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【Dev Diary 23.6.7】钢铁雄心4开发日志:芬兰历史线

2023-06-08 00:13 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

大家好,今天是个好日子,就像我们之前承诺过的一样, 我们今天来浏览一下我们为下一个钢铁雄心扩展包所做的工作:Arms Against Tyranny,以及伴随而来的Stella Polaris系列更新


我们自豪地宣布,芬兰以及北欧国家将是AAT扩展包的主题。很显然,这里不仅是Paradox的核心部门所在地,而且也为二战的发展发挥了非常重要的作用。在北欧国家中,冬季战争,敌国占领以及相关法案的影响都被作为战争的一部分被完整的记录了下来,然而,人们往往忽略这些国家内部对这些事件的看法,而更偏好关注更加活跃的战区。AAT创造了一个机会,在不影响钢铁雄心4本身的宏达战略叙事背景的情况下,来讲述这些故事的各个方面。

在接下来的几个月里,我们会为你介绍关于AAT各个组成部分的更加细节的视角,包括对已介绍过的机制的更深入探讨(国际市场和军工组织)。我们认为这些机制的加入,能够为游玩这一时期的北欧地区增添更多的幻想乡,不过,我们也在尝试确保让这一扩展包能够为每个人带来一些有价值的内容
接下来,你会看到关于AAT在商店界面的简要介绍——然而,除了这部分简介之外,我们不会回答任何关于还没有在开发日志中介绍过的内容的问题。


大家好呀,这里是Mano de Zombi,欢迎你们来到钢铁雄心的新日志!
伴随着美丽的瑞典夏日的到来,美好的天期,明媚的阳光终于来到了北方,以及和他们一起而来的,是关于即将到来的dlc的第一个新国家,芬兰!
就像先前的dlc那样,我们把芬兰的内容分为两篇日志,今天,我们先来介绍芬兰国策书中的历史分支以及通用内容,而架空线我们将在之后的开发日志中介绍。
当然,我得提醒你们,现在你们所看到的一切都还在制作之中,尚未完全定稿,平衡性和本地化也还没有做好,可能会有许多的占位符图片,这些都是在发布前需要完善的内容。记住,这里的一些内容可能需要有先前出的dlc才能启用,感谢你们的理解!
闲话说完,让我们开始吧!

936年的芬兰面临着非常复杂的政治、外交和经济局势。尽管它是一个民主国家,但民族主义者和右翼势力正在崛起,邻近苏联也使得它面临被入侵的危险,两国之间的关系非常紧张。
在政治方面,芬兰相当脆弱,有数个不同的派系(最主要的是农业党,国家联盟和社民党)在争夺权利,艰难地进行着有效的合作。
外交方面,它和邻居之间的关系非常紧张,虽然1932年两国签署了苏芬互不侵犯条约,并在1934年进行了10年的续约,但是两国的关系并不好,芬兰面临着两国关系的脆弱性和不稳定性。
军事方面,芬兰的军队缺乏装备以及训练,完全没有做好防卫边境的准备。但是,历史上芬兰的军队有着勇气和决心和传统,它的士兵在已经多次证明了自己对国家的忠诚。

在对1936年芬兰的局势进行了分析以后,让我们来看看它现在在游戏中的样子:

西苏精神:

陆军组织度恢复:+5%,

核心领土防御:+10%

你们可以看到,芬兰还是以西苏精神开局
但你们会问,西苏是什么呢?让我来试着简要说明一下:
西苏在芬兰是一个用以描绘芬兰人特质的概念,它在英语中并没有对等的词汇,但是可以用类似的坚韧、毅力、不屈不挠、勇敢(还有一些别的品质)等词语来描绘。它用来描述芬兰人在面对极端困境下的坚定决心和勇气。
处于好奇,在更深入了解了一些西苏精神之后,我发现,西苏显然也可以用贬义的意思来描述一个人,比如敌意和恶意,也可以说,一个人太过西苏了,意思是这个人愚蠢且固执。
无论如何,我们现在对西苏有了一个更好的理解,你们中的有些人可能会注意到截图中的西苏精神的效果相比旧版本有所削弱。
不过不用担心,这里的西苏并不是最终的版本,结合权利平衡机制,它总共有五个阶段,这里展示的是最弱的版本(为什么这么做之后会解释更多),它的最强版本,会比旧版的更加强力一些。


