星皇之怒”机制)和神栞(拥有赛尔号的“暗影之种”机制),完成之后会展示的。