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《宝可梦》愤怒穴位与流氓鳄,双打走的是自残强化的套路?

2021-08-18 16:20 作者:睿小二呀  | 我要投稿

作为第五世代动画里小智队伍中的老大哥以及门面担当,流氓鳄也给不少的观众和玩家留下了深刻的印象,但是这只宝可梦各种意义上来说在对战上并不算什么热门,不过反过来却有着挺有意思的几个玩法,比如在依靠自信过度特性的情况下可以选择做一个后手的收割,而在选择威吓特性的情况下则可以直接作为一个威吓手来使用,而本篇我们提到的,则是关于流氓鳄的愤怒穴位的玩法,那么,就让我们来看一下愤怒穴位流氓鳄怎么在对战中施展吧。

流氓鳄:属性(地面/恶)、特性(威吓/自信过度/愤怒穴位)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

在双打才能施展开来的战术:

首先,愤怒穴位的战术到底好不好用呢?如果没有极巨化来组成配合以增加整体的站场能力的话,那么流氓鳄实际上即便依靠队友来触发愤怒穴位的效果也会显得疲软吃力,因为在触发愤怒穴位那一回合队友势必用出来的是可以击中自己要害的招式,那么就意味着流氓鳄一回合内要遭受可能来自三次(包括对手)宝可梦的进攻,风险性特别大,不过八代的流氓鳄还是可以找到帮助自己触发特性的队友的,那就是一击流的武道熊师。

因为本身抗恶,而且在物耐端的数值好歹是95/80,所以即便是接下一击流武道熊师的暗冥强击其实也不会造成直接就被打死的局面,而且流氓鳄如果要选择愤怒穴位特性来玩战术的话,首要考虑的就是怎么整体增加流氓鳄的耐久,那么除了努力值上下功夫之外,还需要携带诸如突击背心之类的道具,因此这个战术的不稳定因素主要还是在对手那边,这也是这个战术很难被施展开来的元素,毕竟资深的玩家看到武道熊师和流氓鳄的搭配就知道是要来干嘛的。

双打推荐配招:地震/十万马力+岩崩+DD金勾臂+铁尾

如果道具要绑定的是输出招式的话,那么流氓鳄的上场基本上就是为了做输出,可以说为了触发愤怒穴位,基本上战术的队伍构筑都要围绕着流氓鳄来展开,而在招式的选择上,地本首选地震或者是单体的十万马力,而恶本则可以选择后来可以学到的DD金勾臂,其它的补盲则有着岩崩以及铁尾之类的,而要注意的是,愤怒穴位特性的触发也仅仅增加物攻,所以即便是触发了愤怒穴位也可能需要后场的队友来控速,不然的话也可能找不到输出机会。

好了,以上就是小二对流氓鳄对战的一些个人补充了,总的来说算是一个因为有短板所以不常见的用法,但有时候还是值得一试。


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