芬兰的领袖也更换了,这是因为,在我们深入研究了芬兰在三四十年代的局势以后,我们发现总理这个非常不稳定,在1936年到1945年,芬兰总共经历了11位不同的总理,其中有一些人以成为总统的方式离开,而另一些人的任职时间很短,相对无关紧要,以此同时,芬兰在此期间只经过了5位总统,所以我想了想,还是决定用芬兰的总统作为游戏里的领袖。
值得一提的是,虽然芬兰历史上和德国走得很近,并且国内的棕色势力也很庞大,但它还是决定更多的成为的合作伙伴,而不是实质上的盟友和轴心的成员。为了在游戏中体现这一点,并为了防止某些特定的问题,比如AI入轴,转棕色,以及单独与敌人和谈。在游戏中,芬兰的历史线被设定为了中立。

让我们来看看开局的这位,以及首脑是如何与权利平衡机制联系在一起的

佩尔·埃温德·斯温胡武德

公民卫队成员:

- 稳定度:-5%

- 最低投降界限:+15%

- 意识形态变化抵抗力度:+15%

国家保守主义者

- 稳定度:+10%

- 基础设施建设速度:+20%

个人议程

- 清洗左翼:当民主和共产支持度小于1%时,增加公众信任

- 担忧左翼抬头:当民主和共产支持率超过9%时,减少公众信任

- 芬兰主权受到威胁:当丢失核心领土时,减少公众信任

他是一名训练有素的神枪手,法西斯民兵组织公民卫队的成员,也是个坚定的反康人士。在1936年,他的支持度并不高,因此在1937年大选中,中间派(农业党和进步党)以及社民派将票投给了屈厄斯蒂·卡利奥(Kyösti Kallio)来确保斯温胡武德不会被选上。

关于他的特质,你可以看到一个奇怪的“个人宣传”特质,每位芬兰的领袖都会拥有各自的个人宣传特质,当然效果是不一样的。你们可能猜到了,这和芬兰版的权利平衡直接联系了起来,称作“公众信任”:


公众信任平衡反应了人们对于总统的信任程度,对芬兰人的影响,以及他们度过难关的手段,它和芬兰的西苏精神以及领袖紧密联合在一起

就像先前提到的,斯温胡武德在1936年并没有受到太多支持,因此权利平衡位于低公众支持的一侧

低公众支持会提供少量的稳定度,战争支持度和政治点数获取惩罚,高公众信任度,则会提供稳定度,战争支持度和人力的加成。

除此之外,权利平衡一共有5个范围,每个范围都会有不同效果的西苏精神,公众支持度越高,你得到的西苏精神就能够越强力(当然,即使处于最差的阶段,西苏精神也不会变成负面效果,只是会变得很弱)

当每位领袖完成了自己的个人议程以后,权力平衡就会以每周的频率向应有的方向移动。以斯温胡武德为例,当完全移除了共产和民主派的支持率之后,权利平衡会随着时间向高信任度的方向移动,丢失核心领土则是相反。
最后,这里有一些决议(和国策)能够帮助你助推权利平衡向某个方向移动,有一些甚至允许你更换领袖,比如不信任案(信任度越低,它的花费越少,所以它最好和组织反对派结合起来使用,这也会降低公众信任)。你可能已经猜到了,在与主要国家交战时可用的成立军事政府的决议,会将曼纳海姆推举上来。

高信任度

范围:60%-100%

修正:

适役人口修正:10%

稳定度:+10%

战争支持度:+10%

激活时的效果:

西苏的效果在原有基础上新增变动

陆军损耗:-5%

陆军组织度恢复速度:+5%

核心领土攻击:+10%

核心领土防御:+5%

针对屈厄斯蒂·卡利奥的不信任案

决议不可用

呼吁芬兰精神

前置条件:处于战争中

选择时的效果:里斯托·吕蒂的信任度向高信任一侧移动20%(结果:里斯托·吕蒂位于低公众信任度一侧的5%)

基础稳定度变化:-4%

选择“呼吁芬兰精神的”的花费加倍

在180天内:

