给我的巫师3和2077游玩经历做个小记录
实不相瞒,巫师3是我玩的第一个3a游戏,也是我注册Steam之后买的第二款游戏。虽然那时候根本不会玩,装备加点炼金道具一个都没好好打理最低难度还玩的极为头痛,但是我对这种能把故事讲好的游戏实在没有抵抗力,某种意义上,这也塑造了我现在的游戏审美倾向:对角色扮演感、世界观和剧情的质量相当在意,换句话说就是“RPG味”。于是命运的齿轮开始转动……在2077发售当天,回想起在威伦翻箱倒柜的时光,我一咬牙直接在GOG干了一份全款298。然后我就目睹游戏的风评在24小时之内急转直下……眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼坍了,像极了最近某位“年轻人的第一次塌房”事件……
只能说我从中得到了深远的教育:永远不要相信任何“公众形象”,因为那都是面具罢了。当你觉得他“良心”“厚道”,为他用真情时,他归根结底还是想要你的钱……当然我是不惮以最坏的恶意来揣测人的,但是人活着就会被周围的环境和经历所改造;也许一开始是身不由己,后来也就习以为常甚至心安理得了。谁又说得上自己到底还有几分“真心”呢?写到这也让我想到巫师3中的种种道德困境……


2021年时,我等bug修的差不多了才打开2077通了一周目。最近这段时间我用零碎时间之前没打完的巫师3两个dlc给补齐了,正好也体验一把次世代中配,这样cdpr这块的修行就算圆满了。这回我已经不是根本没玩过arpg的小萌新了,装备勤换,加点到位,喝药抹油,走位闪避一个不落,要不是时间不够我可能还会多打几个委托。然后觉得意犹未尽,又把2077的支线补全了几个,还尝试了mod。
2023,昨日重现吧。

不认真玩游戏的可是要受惩罚的哦
我上面有说到那时候的我最低难度都打得很艰难,因为根据我的游戏感受,巫师3和2077的“基底难度”,也就是只满足打通游戏基础数值条件下的难度,其实并不低,反而是偏高的。你说跟小鬼天天叫的魂比肯定还是不如,毕竟无论杰洛特还是V在战斗中的机动性都不差,动作系统设计上也不咋“严谨”(毕竟是RPG为主),秦王绕柱也能耗死;但是一下砍你射你半血也是家常便饭。包括跟小怪打,如果你是个接近于白板的角色,还自信满满的冲上去想虐菜一波,哎我怎么空血了我靠我死了?这时候你只能选择老老实实练闪避,老老实实龟掩体。而如果连躲闪意识都没有,那游戏体验就可想而知了……我为什么把这个事单拿出来说?因为一些“轻度游戏”是允许你(起码在大部分时间)瞎浪的……
但——是,我以上的内容都是在“只跟着主线走,对周边游戏系统不怎么上心”的前提下的。一旦你认真探索世界获取资源,游戏体验就会立即飞跃;而如果你最终认真做出了一套完整构筑,那么就将直接开启无双模式……包括主线boss,因为要让我上面说到的这种人(比如当初的我)也能通关,难度实际上会是全游戏最低的那一批,而这批boss中难度最高的一般也不会放到最后,免得破坏玩家在大高潮处积累的情绪。(我要杀重锤!)不怕各位笑话,我初见重锤还真被打的满地窜逃,当然拿到同志的铁锤之后就是另一个故事了。当这样的最终boss遇到构筑精良的玩家时,你觉得会发生什么呢?所以对艾瑞丁或重锤被吊着打这件事,我觉得倒也不必求全责备——只是可惜了没有做一个难度更高的“追忆版”(而且重锤的弱小其实也要部分归咎于黑客流的过于imba)。这种安排对于一个RPG来说也的确是最为合理的,能极为有力的凸显成长系统和世界探索对玩家巨大的奖励价值,让玩家一探索得到奖励就能获得巨大的爽感,并且越养成越探图越爽,这就是RPG的心流循环所在。
2077其实相当于“巫师4”——除了内容量以外
其实从第一个火线夜之城开始,我对2077的期望就并不像网上许多人那么高,因为玩过巫师3,我就明白cdpr的实力和长板短板所在。他们擅长的是RPG和叙事,是吃到撑的庞大内容量,而不是什么“创新设计”,没这个实力知道吧!所以当时我对2077的保底期待,就是“巫师4”,当然要是有创新那自然更好。
当我实际玩到之后,我发现2077从基础设计上说确实是“巫师4”,倒不如说就他们那个紧张的工期,“沿用老路”对他们而言就是唯一选择。你只要俩游戏都玩过,就能发现他们之间有多相像了,道具装备简直就像是一个模子里刻出来的,要我说也就是把两把剑一把弓一个炸弹换成了三把枪一个手榴弹罢了。任务对话系统就更不用说了,代码估计就是复制粘贴的,从对话分支到任务进度更新提示全都一模一样。(银手附体替换对话颜色的代码搞不好都是从石之心这个鬼魂附体的桥段粘贴的呢!早知道叫夏妮也配点欧米伽阻断剂了,滑稽)
至于世界探索方面,有一点是毋庸置疑的大幅进步了的,那就是委托任务终于有关卡设计了,而且设计质量还普遍不低。巫师3的委托基本上你就找不到什么能让人感觉出“关卡设计”的地方,就愣跑,愣打,对话完事;但是2077但凡是个委托基本上都有配套的一个小型关卡,要你摸进一栋楼一家店搞事情,沿途要使用各种技能来开路,并且路线是多样的,不同风格的玩家可以自行选择适合自己的过关路线和方式。当然,这不是我的原创观点,是抄旗舰文章的,不过我自己的游戏体验也证实了这点。所以说,2077最终确定的开发目标,确实是基于巫师3的全面升级,说是“巫师4”的确不为过。
归根结底,2077的最大问题,还是内容量,内容量,内容量!毕竟你们巫师3内容量那么丰富,更不用说宣发画了那么一大饼了,人们自然对你满怀期待了,现在却缩水到只有这么点。如果玩家的期待没有那么高,单论这游戏本身,其实完全算是个好游戏——但你们是那个以良心和量大管饱著名的“波兰蠢驴”,你们还做了足足快一年的宣发把人胃口吊足,飞的如此之高,那就不要怪自己摔得惨了。
“悲剧”比大团圆更有说服力
剧本人各有喜好,但在剧情表现力上,2077也实现了大飞跃——毕竟他们一开始开发的时候调子还是起的蛮高的对吧。巫师3充斥着大量站桩对话,虽然2077也有不少,但凡是有过场动画的地方都肉眼可见的更加电影化,表现力更强了;而且不得不说第一人称的代入感你绝对可以相信,刚开始宣传的时候还有很多人质疑第一人称的必要性,等真正玩到游戏,亲身体验遇到relic故障,倒在地上时的那种深重的无助感后,我想真玩家应该都不会再质疑了吧?在这里我想特地提俩任务,一个是朱迪的金字塔之歌,一个是镜子大师的谜题世界,二者可以说具有极高的“电影风味”,虽然“好的任务”有很多,但它们是全游戏最合我胃口的任务。
巫师3和2077都充满着道德抉择,以及不同的剧情结局,虽然2077在任务体量上大幅缩水,但有一点是从未变过的,那就是没有真正的大团圆,没有所有人都能幸福的结局,无论你怎么选择都会唏嘘不已。我一周目只顾着主线,结果血腥男爵就吊树上了。虽然恶魔结局一般被认为是坏结局(毕竟没人帮你只能和荒坂合作了),但这个结局给我带来的冲击是最强的,将资本主义吃人的本质展现的淋漓尽致,其他结局虽然也各有动人之处,但在讽刺性上都无法相提并论。在我写这篇文章前我刚打完血与酒,恭喜我,我打出了全寄结局!不过这个结局其实是最令人唏嘘的,三个人都有可恨之处,也有可悯之处,虽然姐妹和睦的结局很美好,但现实中真的能这么轻易就放下心结吗?(总不能是跟杰洛特快乐了一回就对他言听计从了吧)或许这种随波逐流才是最真实的结局吧。

