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英雄无敌3新种族究极版:VCMI1.21平台更新兼铸造种族定稿方案

2023-05-09 21:54 作者:LeoAllenHan  | 我要投稿


神秘代码:https://pan.baidu.com/s/1QcbqDJQRDT6zM7cdIL6QIw?pwd=0bw4 

使用方法:详见文件夹内txt说明文件

一直以来,英雄无敌3的众多MOD创作,一个非常热门的主题就是,在英3的世界体系里增加新种族。由于英雄无敌系列的游戏要素数量在代码中都是写定了的,所以增加新种族就成为许多MOD制作组去积极尝试的一个挑战。

此前,增加新种族最成功的一个MOD是深渊号角,在死亡阴影的基础上增加了一个种族
在追随神迹等平台上增加新种族的尝试

而做出一个可以随意增减新种族、功能MOD等模块的平台,就是VCMI。

经过十多年的发展,VCMI平台已经制作出了异彩纷呈的新种族和功能MOD系统,不过始终有一个遗憾的点是,由于VCMI制作机理是将英3的功能拆散重组,导致游戏的AI没能成功重组回去,制作组要重新制作,因此AI运行时出现了很多问题,比如有钱不招兵、行动不积极等。

旧版的VCMI就会有类似的AI问题

日前,VCMI制作组推出了全新的1.21稳定版本,解决了大量的历史遗留问题。

在VCMI_Launcher界面察看MOD组件、设置功能、联网、启动地图编辑器及游戏

1.21版本解决了此前一些中间版本的失误,恢复了“可以安装在任意版本的英雄无敌3死亡阴影游戏中运行”这一合理设计。并且此版本更多调用原游戏的文本,给游戏内文本的本地化带来新的模式。

详细设置界面,各功能选项一目了然
联网游戏设置界面
修缮后的地图编辑器

这一次的VCMI更新,最重要的完善就是,增加了G图生成功能,和正常化的AI!

可以和深渊号角一样生成H,XH,G尺寸的随机地图了!

还可以如原版设置玩家组队方式,爱玩1v7特大双的朋友有福了

这一版本的AI完善,如前面settings界面图示,Adventure Map、Neutral、Friendly、Enemy四种AI都做了大量细化修缮,已经完全可以媲美原版体验,游戏难度可以和深渊号角相比。

随机地图和AI的完善,意味着VCMI复刻英3系统的最后两块拼图拼合完毕。

还有,这版更新实在是太良心了,家人们跟我一起看啊,

在代码运行页面里,点出哪一些是旧代码,然后直接教我们新代码怎么写,其实不用,看上面红框的字,运行的时候自动转换成新代码了,sucessfully了!太贴心了,家人们。

游戏内容上的优化,如标题所说,是铸造种族的最终方案和种族战役地图的出炉。

留意过英雄无敌发展史的朋友会了解,当年的NWC曾经计划沿着魔法门7:血统与荣耀的黑暗结局,在末日之刃资料片制作一个科魔共存的种族设定——天堂铸造厂,但是由于当时一些玩家激烈抗议,就换成了元素城,英雄无敌一直保持奇幻魔法的世界设定。

之后,英雄无敌MOD界很多制作组都力图以NWC留下的铸造厂部分素材为基础,重现铸造厂种族设计方案。由此产生了非常多参差不齐的作品,其制作组各有一套独特的设定。


波兰C3K制作组的堕落灾变MOD设计了铸造族,大人时代变了

此次VCMI系统整合,波兰的制作组将”天堂铸造厂“项目进行了全面的整理,将3DO原案铸造厂、波兰C3K铸造厂、国内作者刚出圣龙的现代铸造、波兰MDT的异星铸造、傀儡大师MOD的铸造厂全部整合,推出了铸造厂究极版,并且制作更新了相应的战役地图:恩塔格瑞燃烧。

铸造厂新的战争机器功能:

铸造厂战役地图:恩塔格瑞燃烧由两个独立的地图组成,在之前版本的VCMI地图编辑器里无法正常汉化,此次修缮过的地图编辑器中成功汉化。

新版已经支持生成所有新旧地形及要素。

(旧版无法生成荒地,在地图编辑器生成的不能保存)

发布文件后缀 M的是异星版本,后缀没有 M的是铸造厂版本,都用新地形沥青。

这一次整个VCMI平台的更新,使这个最方便添加新游戏模块、简化DIY创作的MOD平台焕发了全新的生机,也标志着英雄无敌3MOD创作开始了新的时代,新种族稳定运行并获得超越原版的游戏体验不再是遥远的梦想。

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