动员速度:+35%

你也可以通过权力平衡决议以外的方式来更换中立派系的领袖,比如特定的时间。斯温胡武德的总统任期在1937年结束,然后你可以得到一个事件,决定要不要他再次当选。卡利奥会在1940年末左右去世,如果曼纳海姆在战争期间被任命为总统,你就可以触发一个事件,选择让他辞职,并由巴席基维接任。如果你想让他以后在辞职,你也可以让曼纳海姆保留职位,当然,这得付出一定的代价。不过当你看到他的个人议程以后,你可能会觉得这不是一个好主意。这里我们来展示一些中立派系的不同领袖:

屈厄斯蒂·卡利奥

反康人士:

每日共产支持度:-0.01

共产外交的接受度:-50

依靠国民联盟:

政治点数获取:+10%

贸易法案花费:-25%

经济法案花费:-25%

政治顾问花费:-25%

个人议程

- 清除极端分子:当法西斯和共产的支持度小于1%时,增加公众信任

- 担忧极端派支持率:当法西斯和共产支持度高于9%时,减少公众信任

- 芬兰主权危机:当丢失核心领土时,减少公众信任

里斯托·吕蒂

白人自由主义者:

- 政治点数获取:+5%

- 生产效率上限:+5%

中立主义每日支持度:+0.05

个人议程:

- 大芬兰之梦:从敌人手中夺回芬兰的核心领土时,增加公众信任

- 担忧社会派支持度:当共产和民主支持度大于9%时,减少公众信任

- 芬兰主权受到威胁:丢失核心领土时,减少公众信任

卡尔·古斯塔夫·曼纳海姆

大元帅

适役人口:1%

稳定度:-5%

战争支持度:+5%

防御战争对稳定度惩罚修正:+10%

个人议程:

- 值得信任的领袖:处于战争中时,增加公众信任

- 被任命的摄政:当处于和平时,减少公众信任

尤霍·库斯蒂·巴锡基维

巴锡基维理论:

稳定度:+5%

战争支持度:-5%

改善关系维持花费:-10%

民主外交的接受度:+50

共产外交的接受度:+50

个人议程:

- 现实保守主义者:当稳定度高于95%时,增加公众信任

- 监管者:稳定度低于60%时,减少公众信任

- 芬兰主权受到威胁:丢失核心领土时,减少公众信任

在我们讲完芬兰的这些任务以后,我们来看看芬兰的顾问,首先是政治顾问,他们中的大多数都需要通过国策解锁,所有中立线可能可用的顾问在下方都是彩色头像:


还有许多其他的顾问,不过我们下次再来展示他们。

军事顾问,我们添加了如下人物,以及新的头像!

将领方面,芬兰现在开局有了多为将军可供选择,你会发现,他们中的大多数都有和地形相关的特质,以及有着相对较高的防御数值,代表着芬兰军队在战争期间的适应力和竞争力,尤其是他们能够利用地形和天气来面对比他们规模更大,装备更好的敌人(特别是在冬季战争中)。

全新的耶格尔老兵特质用来代表在一战和芬兰内战期间志愿前往德国作为耶格尔参加训练的军官(这是德国在一战期间用于削弱俄罗斯的手段之一)

耶格尔在游击战和敌后破坏行动方面接受过高度训练,正如你所看到的,在游戏中这个特质为获取特质提供了大量的增益,包括地形特质在内,这有助于你的将领更快的得到关键特质“强于适应”,在防御强大的敌人时,为战局带来重要的变化。

是不是觉得这么点将领还不过?我们能够满足你,通过国策你还可以解锁大量的新将领

尽管芬兰在波罗的海根本算不上海军强权,芬兰现在开局自带一名名为Ragnar Hakola的海军将领,并且可以通过海军线分支在前期就获得斯万特·松德曼作为额外的海军将领。

工业企业方面,芬兰现在有5个内阁,包括一个全新的矿产企业,解决芬兰资源不足的问题

奥托昆普

资源获取效率:+10%

缺少资源的惩罚:-15%

挖掘科技研究速度:+15%

现在让我们来快速浏览一下芬兰的军工组织,以及芬兰是如何与军工组织功能互动的

尽可能简明扼要,我在这里不会涉及关于太多军工组织的细节(如果你想了解更多信息和功能请回去看看开发者一角)

