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关于碧蓝档案的技能加点优先以及取舍

2021-07-24 19:05 作者:y千代  | 我要投稿

原帖http://tieba.baidu.com/p/7454751124?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.4.8.11&st=1627124688&unique=72AAFCB091C07CC6301C890A26B41B9F

大招无脑3/5就行。

关于小技能加点,由于前中获取材料渠道少,只能看着点,所以比较推荐只点提升大的,小的影响不大的就看自身点不点了,个人理解。

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这里说一下关于技能强度的优先级(只针对pve) 附伤技能=破甲>爆伤=攻击>暴击>攻速,这是面板平均情况下的优先级,命中什么的看怪,一般就先放着,命中一般提升不会太大毕竟小技能也就加成一点,该凹还是得凹,如果碰到特别闪避怪的情况下还是点吧。

还有总力战的boss地形不是统一室内室外这样,而是室外室内街区都有。然后地形影响的是伤害率以及障碍物。

附伤技能,比如魔王的4技能。

有限制的附伤比如梅花中的对中型敌人特攻这个就得看情况点不点,材料很缺的话先放着。

比较特殊的是梅花狙的开局给费,这个有梅花狙的优先点到你能承受的最高,在用的情况下,如果目前用不上的话先放着。

然后就是水梓的2技能,满级爆伤提升40%,这个提升就比较神,优先度肯定特别高。

t的技能就点有回复的点回复,防御的话看自身的数值,防御数值越高越要点防御,如果还有回复率也一起,奶也是这样。

挂件技能 爆伤>攻击>暴击

怕被说☁️,为什么爆伤等攻击的优先级一样?,这里说一下爆伤的上下限差距特别大,攻击比较稳定,打总力战凹凹没问题,推图凹就饶了我吧。

伤害型的小技能就不用多说了吧,伤害来源,暴击跟攻击,本身的数值越高加成就越大,我上面说的是面板平均的情况下。

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