欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

命运2回忆录

2020-11-29 11:31 作者:珊瑚宫心海゜  | 我要投稿

简单记录一下命运2 年1—年3的个人经历以及对命运2这款游戏的感想。

当时战网平台年1预购价700+RMB 就送了把冷酷无情的金枪(电属性追踪步枪)。棒鸡是真的抠。年1至年2都是在战网平台,年3开始在STEAM平台发售。

 年1最初是新建角色75光,最高光等335(好像是吧)

 年1当时的新手引导任务可比年3的新手引导任务好太多太多了,首先最基础的有键位指引、技能指引,而且新手任务的怪强度不是特别高。任务就是让你去干掉卡巴爾的BOSS高爾,通关时长大概就15分钟左右吧。前面的小怪都挺弱,就是打到高爾的时候会死几次。 

 当时年1建个号打完剧情,并不是去高塔而是去欧洲死区的农庄,然后完成萨瓦拉、艾克拉、萨克斯之类的NPC任务后才去高塔接任务。

 年1在没出水星DLC之前任务量还是挺少的,简单的打打先锋打击、剧情任务、公开事件、探险任务,这些任务就够消耗你一周左右的精力了。 水星DLC一出就疯狂肝预言任务,我个人起码打了一个月的预言任务才拿到那个金机灵。 之后出的火星DLC 任务又长又臭,做个极星长枪做到吐。还有当时的恶化规程因为光等比较低,打5阶之后的BOSS贼难受。

依然记得年1凯德还在的时候,凯德的商店里有出售藏宝图,找到藏宝图之后会获得各种好看的名片,比如说宇宙英雄、玉兔之类的名片。

宇宙英雄名片-年3截图

 年1后期还出了九巨头的试炼类似于现在奥西里斯的试炼的一个模式。九巨头试炼是4V4,而现在的奥西里斯试炼是3V3。有各种武器和名片奖励以及着色器。宇宙英雄名片图中的着色器就是来自于九巨头试炼,叫玖的荣耀(好像是)。不过因为当时年1大多数玩家的PVP技术都很一般,后期出了这个九巨头试炼,很多公会的玩家都想着撞车来刷名片次数。我找了公会几个人打有一次6连胜然后输了,连胜断了公会的人就不想打了,就跑去撞车。 唉,为了个名片去撞车真的不值得, PVP 本来就是打着玩的,跑去撞车毫无意义。我打了两三个星期才拿到名片。


实至名归-九巨头7连胜名片
追逐完美-九巨头试炼名片

至于年1的利维坦RIAD我一共就通关两次利维坦,所以也不是很清楚年1的RIAD。

 再来说说年2,年2的预告片一出(凯德孤身一人冒险然后死了的CG)当时做为猎人玩家的我就不愿意为年2的DLC买单。大概年2出了大半年这样我才入的DLC。总体感觉就是幽梦之城和纠缠之岸的地图太大很不习惯,而且智谋也没啥新意。

不过年1和年2的金装饰品和着色器都挺好看的,但是年3开始着色器以及金装饰品就没什么亮点。因为我年2没有玩时间特别长所以这里就不对年2进行太多评价了。

年2DLC结束之后动视就和棒鸡分家了,这也让我感到命运2 年3的美工以及游戏玩法大幅度缩水(画饼)。

 年3第一赛季出了月球以及异端深坑地牢,除了无暇地牢之外完全没有什么挑战性。大概两三周之后出了救赎花园RIAD,除了解密和开荒的时候有点意思,等到后期光等提上来了连打RIAD的欲望都没有了。之后的黎明赛季、显赫赛季都在画饼,除了活动任务和一些解密之外,毫无新意可言。

 黎明赛季出了个时光长廊的解密,解完19个成就+名片 真的要吐了。之后出的活动本连打的欲望都没有,要不是为了完成称号,我都懒得上线。活动本每周出一个不同元素属性的BOSS,打4周才给了个武器。

 显赫赛季更是无聊,好像是每两周出一个新的地堡,然后刷各种地堡里的英雄探险任务。刷玩了英雄探险去清一下周常,棒鸡是真的能画饼。 之后的影临赛季都懒得玩,赛季开放的第一周,除了完成剧情就是打活动公开事件,之后的地牢出了一周才勉勉强强过关。但凡是新赛季,前几周的活动本都非常压光,而且活动本基本上没什么创新玩法。

 当时黎明赛季出了个方尖碑活动,之后就有人预言说下个赛季会是方尖碑2.0,结果不出所料,果然出了个地堡和方尖碑没啥区别。

 总体来说命运2在年3之前的对一个PVE玩家来讲侧重点可能更偏向于RIAD,但从年3开始可能更偏向于活动本以及单人地牢。如果从着色器饰品以及PVP赛季防具的角度来看命运2会发现年3之后的防具和年1相比美工水平差太多了。(可能是因为脱离了动视的原因吧) 

 很多人说棒鸡脱离了动视,做RIAD的能力就不会像年1年2那样做的那么强了。我也挺赞同的,年2的最后遗愿是我感觉最好玩的RIAD也是美工最牛逼的RIAD。像年3的救赎花园个人感觉没什么难度,玩法上面更像是为新手体验RIAD而做的。

 总结来说个人觉得命运2从年2DLC之后可能就不会再有什么惊艳之作了。年1玩了400+小时游戏体验还是比较好的,但是年3玩了650+小时反而让玩家的游戏体验变得非常差。个人感觉年1和年2可能就是命运2的巅峰之作了。



命运2回忆录的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律