我们来看看军工组织在游戏里长什么样子,记住还有许多内容在制作中(特别是UI),以及许多东西在发布前都会有变化,这里是芬兰的军工组织列表,主要是一些的通用的舰船、飞机和装甲军工组织(装甲组织并不是历史上的那个,但如果你想要关注历史上芬兰装甲的发展的话,这也是可以考虑的),以及专门的步兵装备,枪械和摩托化装备组织:

这些军工组织都有一些独特的特质,有一些是军工组织本身的特有特质,有一些是芬兰专有的,大多数都可以通过国策树中的不同国策解锁(稍后我们会举例):

在开始国策部分以前,我有必要先给你们展示一下地图的变化:


你们可以看到的是,这里多出来了几个新的地块,和芬兰在三四十年代的行政区划非常接近(顺便说一句,一些地块在那个时期改动特别频繁),或许你还注意到了,艾兰德在开局变成了非军事区

一些重要的胜利点也添加了进来(大多数的点数都不高),一些胜利点,铁路和补给中心也更改了位置,以便更好地反映它们的历史位置

还有一些资源方面的调整,更重要的是,我们大幅降低了大多数地区的基建水平,以便更好地反映芬兰在1930年代道路和交通的情况。不用担心太多,芬兰有自己的办法提升基建并解决补给和冬季损耗的问题,所以这些改动能够让敌人试图从东边和北边入侵芬兰时付出更多的代价,远离它们的补给线。

最后,我们来看一看芬兰的国策树,虽然它的规模不大,但是拥有着大量的特色和有趣的游玩机制,一些能让玩家们在专注于某个重要目标时乐在其中的东西:在与敌人的战争中生存下来!

首先,也许是你们期待的,芬兰国策中有许多时间更短的国策,能够让国策树更具活力和吸引力。首先从工业线开始:

工业线的前两个国策能够通过提供基建和民工,铁路等级的提升,以及获得一个加速基建速度的国家精神,帮助你解决糟糕的基建状况:

获得360天的“基建成就”,提供(基础设施建设速度:+20%)

新地:

添加2个建筑槽

添加1个民用工厂

图尔库:

添加2个建筑槽

添加1个民用工厂

接下来,艾兰德银行会在一段时间内增加你的消费品,芬兰学院会增加一个额外的科研槽

和资源生产相关的国策会小幅增加某个地区的资源产出,同时也会提供额外的建筑槽,民工,铁路以及等等,在分支的下半部分还有一些更加强力的国策

解锁设计商:波霍兰公司,提供(建造企业,基础设施建造速度:+10%,铁路建造速度:+10%,生活消费品花费:-15%)

在5个至少拥有3级基建且完全控制的企业各添加2个建筑槽和1个民工

在每个生产钢的地区增加2点产出

拉皮和库奥皮奥:增加2点钢产出

在佩萨莫增加2点铬产出

在奥卢增加2点铬产出

在图尔库增加2点铬产出


在这一分支还有一些和军工组织相关的国策:

2*100%研究加成:合成资源

当合成油实验研发完成时:

哈姆:

增加3建筑槽

增加2合成炼油厂

西苏自动化在引擎部门中解锁特质资源回收(生产花费:-5%)

西苏自动化

规模+1

资金:+500

任务容量:+1

在引擎部门中解锁特质与Yhteissisu的合同(生产花费:-10%)

在科技部门中解锁特质Yhtessisu的现代技术(生产效率获取:+10%)


最后是最右侧的国策,同时也要求完成军事分支的第一个国策,会更加注重军事工业,加强你的步枪和火炮军工组织,甚至会为你在冬季战争期间提供一个强有力的武器,著名的莫洛托夫鸡尾酒

获得基础稳定度:+5%

获得基础战争支持度:+5%

芬兰军队效果变化:

所有步兵&摩托化步兵&机械化步兵:

对装甲攻击:+25%

突破:+100%

今天先到这里qaq,对不起各位考了一天试实在很困qaq

【Dev Diary 23.6.7】钢铁雄心4开发日志:芬兰历史线的评论 (共 条)

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