【文明6·风云变幻】mod全解析04期:我玩的是文明还是Fate【歪头】中(Fate mod)

读者老爷们大家晚上好啊!我又lei了!
话不多说,我们直接接着上期讲起,还剩5位领袖没扯呢~
管理老婆镇楼

领袖:贞德 文明:法兰西

贞德,依旧是原版法国基础上增补出来的,替换了领袖奖励并额外多个游侠。
原版法国是个军事半偏文化的文明,但是这凯瑟琳换了贞德后完全只走军事路线了。领袖奖励——吾主在此,让贞德的宗教军事能相互增幅,但本质来说更注重军事,宗教单位只是辅助。其最大的特点是自带了后期骑士厅的效果,让贞德能用信仰买部分军事单位,对于战力补足来说大有裨益。
特殊单位游侠没啥特别亮眼的地方,击杀单位给的信仰只在前期还算可观,占领城市改变信仰让人感觉很矛盾:我打都打下来了,还要你转信宗教作甚?真是让人摸不着头脑。
领袖:两仪式(根源式) 文明:日本

说来有趣,10位Fate领袖里,有三位的文明都是日本,并且都是原版日本基础上改出来的。但是另两位完全不像根源式这样有压迫性。
领袖奖励空境,极具超越性,还是用那句老话来说:地图越大,玩家越多,效果越强。三向全地图加成就很像骨王和所罗门那种,虽然其加成点变成了学院之类的,比不上城市为加成点那么来的直接。但是其第二个效果:军事插槽全视为统配插槽。很好的补足了这一“弱点”。
而其多出来的特殊建筑——极道,则是金币方面的补助。
综合来看,根源式也是个靠发展致胜的领袖了,各种发展方面的加持搭配上原版日本自带的明治维新,可以让根源式和骨王之类的mod在发展上不相上下(实际玩起来还是会差些)。
领袖:两仪式 文明:日本

没错,另一个文明为日本的还是214···并且特殊建筑和根源式还一毛一样···(作者你是不是偷懒了【滑稽保命】)
我们就来说说她的领袖奖励——直死之魔眼吧。直死之魔眼做的还算符合原著,看破、加伤、远视等等加成对于全时代战斗以及后期间谍尔虞我诈都很有帮助(给个秒杀就好了【笑】)。214和根源式以及我们上期提到的总司相比,总体弱了不少,打架打不赢总司,发展亦没根源式快,算是个比较平庸的mod文明。
领袖:拉二 文明:埃及

lei了lei了,爸爸级别领袖来了。虽然也是个改良出来的文明,但是拉二这个强度,前面那几位真是没谁能与他相提并论。
原版埃及本身便是一个偏前中期的文明,无论是在军事斗争上还是奇迹兴国上都大有作为。而加上了拉二的特性后,这两方面被特化的更为恐怖了。大神殿让每个城市免费建造第一个奇观,这意味着什么???这意味着前期那些关键奇观都能白抢啊!白抢!光这一点,就让拉二这领袖奖励超模了。
而其特殊单位太阳船+1移动以及无视zoc的能力,让拉二在前期攻城能力变得十分可怕。再说特殊区域大神殿,为拉二提供了还算可观的发展加成以及防御,让拉二能在前期对任一文明持续施压甚至歼灭、(比如可怜的所罗门 骑克术 fgo诚不欺我)
领袖:尼禄 文明:罗马

最后一位,红王尼禄。真正的单一特化型文明,虽然也是原版·改,但是原版特性完全不影响她在文化的道路上越走越远···
领袖特性童女讴歌和特色区域罗马广场,我们可以很简单的总结一下其能力:让你的文化产值乘以10···当其他文明都还在二三十的每回合加着文化,辛苦研读文化树的时候···尼禄每回合加两三百的文化,巨吓人!那种感觉,不亲自看一遍有点体会不到,以后有时间录一期尼禄视角的,让诸君感受一下。
好了,本期内容就到此结束了,还剩一期综合对比的,我们下期见!