毕竟要知道,电子游戏在剧本方面的水平普遍是不如影视的,有游戏设计上的掣肘,也有缺少优秀编剧的因素在内;能把故事讲的完成度足够高的游戏都是稀有物种,讲的令人击节赞叹的,能和任务设计深度结合的,更是凤毛麟角。巫师3直到今天还显得毫不过时,cdpr的叙事能力功不可没,这也是在我看来他们最重要的护城河本领。

2077后,曾经的“波兰蠢驴”其实就已经不存在了。那个活在火线夜之城里的2077若要实现,唯有彻底重制整个游戏,而如今2077steam评价已经回到了“特别好评”,cdpr自顾生存不暇,自然不可能再做慈善,企业的本质还是要牟利的。事件之后,cdpr曾疯狂地给投资方画大饼,生怕被断了财路,就是其中一个写照。只有不愁没钱用的时候,人才能谈“理想”和“良心”。当然,就我个人而言,我并没有什么愤怒或者失望,我玩的还是很满意的;但上过这次当之后,我就绝对不会再冲任何东西的首发了,没等到舆论尘埃落定前绝不出手。所以往日之影dlc就,十动然拒,下次一定,等会再说……如果你是个首发预购玩家,那我觉得喷一喷,宣泄情绪,也情有可原;但在这个二极管化的当下网络,路人往往就因此把2077当作一个纯粹的失败品,人人都能踩上一脚。玩过的人肯定明白这绝对有失偏颇,不过“你挑的嘛,蠢驴”!
而且,即使你再厌恶这次宣传欺诈,也不可否认在目前的游戏市场上,2077仍然有着不可取代的地位,虽然它一直在被鞭尸,但卖的也是一样红火;毕竟如果你想买一款真正属于次世代的PC游戏,一款卖相足够新和好的赛博朋克题材大作(我知道有人会说杀出重围,所以我加了“卖相”限定),那么2077目前仍然是你为数不多的选择之一。




